+86-18320693956 [email protected]
جميع الفئات
رجوع

مركز كابتن يونيفيرس للألعاب

مركز كابتن يونيفيرس للألعاب
مركز كابتن يونيفيرس للألعاب
مركز كابتن يونيفيرس للألعاب هو فضاء ترفيهي مركب يستهدف العائلات الشابة واللاعبين ذوي الطابع العصري، ويغطي مساحة إجمالية تزيد عن ١٢٠٠ متر مربع. وباتخاذ موضوع استكشاف الفضاء كالمحور الرئيسي، يدمج بين الأجواء التكنولوجية لحركة السايبربانك والعناصر الترفيهية المشتركة بين الآباء والأطفال. ويهدف إلى تجاوز القيود المفروضة على النموذج التجاري الأحادي المعتاد في مراكز الألعاب التقليدية، وخلق وجهة ترفيهية غامرة تناسب جميع الأعمار.

أبرز ملامح تصميم الفضاء

١. تخطيط المناطق بأسلوب مزدوج

يعتمد المشروع استراتيجية التقسيم الجانبي (يسار-يمين) المكانية. وتُخصَّص الجهة اليسرى لـ منطقة المرح المشتركة بين الآباء والأطفال بتصميم يشمل لوحة ألوان من الأصفر الفاتح والأزرق الفاتح، إلى جانب أشكال هندسية مستديرة وصور شخصيات كرتونية. ويضم مرفأً ترفيهيًا مرحًا على شكل قلعة، وأجهزة قيادة محاكاة للأطفال، وآلات صغيرة للتقاط بالمخالب، ومرافق أخرى. وتُصنع الأرضية من مواد لامعة مضادة للانزلاق، بينما تُزيَّن الجدران برسوم جرافيتية بمواضيع فضاء، مما يُشكّل عالم لعب آمن وخياليًا للأطفال.
في قلب منطقة المرح الخاصة بالأطفال وأولياء الأمور، تم تصميم حفرة رمل تفاعلية ذات طابع صحراء، مع مشاهد طبيعية غامرة مبنية من رسوم كرتونية جرافيتية للجمال والنباتات الشوكية وغيرها. وتم دمجها مع درابزين مغطى بمواد ناعمة وسجادات أرضية مضادة للانزلاق، ما يلبي احتياجات الأطفال في اللعب بالرمل ويضمن في الوقت نفسه سلامة اللعب. بجانب حفرة الرمل، تتميز منطقة القلعة المرحة بأبواب مقوسة بلون الماكرون وجدران مخططة، ما يخلق أجواءً خيالية تشبه القلاع، كما تحتوي على زلاقات وشبكات تسلق ومرافق أخرى، ما يجعلها جنة خاصة للأطفال الصغار.
الجانب الأيمن هو منطقة الرياضات الإلكترونية العصرية ، المليئة تمامًا بأسلوب السايبربانك. حيث يُستخدم قاعدة من اللونين الأسود والرمادي مع خطوط وردية نيون وزرقاء كهربائية، ولوحات معدنية مثقبة، وأشرطة إضاءة، وأرضيات هندسية متداخلة لبناء مشهد مستقبلي. المنطقة الأساسية مجهزة بآلات الرقص، ووحدات تجربة الواقع الافتراضي، ومحاكيات السباقات، وغيرها من الأجهزة. كما تعزز التركيبات الدائرية المعلقة ذات الإضاءة النيون وإشارة "GAME WINNER" على السقف جو المنافسة، مما يلبي احتياجات التواصل والترفيه لدى اللاعبين الشباب.

