Captain Universe -pelikeskus on monitasoinen viihdealue, joka kohdistuu nuoriin perheisiin ja trendikkäisiin pelaajiin ja jonka kokonaispinta-ala ylittää 1 200 neliömetriä. Sen keskusteemana on Avaruustutkimus , ja se yhdistää cyberpunk-tyylisen teknologian tunnelman sekä vanhempien ja lasten yhteisiin leikkeihin liittyvät elementit. Tavoitteena on purkaa perinteisten pelikeskusten yksittäisen liiketoimintamuodon rajoitukset ja luoda upouusi, kaikenikäisille tarkoitettu immersiivinen viihdekeskus.
Tilasuunnittelun erityispiirteet
1. Kaksityylinen aluejakosuunnittelu
Projekti käyttää vasen-oikea aluejakoa tilastrategiaa. Vasemmalla puolella sijaitsee Vanhempien ja lasten leikkitila , jossa käytetään kirkkaan keltaista ja vaaleansinistä väripaletta sekä pyöristettyjä geometrisia muotoja ja piirroshahmoja. Se on varustettu leikkilinnoituksella, lasten simuloiduilla ajokoneilla, pienillä napostelukoneilla ja muilla laitteilla. Lattia on valmistettu liukumattomasta korkean kiillon antavasta materiaalista, ja seinät on koristeltu avaruusteemaisella graffititaiteella, joka luo turvallisen ja mielikuvituksellisen leikkimaailman lapsille.
Vanhempien ja lasten leikkialueen ytimessä on aavikkoaiheinen interaktiivinen hiekkalaatikko, jonka immersiiviset luonnonkokemukset on rakennettu piirroshahmoilla esitetyistä kamelista, kaktuksesta ja muista elementeistä. Siihen on yhdistetty pehmeällä päällyksellä varustettuja suojakaiteita ja liukumattomia lattiamattoja, mikä täyttää sekä lasten hiekkaleikkitarpeet että takaa leikin turvallisuuden. Hiekkalaatikon vieressä sijaitseva leikkilinnoitusalue on varustettu makaronivärisillä kaarimaisilla oville ja raidoitetuilla seinillä, mikä luo uneksiva linnoitusilman. Alueella on liukumäki, kiipeäverkot ja muuta varustusta, mikä tekee siitä nuorten lasten eksklusiivisen paratiisin.
Oikea puoli on
Trendikäs e-urheilualue , jossa on täysin läsnä cyberpunk-tyyli. Mustan ja harmaan perustan sekä neonrosan ja sähkösinisen viivojen yhdistelmä, rei’itettyjä metallilevyjä, valokiskot ja geometrisesti yhdisteltyjä lattioita käytetään tulevaisuuden tunnelman luomiseen. Ydinalueella on tanssim koneet, VR-kokemuspodit, kilpailusimulaattorit ja muuta laitteistoa. Katossa riippuvat pyöreät neonasennukset ja "GAME WINNER" -teksti vahvistavat kilpailullista tunnelmaa ja vastaavat nuorten pelaajien sosiaalisia ja viihdytyskäyttötarpeita.
2. Syvävaikutteisen tilan luominen
-
Esisali : Kaksinkertainen sisääntuloportti jatkaa cyberpunk-estetiikkaa; neonvaloputket hahmottavat Captain Universe -IP-kuvaa. Metallipinnan omaava oven kehys yhdistettynä rei’itettyihin levyihin antaa korkean teknologiatason vaikutelman ja ohjaa samalla asiakaskulkua. Pääsisäänkäynnin kummallakin puolella on ryhmä pinkkejä nappeja, joiden kirkkaat valot ja lemmelliset nuket muodostavat visuaalisen keskuspisteen, joka houkuttelee pelaajia kauppaan.
-
Ydinpalvelualue : Keskitetty palvelupiste on suunniteltu modulaarisilla valokiskoilla, joilla on useita toimintoja, kuten lipunmyynti, matkatavaroiden säilytys ja palkintojen lunastus. Sitä ympäröi pinkkien nappikoneiden matriisi, ja katon ympyränmuotoiset valokiskot muodostavat visuaalisen keskipisteen, joka vahvistaa tilan syvyyttä. Palvelupisteen takana sijaitseva palkintojen lunastusalue esittelee trendikkäitä figuureja, yhteismerkkinen lisävarusteita ja muita lahjoja, mikä parantaa käyttäjien sitoutumista pelipisteiden lunastusmekanismilla.
