Captain Universe Game Center ist ein zusammengesetzter Unterhaltungsraum, der auf junge Familien und trendbewusste Spieler ausgerichtet ist und eine Gesamtfläche von über 1.200 Quadratmetern umfasst. Mit dem Kernthema von Weltraumforschung , verbindet es cyberpunk-ähnliche technologische Elemente mit spielerischen Aspekten für Eltern und Kinder. Es zielt darauf ab, die Einschränkungen des einzelnen Geschäftsformats herkömmlicher Spielzentren zu überwinden und ein immersives Unterhaltungsziel für alle Altersgruppen zu schaffen.
Höhepunkte des Raumdesigns
1. Zoneneinteilung mit zwei Stilen
Das Projekt verfolgt eine linke-rechte Zoneneinteilung räumliche Strategie. Die linke Seite ist die Zone für Eltern und Kinder , mit einer Farbpalette aus hellem Gelb und Hellblau, kombiniert mit abgerundeten geometrischen Formen und Cartoon-IP-Bildern. Ausgestattet mit einer verspielten Burg, simulierten Kinderfahrmaschinen, kleinen Krabbelmaschinen und weiteren Einrichtungen. Der Boden besteht aus rutschfesten glänzenden Materialien, und die Wände sind mit weltraumthemen Graffiti verziert, um eine sichere und fantasievolle Spielwelt für Kinder zu schaffen.
Im Zentrum der Eltern-Kind-Spielzone befindet sich eine interaktive Sandgrube im Wüstenstil, deren immersive Naturszenen durch Cartoon-Graffiti von Kamelen, Kakteen und weiterem gestaltet sind. Ergänzt wird sie durch weich gepolsterte Schutzgeländer und rutschfeste Bodenmatten, was sowohl den Bedürfnissen der Kinder beim Sandspielen als auch der Spielsicherheit gerecht wird. Neben der Sandgrube zeichnet sich der Bereich der verspielten Burg durch makronfarbene Rundbögen und gestreifte Wände aus, wodurch eine märchenhafte Burmatmosphäre entsteht. Mit Rutschen, Kletternetzen und weiteren Einrichtungen im Inneren bildet sie ein exklusives Paradies für kleine Kinder.
Die rechte Seite ist die
Trendige E-Sports-Zone , voller Cyberpunk-Stil. Mit einer Basis aus Schwarz und Grau, kombiniert mit neongelben Rosa- und Elektroblau-Linien, Lochblechplatten, Lichtleisten und geometrisch zusammengesetzten Böden entsteht eine futuristische Szenerie. Der Kernbereich ist mit Tanzmaschinen, VR-Erlebniskapseln, Rennsimulatoren und anderen Geräten ausgestattet. Hängende, runde Neoninstallationen sowie das „GAME WINNER“-Schild an der Decke verstärken die Wettbewerbsatmosphäre und erfüllen die sozialen und Unterhaltungsbedürfnisse junger Gamer.
2. Immersive Szenenerstellung
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Eingangsbereich : Das Design mit doppelter Eingangstür setzt den Cyberpunk-Aesthetik fort, wobei Neonröhren das Captain-Universe-IP-Bild umrahmen. Der metallisch strukturierte Türrahmen in Kombination mit perforierten Platten wirkt hochtechnologisch und leitet gleichzeitig den Fußgängerverkehr. Die beiden Seiten des Haupteingangs sind umgeben von einer Matrix rosa Krabbelautomaten, deren helle Lichter und niedliche Puppen einen visuellen Schwerpunkt bilden und Gamer ins Geschäft locken.
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Kern-Servicebereich der zentrale Service-Schalter ist mit modularen Lichtleisten gestaltet und erfüllt mehrere Funktionen, darunter Ticketverkauf, Gepäckaufbewahrung und Einlösung von Geschenken. Er ist umgeben von einer Matrix aus rosa Greifautomaten, und die kreisförmigen Lichtleisten an der Decke bilden einen visuellen Mittelpunkt, der die räumliche Tiefe verstärkt. Der Bereich für die Einlösung von Geschenken hinter dem Service-Schalter präsentiert trendige Figuren, Co-Branding-Peripheriegeräte und andere Geschenke und erhöht so die Nutzerbindung durch ein Mechanismus zur Einlösung von Spielpunkten.
