Captain Universe Oyun Merkezi, genç ailelere ve trend oyunculara yönelik karma eğlence alanıdır ve toplam alanı 1.200 metrekareden fazladır. Temel teması Uzay Araştırmaları olmak üzere, siberpunk teknolojik havasını ebeveyn-çocuk oyun unsurlarıyla birleştirir. Geleneksel oyun merkezlerinin tek iş modeli sınırlamalarını aşmayı hedefler ve tüm yaş gruplarını kapsayan, içine çekici bir eğlence noktası yaratır.
Alan Tasarımının Öne Çıkan Özellikleri
1. Çift Tarzlı Bölgeleme Planlaması
Proje, bir soldan-sağa bölgeleme mekânsal stratejisi benimser. Sol taraf, Ebeveyn-Çocuk Eğlence Bölgesi parlak sarı ve açık mavi renk paletiyle, yuvarlak geometrik şekiller ve çizgi film karakteri görselleri eşliğinde tasarlanmıştır. İçerisinde yaramazlık kalesi, çocuklara özel simülasyonlu sürüş makineleri, küçük pençe makineleri ve diğer tesisler bulunur. Zemin, kaymaz parlak malzemeden yapılmış olup duvarlar uzay temalı grafitilerle dekore edilmiş, çocukların güvenli ve hayal gücüne açık bir oyun dünyası oluşturulmuştur.
Ebeveyn-Çocuk Eğlence Bölgesi'nin merkezinde, çöl temalı etkileşimli bir kum havuzu tasarlanmıştır; deve, kaktüs ve diğerleri gibi karikatür grafitileriyle doğal sahneler oluşturulmuştur. Kum havuzu, yumuşak kaplamalı koruma korkulukları ve kaymaz zemin paspaslarıyla eşleştirilmiştir; bu da sadece çocukların kumla oyun oynamalarını sağlayan değil, aynı zamanda oyun güvenliğini de sağlar. Kum havuzunun yanındaki şirin kale alanı, makaron renkli kemerli kapılar ve çizgili duvarlarla hayal dünyasında bir kale atmosferi yaratır; içeriği kaydıraklar, tırmanma ağları ve diğer tesislerle donatılmıştır ve bu da küçük çocuklara özel bir cennet haline gelmiştir.
Sağ taraf,
Moda E-spor Bölgesi , tamamen cyberpunk tarzı ile doludur. Siyah ve gri temel üzerine neon pembe ve elektrik mavi çizgiler, delikli metal paneller, ışık şeritleri ve geometrik olarak birleştirilmiş zeminler geleceğe dönük bir sahne oluşturur. Ana alan, dans makineleri, VR deneyim kabinleri, yarış simülatörleri ve diğer cihazlarla donatılmıştır. Asılı dairesel neon tesisatlar ve tavana yerleştirilen "GAME WINNER" yazısı rekabetçi atmosferi güçlendirir ve genç oyuncuların sosyal ve eğlence ihtiyaçlarını karşılar.
2. İçine Çekici Sahne Oluşturma
-
Giriş Alanı : Çift giriş kapısı tasarımı, neon ışın tüpleriyle çizilen Captain Universe IP görseliyle birlikte cyberpunk estetiğini devam ettirir. Metal dokulu kapı çerçevesi ve delikli paneller yüksek teknolojik görünüm sunar ve aynı zamanda yaya trafiğini yönlendirmek için işlev görür. Ana girişin iki yanı pembe pençe makinelerinden oluşan bir matrisle çevrilidir ve parlak ışıklar ile sevimli oyuncaklar, oyuncuları mağazaya çekmek için görsel bir odak noktası oluşturur.
-
Temel Hizmet Alanı : Merkezi hizmet masası modüler ışıklı şeritlerle tasarlanmıştır ve bilet satışı, bagaj depolama ve hediye takası gibi birden fazla işlevi yerine getirir. Etrafı pembe pençe makinelerinin oluşturduğu bir matrisle çevrilidir ve tavan üzerindeki dairesel ışıklı şeritler mekânsal derinliği artırarak görsel bir odak noktası oluşturur. Hizmet masasının arkasındaki hediye takas alanı ise trend figürler, ortak markalı çevre birimleri ve diğer hediyeleri sergiler ve oyun puanı takas sistemiyle kullanıcı bağlılığını artırır.
