Captain Universe Spilcenter er et sammensat underholdningsområde, der retter sig mod unge familier og trendbevidste spillere, og dækker en samlet areal på over 1.200 kvadratmeter. Med kerneemnet Rumforskning , integrerer det cyberpunk-inspirerede teknologiske stemning med legende forældre-barn-elementer. Målet er at bryde grænsen for den enkeltstående forretningsmodel, som traditionelle spilcentre ofte følger, og skabe et dybtgående underholdningssted for alle aldre.
Højdepunkter i rumdesignet
1. Zoner med dobbelt stil
Projektet anvender en venstre-højre-zonering rumlig strategi. Venstre side er Forældre-barn-legområdet , med en farvepalet på lys gul og lyseblå, kombineret med afrundede geometriske former og tegneserie-IP-billeder. Den er udstyret med en skægget borg, børns simulerede køremaskiner, små kløeklapper og andre faciliteter. Gulvet er fremstillet af anti-slip højglansmaterialer, og væggene er dekoreret med rumtematiske graffiti, hvilket skaber en sikker og fantasifuld ledeverden for børn.
I hjertet af Forældre-Barn-Fun-zonen er en ørken-tematisk interaktiv sandkasse designet, med dybtgående naturscener skabt ved hjælp af tegneseriegraffiti af kameler, kaktusser og mere. Den er udstyret med blødt dækkede beskyttelsesrails og anti-slip gulvmåtter, hvilket ikke kun opfylder børns behov for leg med sand, men også sikrer lege sikkerhed. Ved siden af sandkassen har området med den skæggede borg macaronfarvede buede døre og striber på væggene, hvilket skaber en drømmelignende borgatmosfære med gledestier, klatrenet og andre faciliteter inden i, så det bliver en eksklusiv paradis for små børn.
Højre side er
Den trendige E-sports-zone , der fuldstændigt er gennemsyret af cyberpunk-stil. Med en sort og grå baggrund kombineret med neonrosa og elektrisk blå linjer, perforerede metalpaneler, lysstriber og geometriske sammensatte gulve skabes en futuristisk scene. Kerneområdet er udstyret med dansmaskiner, VR-oplevelsespodder, racingsimulatore og andre enheder. Suspenderede cirkulære neoninstallationer og "GAME WINNER"-skiltet i loftet forstærker den konkurrencemæssige atmosfære og imødekommer de sociale og underholdningsmæssige behov hos unge spillere.
2. Immersiv sceneskabelse
-
Entréområde : Døren til dobbeltindgangen fortsætter cyberpunk-æstetikken, hvor neonrør omridser Captain Universe IP-billedet. Dørkarmen med metalstruktur kombineret med perforerede paneler er højst teknologisk og fungerer også til at dirigere fodgængertrafikken. De to sider ved hovedindgangen er omgivet af en matrix af rosa kløvemaskiner, og de kraftige lys samt de søde dukker danner et visuelt fokuspunkt, der tiltrækker spillere ind i butikken.
-
Kernedrømmeområde : Den centrale servicebord er designet med modulære lysstriber og har flere funktioner, herunder billetsalg, opbevaring af bagage og indløsning af gaver. Det er omgivet af en matrix af pink klodemaskiner, og de cirkulære lysstriber i loftet danner et visuelt fokuspunkt, der forstærker rummets dybde. Området til indløsning af gaver bag skranken udstiller trendfølsomme figurer, co-branded perifere enheder og andre gaver og øger brugerens loyalitet gennem et spilpoint-indløsningsystem.
-
Tema-scene-forbindelse forskellige områder er forbundet gennem et belyst vejvisersystem og gulvmarkeringer med en gradvis farveovergang mellem Forældre-Barn-zonen og den Trendy Zone. Dette sikrer hvert områdes stilistiske uafhængighed, samtidig med at der opnås en jævn rumlig strømning. Eksempelvis er der placeret en belyst buet gang "Captain Universe Børneparadis" ved grænsen mellem de to zoner, hvor pink neonlysstriber og legefuld graffiti danner en visuel puffer, så forældre og børn naturligt kan skifte mellem legeformer.
-
Tematisk atmosfæreforbedring loftet i Forældre-Barn-zonen er designet med flerlagede cirkulære neonlysstriber og planetformede installationer, kombineret med oplyste sporvejsmarkeringer på gulvet for at efterligne en rumnavigationsscene. I den Trendy Zone derimod skabes en cyberpunk-gadeatmosfære gennem perforerede metalpanelvægge og ophængte neon-slogans, hvilket får spillerne til at føle, som om de befinder sig i et spilslagfelt i en futuristisk by.
3. Forretningsformat og funktionsmæssig layout
-
Forældre-barn-underholdningszone : Udstyret med en legeborg, børnearkadespil, interaktive projektioner og andre faciliteter, der imødekommer legebehovet hos børn i alderen 3–12 år, med et hvileområde til forældre lige ved siden af. Zonen er også udstyret med forældre-barn-interaktive enheder, såsom børnesimulatorer til kørsel og små basketballskudmaskiner, for at fremme families deltagelse.
-
Trendy arkadezone : Dækker dansemaskiner, rytmespil, racingsimulatorenheder og andre enheder og har en konkurrencestage samt et seerområde, hvor der afholdes offline-turneringer med jævne mellemrum. VR-oplevelsespodene og online-spilområderne i zonen skaber et socialt og konkurrencemæssigt rum for unge spillere.
-
Gaveindløsningszone : Udstiller trendige figurer, samarbejdsmærkede perifere enheder og andre gaver og øger brugernes tilbagevenden via et system til indløsning af spillepoint. Indløsningszonen anvender åbne hylder og belyste skilte for at gøre gavenudstillingen mere attraktiv.
-
Social- og fritidszone : Udstyret med både og en drikkestation giver det et hvileområde for spillere og øger deres opholdstid på stedet. Fritidszonen ligger ved siden af den trendige zone og er derfor praktisk for spillere, der ønsker at hvile og kommunikere mellem spil.
Designværdi
Gennem den integrerede dobbeltstilsdesign bryder Captain Universe Game Center grænserne for kundegrupperne i traditionelle spilcentre og tiltrækker både unge familier samt præcist når Z-generationens trendige spillere. Kollisionen mellem cyberpunk-visuelt sprog og legefulde elementer skaber ikke kun et unikt brandmindespunkt, men forbedrer også brugeroplevelsen og genkøbsraten gennem en indgydende scenedesign. Det udgør en referencemodel for forretningsformatinnovation inden for kommercielle underholdningsrum.