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Thematische Szenenverbindung verschiedene Bereiche sind über ein beleuchtetes Orientierungssystem und Bodensignale miteinander verbunden, wobei ein sanfter Farbverlauf zwischen der Eltern-Kind-Zone und der Trendy-Zone besteht. Dadurch bleibt jede Zone stilistisch eigenständig, während gleichzeitig ein fließender räumlicher Übergang gewährleistet wird. Beispielsweise befindet sich an der Schnittstelle beider Zonen ein beleuchteter Bogen mit der Aufschrift „Captain Universe Children's Paradise“, dessen rosa Neonlichtstreifen und verspielte Graffiti eine visuelle Pufferzone bilden und es Eltern und Kindern ermöglichen, spielerisch zwischen den Szenarien zu wechseln.
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Themenbezogene Atmosphäre verstärken die Decke der Eltern-Kind-Zone ist mit mehrschichtigen kreisförmigen Neonlichtstreifen und planetenförmigen Installationen gestaltet, kombiniert mit beleuchteten Wegweisern am Boden, um eine Raumfahrtszene nachzuahmen. Die Trendy-Zone hingegen erzeugt durch perforierte Metallwandpaneele und hängende Neon-Slogans die Immersion einer Cyberpunk-Straße, wodurch Gamer das Gefühl bekommen, sich auf einem Spielfeld einer futuristischen Stadt zu befinden.
3. Geschäftsformat & funktionale Aufteilung
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Eltern-Kind-Unterhaltungsbereich : Ausgestattet mit einer „Wilden Burg“, Kinder-Arcade-Spielen, interaktiven Projektionen und weiteren Einrichtungen, deckt dieser Bereich die Spielbedürfnisse von Kindern im Alter von 3 bis 12 Jahren ab; daneben befindet sich ein Ruhebereich für Eltern. Der Bereich verfügt zudem über Eltern-Kind-Interaktionsgeräte wie kindgerechte Simulationsfahrzeuge und kleine Basketballwurfmaschinen, um die familiäre Teilnahme zu fördern.
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Moderne Arcade-Zone : Umfasst Tanzmaschinen, Rhythmus-Spiele, Rennsimulatoren und andere Geräte; verfügt über eine Wettkampfbühne und einen Zuschauerbereich, wobei regelmäßig Offline-Turniere veranstaltet werden. Die VR-Erlebnis-Pods und die Online-Spielbereiche innerhalb dieser Zone bieten jungen Gamern einen sozialen und wettbewerbsorientierten Raum.
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Geschenkeinlösungszone : Präsentiert modische Figuren, Co-Branding-Peripheriegeräte und andere Geschenke und steigert so die Nutzerbindung mittels eines Spielpunkte-Einlösungsmechanismus. Der Einlösebereich nutzt offene Regale und beleuchtete Schilder, um die Präsentation der Geschenke attraktiver zu gestalten.
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Sozial- und Freizeitzone : Ausgestattet mit Sitznischen und einer Getränkestation bietet sie einen Ruhebereich für Spieler und verlängert deren Aufenthaltsdauer am Standort. Angrenzend an die Trendy Zone ist die Freizeitzone praktisch gelegen, damit Gamer zwischen den Spielen pausieren und sich austauschen können.
Designwert
Durch das integrierte Dual-Style-Design sprengt das Captain Universe Game Center die Kundenzielgruppengrenzen herkömmlicher Spielzentren und spricht sowohl junge Familienkunden als auch gezielt Gen-Z-trendige Gamer an. Die Kombination aus Cyberpunk-Visueller Sprache und spielerischen Elementen schafft nicht nur einen einprägsamen Markenmoment, sondern verbessert durch immersives Szenendesign auch die Nutzererfahrung und Wiederkaufrate. Es liefert ein praxiserprobtes Modell als Orientierungshilfe für die Geschäftsform-Innovation in kommerziellen Unterhaltungsräumen.