Captain Universe Game Center je kompozitni zabavni prostor namijenjen mladim obiteljima i trendovitim igračima, koji pokriva ukupnu površinu od preko 1.200 kvadratnih metara. S glavnom temom Istraživanje svemira , on integrira cyberpunk tehnološke vibracije s roditeljsko-dijeteljske igračke elemente. Cilj je razbiti ograničenja jedinstvenog poslovnog formata tradicionalnih igračkih centara i stvoriti immerzivnu zabavnu destinaciju za sve dobi.
Vrhunske stvari u dizajnu svemira
1. za Planiranje zonizacije u dvostrukom stilu
Projekt usvaja lijevo-desno zonizacija prostornu strategiju. Lijeva strana je Zabavna zona roditelja i djeteta , s paletou svjetle žute i svjetlo plave boje, u paru s zaobljenim geometrijskim oblicima i crtanim IP slikama. Opremljen je zloglasnim dvorcem, dječijim simulacijskim strojevima za vožnju, malim strojevima za kandže i drugim sadržajima. Pod je napravljen od anti-skliznih materijala visokog sjaja, a zidovi su ukrašeni grafitima na temu svemira, stvarajući siguran i maštovit svijet za igranje za djecu.
U središtu zabavne zone roditelj-dijete, dizajnirana je interaktivna pijesna jama na pustinjsku temu, s impresivnim prirodnim prizorima izgrađenim od crtića grafitija kamela, kaktusa i još mnogo toga. U kombinaciji s mekanim zaštitnim ogradama i protuzlještivim podnim podovima, ne samo da zadovoljava potrebe djece za igranjem na pijesku, već i osigurava sigurnost igre. Uz peščanu jamu, na pokvareni dvorcu su lukovita vrata i prugasti zidovi boje makarona, stvarajući sanjarnu atmosfericu dvorca, s toboganima, mrežama za penjanje i drugim sadržajima unutar, što ga čini ekskluzivnim rajem za malu djecu.
Desna strana je
Trendovita zona za e-sportove , u potpunosti prožet cyberpunk stilom. Sa crno-sivom podlogom u kombinaciji s neonskom roze i električno plavim linijama, perforirani metalni paneli, svjetlosne trake i geometrijski spojeni podovi stvaraju futurističku scenu. Osnovno područje opremljeno je plesnim strojevima, VR iskustvima, trkačkim simulatorima i drugim uređajima. Okružni neonski uređaji na visini i znak "GAME WINNER" na stropu poboljšavaju natjecateljsku atmosferu, zadovoljujući društvene i zabavne potrebe mladih igrača.
2. - Što? Stvaranje impresivnih scena
-
Ulazno područje dizajn dvostrukih ulaznih vrata nastavlja cyberpunk estetiku, s neonskim svjetlosnim cijevima koje obilježavaju Captain Universe IP sliku. Ulazni okvir s metalnom teksturom i perforirani paneli visoko su tehnološki razvijeni i služe za usmjeravanje pješadijskog prometa. Dvije strane glavnog ulaza okružene su matricom ružičastih mašina s kandži, a svijetla svjetla i slatke lutke čine vizuelnu središnju točku kako bi privukli igrače u trgovinu.
-
Glavna područja usluga u skladu s člankom 3. stavkom 1. stavkom 2. ovog Pravilnika, službenici za sigurnost vozila moraju imati pristup svim informacijama o putničkom vozilu. Okružena je matricom ružičastih mašina s kandži, a kružne svjetlosne trake na stropu čine vizuelnu središnju točku, poboljšavajući prostornu dubinu. Područje za otkup poklona iza servisnog stola prikazuje trendovne figurice, ko-brendirane periferne uređaje i druge poklone, poboljšavajući ljepljivost korisnika kroz mehanizam otkupnog mjesta za igru.
-
Povezanost s temom : Različita područja povezana su pomoću osvijetljenog sustava za pronalaženje puta i znakova na zemlji, s postupnom promjenom boje između zone roditelj-dijete i zone trendova. To osigurava stilsku neovisnost svakog područja, a istovremeno postiže glatku liniju prostornog toka. Na primjer, osvijetljeni luk "Captain Universe Children's Paradise" postavljen je na spoju dvije zone, a ružičaste neonske trake svjetlosti i igrački grafiti čine vizualni tampon, omogućavajući roditeljima i djeci da prirodno prelaze scene igre.
-
Tematsko poboljšanje atmosfere : Strop zone roditelj-dijete dizajniran je višeslojnim kružnim neonskim svjetlosnim trakama i planetskim instalacijama, zajedno s osvijetljenim znakovima za putovanje na podu kako bi se simulirala scena svemirske navigacije. Trendy Zone, s druge strane, stvara uronjenje u cyberpunk ulicu kroz perforirane metalne ploče i suspendirane neonske slogane, čineći da se igrači osjećaju kao da su na bojnom polju futuristickog grada.
3. Slijedi sljedeće: Poslovni oblik i funkcionalni izgled
-
Zona zabave roditelja i djeteta : Opremljen je zamkom za zločeste, igrama za djecu, interaktivnim projekcijama i drugim sadržajima, zadovoljavajući potrebe za igranjem djece od 3 do 12 godina, uz prostor za odmor roditelja. U okviru programa za razvoj regionalne zajednice, u okviru programa za razvoj regionalne zajednice, u okviru programa za razvoj regionalne zajednice, u okviru programa za razvoj regionalne zajednice, u okviru programa za razvoj regionalne zajednice, u okviru programa za razvoj regionalne zajednice, u okviru programa za razvoj regionalne zajednice, u okviru programa za razvoj regionalne zajed
-
Modna arkada : Pokriva plesne strojeve, ritamske igre, trkačke simulatory i druge uređaje, ima natjecateljsku pozornicu i gledalište, s offline turnirima koji se održavaju redovito. VR iskustvo poduzeća i online igre područja u zoni pružaju društveni i konkurentni prostor za mlade igrače.
-
Zona za otkup poklona : Prikazuje trendovne figurice, ko-brendirane periferne uređaje i druge poklone, poboljšavajući ljepljivost korisnika kroz mehanizam otkupa tačaka igre. Zona za otkup koristi otvorene police i osvijetljene znakove kako bi se pokloni pokazali privlačnijim.
-
Socijalan i slobodni prostor : Opremljen je kabinama i stanicom za piće, pružajući prostor za odmor igračima i povećavajući vrijeme njihovog boravka u dvorani. U blizini Trendy Zone, zona za odmor je pogodna za igračima da se odmore i komuniciraju između igara.
Dizajnerska vrijednost
Kroz integrirani dizajn u dva stila, Captain Universe Game Center razbija ograničenja korisničke skupine tradicionalnih centara za igre, privlačeći mlade obiteljske kupce i precizno dosežu trendovite igrače generacije Z. Slaganje između cyberpunk vizualnog jezika i zabavnih elemenata ne samo da stvara jedinstvenu memoriju brenda, već također poboljšava korisničko iskustvo i stopu ponovnog kupnje kroz ucjeloviti dizajn scene. U skladu s člankom 1. stavkom 2.