2. إنشاء مشهد غامر

  • منطقة المدخل : يستمر تصميم باب الدخول المزدوج في الأسلوب السايبربانكي، مع أنابيب ضوئية نيون تُحيط بصورة العلامة التجارية Captain Universe. إطار الباب ذو الملمس المعدني والم paired مع لوحات مثقبة يتميز بالتكنولوجيا العالية، ويعمل أيضًا على توجيه حركة الزوار. وتُحاط جانبا المدخل الرئيسي بمصفوفة من آلات القبض باللون الوردي، حيث تشكل الأضواء الساطعة والدمى الجميلة نقطة بصرية جذابة لجذب اللاعبين إلى الداخل.
  • منطقة الخدمة الأساسية : تم تصميم مكتب الخدمة المركزي باستخدام شرائط إضاءة وحدية متعددة الوظائف، وتؤدي وظائف متعددة تشمل بيع التذاكر وتخزين الأمتعة واستبدال الهدايا. ويحيط بهذا المكتب مصفوفة من آلات القبض الوردية على شكل مخالب، بينما تشكّل الشرائط الدائرية المُضيئة في السقف نقطة جذب بصرية، مما يعزز العمق المكاني. أما منطقة استبدال الهدايا الواقعة خلف مكتب الخدمة فتعرض تماثيل عصرية وأجهزة وملحقات مشتركة العلامة التجارية وهدايا أخرى، ما يحسّن ولاء المستخدمين من خلال آلية استبدال النقاط المكتسبة من الألعاب.
  • ربط المشاهد ذات الطابع الخاص تتصل المناطق المختلفة من خلال نظام مُضيء للتوجيه وعلامات أرضية، مع انتقال تدريجي في الألوان بين منطقة الآباء والأطفال ومنطقة الموضة. ويضمن هذا الاستقلال الأسلوبي لكل منطقة مع تحقيق تدفق فضائي سلس. فعلى سبيل المثال، يُنصب قوس مضيء يحمل عبارة «جنة كابتن يونيفيرس للأطفال» عند ملتقى المنطقتين، وتُشكِّل شرائط الإضاءة الوردية النيونية والجرافيتّي المرح حاجزًا بصريًّا، ما يسمح للآباء والأطفال بالانتقال الطبيعي بين مشاهد اللعب.
  • تعزيز الأجواء ذات الطابع الموضوعي صُمِّمت سقف منطقة الآباء والأطفال بشرائط إضاءة نيون دائرية متعددة الطبقات وتركيبات على هيئة كواكب، مقترنةً بلوحات إرشادية مُضيئة على الأرض لمحاكاة مشهد الملاحة الفضائية. أما منطقة الموضة، فتخلق غامرةً على طراز «السايبربانك» عبر جدران من الألواح المعدنية المثقبة وشعارات نيون معلَّقة، ما يجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم داخل ساحة معركة لعبة ضمن مدينة مستقبلية.

٣. تنسيق العمل والتصميم الوظيفي

  • منطقة الترفيه المشتركة للأبوين والأطفال : مزودة بقلعة لعب مُمتعة، وألعاب إلكترونية للأطفال، ومشاريع تفاعلية وغيرها من المرافق، لتلبية احتياجات اللعب لدى الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين ٣ و١٢ عامًا، مع وجود منطقة راحة للآباء بجوارها مباشرةً. كما تضم المنطقة أجهزة تفاعلية مشتركة بين الأبوين والأطفال، مثل آلات قيادة مُحاكاة للأطفال وآلات رمي الكرات الصغيرة في سلال كرة السلة، وذلك لتعزيز المشاركة العائلية.
  • منطقة الألعاب الإلكترونية العصرية : تشمل آلات الرقص، وألعاب الإيقاع، ومحاكاة السباقات وغيرها من الأجهزة، وتضم منصة تنافسية ومنطقة للمشاهدة، مع عقد بطولات خارج الإنترنت بشكل دوري. وتوفّر كبسولات تجربة الواقع الافتراضي (VR) ومناطق الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت داخل هذه المنطقة فضاءً اجتماعيًّا وتنافسيًّا للاعبين الشباب.
  • منطقة استبدال الهدايا : تعرض تماثيل عصرية، وملحقات مشتركة العلامة التجارية وغيرها من الهدايا، لتعزيز ولاء المستخدمين من خلال آلية استبدال النقاط المكتسبة أثناء اللعب بهدايا. وتعتمد منطقة الاستبدال رفوفًا مفتوحة وإشارات إضاءة جذّابة لجعل عرض الهدايا أكثر جاذبية.
  • المنطقة الاجتماعية والترفيهية : مزودة بمقصورة ومحطة مشروبات، وتُوفر مساحة للراحة للاعبين ويزيد من مدة بقائهم في المكان. وتقع المنطقة الترفيهية المجاورة للمنطقة العصرية بشكل ملائم لراحة اللاعبين والتواصل بين الجولات اللعبية.

القيمة التصميمية

من خلال التصميم المتكامل ثنائي النمط، يكسر مركز كابتن يونيفيرس للألعاب القيود المفروضة على شريحة العملاء في مراكز الألعاب التقليدية، ما يجذب عملاء العائلات الشابة ويصل بدقة إلى جيل Z من اللاعبين العصريين. ويؤدي التقاء اللغة البصرية السيبربانك مع العناصر المرحة ليس فقط إلى خلق نقطة تميز فريدة للعلامة التجارية، بل أيضًا إلى تحسين تجربة المستخدم ومعدل العودة للشراء من خلال تصميم مشاهد غامرة. وهو ما يوفّر نموذجًا عمليًا قابلاً للتطبيق كمرجع في ابتكار تنسيقات الأعمال الخاصة بالمساحات الترفيهية التجارية.
السابق

لا شيء

الكل

مساحة لعب باردة: صالة ألعاب رياضية وتنافسية بنمط السايبربانك

التالي
المنتجات الموصى بها

احصل على اقتباس مجاني

سيتواصل معك ممثلنا قريبًا.
البريد الإلكتروني
محمول
الاسم
اسم الشركة
رسالة
0/1000

حقوق النشر © شركة قوانغتشو فان فوروارد للتكنولوجيا المحدودة  -  سياسة الخصوصية