-
Tema Sahnesi Bağlantısı farklı alanlar, Aydınlıktan Yön Bulma Sistemi ve zemin işaretleriyle birbirine bağlanır; Ana-Baba-Çocuk Bölgesi ile Moda Bölgesi arasında renk geçişi kademeli olarak yapılır. Bu, her alanın stilistik bağımsızlığını korurken, akıcı bir mekânsal geçiş çizgisi sağlar. Örneğin, iki bölgenin kesiştiği noktada "Captain Universe Çocuk Cenneti" adlı aydınlatmalı bir kemer oluşturulmuştur; pembe neon ışık şeritleri ve eğlenceli grafitiler görsel bir tampon oluşturarak ebeveynlerin ve çocukların oyun sahnelerini doğal bir şekilde değiştirmesini sağlar.
-
Temalı Atmosfer Geliştirilmesi ana-Baba-Çocuk Bölgesi’nin tavanı, çok katmanlı dairesel neon ışık şeritleri ve gezegen biçimli yapılarla tasarlanmıştır; zeminde aydınlatmalı izleme işaretleriyle birlikte uzay navigasyonu sahnesi taklit edilir. Buna karşılık Moda Bölgesi, delikli metal panel duvarlar ve asılı neon sloganlarla bir siberpunk sokak atmosferi yaratır; bu da oyuncuları, geleceği yansıtan bir şehrin oyun savaş alanı gibi hissettirir.
3. İş Formatı ve İşlevsel Düzen
-
Ebeveyn-Çocuk Eğlence Bölgesi : İçerisinde yaramazlık kaleleri, çocuk oyun makineleri, etkileşimli projeksiyonlar ve diğer tesislerin bulunduğu bu alan, 3 ila 12 yaş arasındaki çocukların oyun ihtiyaçlarını karşılar ve yakınında ebeveynler için dinlenme alanı bulunur. Bölge ayrıca aile katılımını artırmak amacıyla çocuklara yönelik simüle sürüş makineleri ve küçük basketbol atış makineleri gibi ebeveyn-çocuk etkileşimli cihazlarla donatılmıştır.
-
Moda Arkad Bölgesi : Dans makineleri, ritim oyunları, yarış simülatörleri ve diğer cihazları içeren bu bölge, rekabetçi bir sahneye ve izleme alanına sahiptir ve düzenli olarak çevrimdışı turnuvalar düzenlenir. Bölge içindeki VR deneyim kabinleri ve çevrimiçi oyun alanları genç oyuncular için sosyal ve rekabetçi bir ortam sunar.
-
Hediye Kullanım Bölgesi : Moda figürler, ortak markalı çevre birimleri ve diğer hediyelerin sergilendiği bu alan, oyun puanı karşılığı ödül alma mekanizması ile kullanıcı sadakatini artırır. Ödül takas bölgesi, hediyelerin daha çekici görünmesini sağlamak amacıyla açık raflar ve aydınlatmalı tabelalar kullanır.
-
Sosyal ve Eğlence Alanı : Kabinler ve içecek istasyonuyla donatılmıştır; oyuncular için bir dinlenme alanı sağlar ve tesis içinde kalış sürelerini artırır. Moda Alanı’na bitişiktir; bu nedenle oyuncuların oyunlar arası dinlenmesi ve iletişim kurması açısından uygundur.
Tasarım değeri
Entegre çift stil tasarım sayesinde Captain Universe Oyun Merkezi, geleneksel oyun merkezlerinin müşteri grubu sınırlamalarını aşarak hem genç aile müşterilerini hem de doğrudan Z Kuşağı’nın modaya uygun oyuncularını hedefler. Siberpunk görsel dili ile neşeli unsurlar arasındaki çatışma, yalnızca benzersiz bir marka hatırlama noktası yaratmakla kalmaz, aynı zamanda kapsayıcı sahne tasarımıyla kullanıcı deneyimini ve tekrar satın alma oranını da artırır. Ticari eğlence mekânlarının iş modeli yenilikleri için pratik bir referans modeli sunar.