Captain Universe Game Center est un espace de divertissement composite destiné aux jeunes familles et aux joueurs branchés, couvrant une surface totale supérieure à 1 200 m². Avec pour thème central Exploration spatiale , il allie l’ambiance technologique cyberpunk aux éléments ludiques parent-enfant. Il vise à dépasser les limites du format commercial unique des salles d’arcade traditionnelles afin de créer une destination immersive de divertissement ouverte à tous les âges.
Points forts de la conception de l’espace
1. Zonage dual
Le projet adopte une stratégie spatiale de zonage gauche-droite . La partie gauche constitue la Zone ludique parent-enfant , mettant en valeur une palette de couleurs composée de jaune vif et de bleu clair, associée à des formes géométriques arrondies et à des illustrations d’IP dessinées. Il est équipé d’un château ludique, de machines de conduite simulée pour enfants, de petites machines à grappin et d’autres équipements. Le sol est constitué de matériaux à haute brillance antidérapants, tandis que les murs sont décorés de graffitis thématiques de l’espace, créant ainsi un univers de jeu sûr et imaginaire pour les enfants.
Au cœur de la zone ludique parent-enfant, un bac à sable interactif thématique du désert est conçu, avec des scènes naturelles immersives réalisées à l’aide de graffitis dessinés représentant des chameaux, des cactus, etc. Il est assorti de garde-corps recouverts de matériaux souples et de tapis de sol antidérapants, répondant ainsi aux besoins des enfants en matière de jeu dans le sable tout en garantissant leur sécurité. À côté du bac à sable, la zone du château ludique présente des portes cintrées aux couleurs pastel de macaron et des murs rayés, créant une atmosphère de château féerique, avec des toboggans, des filets d’escalade et d’autres équipements à l’intérieur, en faisant un paradis exclusif pour les jeunes enfants.
Le côté droit est la
Zone E-sports Tendance , entièrement imprégnée de style cyberpunk. Avec une base noire et grise associée à des lignes roses néon et bleu électrique, des panneaux métalliques perforés, des bandes lumineuses et des sols géométriques découpés créent une scène futuriste. La zone centrale est équipée de machines de danse, de capsules d'expérience VR, de simulateurs de course et d'autres appareils. Des installations circulaires suspendues au néon et l'inscription "GAME WINNER" au plafond renforcent l'atmosphère compétitive, répondant aux besoins sociaux et de divertissement des jeunes joueurs.
2. Création de Scène Immersive
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Zone d'entrée : Le design à double porte d'entrée reprend l'esthétique cyberpunk, avec des tubes lumineux néon dessinant l'image de la marque Captain Universe. Le cadre de porte à texture métallique, associé à des panneaux perforés, dégage un fort aspect technologique et sert également à guider la circulation des piétons. Les deux côtés de l'entrée principale sont entourés d'une matrice de machines à griffes roses, dont les lumières vives et les poupées mignonnes forment un point focal visuel attirant les joueurs à l'intérieur du magasin.
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Zone de service principale le comptoir central de service est conçu avec des bandes lumineuses modulaires, assurant plusieurs fonctions, notamment la vente de billets, le stockage des bagages et l’échange de cadeaux. Il est entouré d’une matrice de distributeurs à griffes roses, et les bandes lumineuses circulaires au plafond forment un point focal visuel, renforçant la profondeur spatiale. La zone d’échange de cadeaux située derrière le comptoir de service présente des figurines tendance, des périphériques co-marqués et d’autres cadeaux, améliorant la fidélisation des utilisateurs grâce à un mécanisme d’échange de points acquis lors de jeux.
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Liaison entre scènes thématiques différentes zones sont reliées par un système éclairé d’orientation et par des panneaux au sol, avec une transition colorée progressive entre la Zone Parents-Enfants et la Zone Trendy. Cela garantit l’indépendance stylistique de chaque zone tout en assurant un flux spatial fluide. Par exemple, une arche lumineuse portant l’inscription « Captain Universe Children's Paradise » est installée à la jonction des deux zones, et les bandes néon roses ainsi que les graffitis ludiques forment une zone visuelle tampon, permettant aux parents et aux enfants de changer naturellement de scène de jeu.
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Renforcement de l’ambiance thématique le plafond de la Zone Parents-Enfants est conçu avec des bandes néon circulaires multicouches et des installations en forme de planètes, associées à des panneaux directionnels lumineux au sol pour simuler une scène de navigation spatiale. La Zone Trendy, quant à elle, crée une immersion dans une rue de style cyberpunk grâce à des panneaux muraux en tôle perforée et à des slogans néon suspendus, donnant aux joueurs l’impression de se trouver sur un champ de bataille virtuel au cœur d’une ville futuriste.
3. Format commercial et agencement fonctionnel
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Zone de divertissement parent-enfant : Équipée d’un château ludique, de jeux d’arcade pour enfants, de projections interactives et d’autres équipements, elle répond aux besoins de jeu des enfants âgés de 3 à 12 ans, avec une aire de repos attenante réservée aux parents. La zone comprend également des dispositifs interactifs parent-enfant, tels que des simulateurs de conduite pour enfants et des mini-paniers de basket, afin de favoriser la participation familiale.
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Zone d’arcade tendance : Comprend des machines de danse, des jeux rythmiques, des simulateurs de course et autres appareils ; elle dispose d’une scène compétitive et d’une zone d’observation, où des tournois hors ligne sont régulièrement organisés. Les cabines d’expérience VR et les espaces de jeux en ligne de cette zone offrent un cadre social et compétitif aux jeunes joueurs.
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Zone d'échange de cadeaux : Présente des figurines tendance, des périphériques co-marqués et d’autres cadeaux, renforçant la fidélisation des utilisateurs grâce à un mécanisme d’échange de points de jeu. La zone d’échange utilise des étagères ouvertes et des enseignes lumineuses afin de rendre l’affichage des cadeaux plus attractif.
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Zone sociale et de loisirs : Équipée de cabines et d’un point de restauration, elle offre un espace de détente aux joueurs et augmente leur temps de séjour sur le lieu. Située à côté de la Zone tendance, la zone de loisirs permet aux joueurs de se reposer et d’échanger facilement entre deux parties.
Valeur de conception
Grâce à une conception intégrée combinant deux styles, le centre de jeux Captain Universe dépasse les limites traditionnelles des centres de jeux en matière de ciblage client, attirant à la fois les jeunes familles et touchant précisément la génération Z, composée de joueurs branchés. La confrontation entre le langage visuel cyberpunk et des éléments ludiques crée non seulement un point de mémorisation unique pour la marque, mais améliore également l’expérience utilisateur et le taux de réachat grâce à une conception immersive des espaces. Ce concept constitue un modèle pratique de référence pour l’innovation des formats commerciaux dans les espaces de divertissement.