-
Teemakohtaisten kohtauksien yhteys eri alueet on yhdistetty valaistulla suunnistusjärjestelmällä ja maamerkeillä, joissa on vähitän tapahtuva värisiirtymä Vanhempi-Lapsi-alueen ja Trendialueen välillä. Tämä varmistaa kunkin alueen tyyllisen itsenäisyyden samalla kun saavutetaan sulava tilallinen virtauslinja. Esimerkiksi kahden alueen rajalla sijaitseva valaistu kaari "Captain Universe Lastenparatiisi" toimii visuaalisena siirtymäalueena, ja vaaleanpunaiset neonvalolevyt sekä leikkisät graffitit muodostavat visuaalisen välimuodosteen, joka mahdollistaa vanhemmille ja lapsille luontevan siirtymän eri leikkiympäristöihin.
-
Teemaperäisen ilmapiirin tehostaminen vanhempi-Lapsi-alueen katto on suunniteltu monitasoisista ympyränmuotoisista neonvalolevyistä ja planeettojen muotoisista installaatioista, joita täydentävät lattialla olevat valaistut reitinmerkit, mikä simuloi avaruusnavigointikohtaa. Trendialue puolestaan luo kyberpunk-kadun tunnelman perforoituja metallilevyseinämiä ja riippuvia neonmainoksia käyttäen, mikä antaa pelaajille tunnetun oloa pelitaistelukentästä tulevaisuuden kaupungissa.
3. Liiketoimintamalli ja toiminnallinen asettelu
-
Vanhempi-lapsi-viihdealue : Varustettu hulipuvun linnalla, lasten arcadepelien, interaktiivisilla projektiolla ja muilla laitteilla se vastaa 3–12-vuotiaiden lasten leikkitarpeisiin, ja sen vieressä on levähdysalue vanhemmille. Alueella on myös vanhempi-lapsi-interaktiivisia laitteita, kuten lasten ajosimulaattoreita ja pientä koripalloampumista, jotta edistetään perheen yhteistä osallistumista.
-
Trendikkö arcade-alue : Sisältää tanssikoneet, rytmi pelit, ajosimulaattorit ja muut laitteet, sekä kilpailualustan ja katsojalohkon, ja siellä järjestetään säännöllisesti offline-turnauksia. VR-kokemusmoduulit ja verkkopelialueet tarjoavat nuorille pelaajille sosiaalisen ja kilpailullisen tilan.
-
Lahjan Lunastusalue : Näyttää trendikkäitä figuureja, yhteismerkittyjä oheistuotteita ja muita lahjoja, parantaen käyttäjäsitkeyttä pelipisteillä lunastamiseen perustuvalla mekanismilla. Lunastusalue käyttää avoimia hyllyjä ja valaistuja merkkejä tehdäkseen lahjanäytteistyksestä houkuttelevampaa.
-
Sosiaali- ja vapaa-ajan alue : Varustettu kabineilla ja juomapaikalla, se tarjoaa lepoalueen pelaajille ja lisää heidän vierailuaan tilassa. Vapaa-ajan alue sijaitsee trendialueen vieressä, mikä tekee siitä käytännöllisen paikan pelaajille lepää ja viestitellä pelien välissä.
Suunnitteluarvo
Integroidun kaksityylisen suunnittelun avulla Captain Universe -pelikeskus rikkoo perinteisten pelikeskusten asiakasryhmärajoitukset ja houkuttelee sekä nuoria perheasiakkaita että kohdistaa tarkasti Gen Z -sukupolven trendipelaajia. Kyberpunk-visualismin ja leikkisien elementtien yhteen törmäys luo ei ainoastaan ainutlaatuisen brändimuistopisteen, vaan parantaa myös käyttäjäkokemusta ja uudelleenostotilastoa upottavan tilasuunnittelun avulla. Se tarjoaa viitteellisen käytännön mallin kaupallisissa viihdetiloissa tapahtuvaan liikeidean innovointiin.