キャプテン・ユニバース・ゲームセンターは、若年層のファミリーおよびトレンドに敏感なゲーマーをターゲットとした複合エンターテインメント空間であり、延床面積は1,200平方メートル以上に及ぶ。その核となるテーマは 宇宙探査 「キャプテン・ユニバース」
空間デザインの特徴
1. ダブルスタイルによるゾーニング計画
本プロジェクトでは 左右分割型ゾーニング という空間戦略を採用。左側は 親子向け遊びエリア 明るい黄色とライトブルーのカラーパレットを特徴とし、丸みを帯びた幾何学模様やキャラクターIPイメージと組み合わせています。いたずら城や子供向けシミュレーション乗車遊具、小型クレーンゲームなどの設備を備えています。床は滑り止めの高光沢素材で作られ、壁には宇宙をテーマにしたグラフィティが施され、子どもたちのための安全で想像力豊かな遊び空間を創り出しています。
親子ふれあいゾーンの中心には、砂漠をテーマにしたインタラクティブな砂場が設計されており、キャラクターによるラクダやサボテンなどのグラフィティによって没入感のある自然風景が構成されています。柔らかいカバー付きガードレールや滑り止めマットが設置されており、子どもの砂遊びのニーズを満たすだけでなく、遊びの安全性も確保しています。砂場の隣にあるいたずら城エリアは、マカロンカラーのアーチドアとストライプ柄の壁が特徴で、夢幻的な城の雰囲気を演出しています。内部にはスライダーやクライミングネットなどの設備が整い、小さな子どもたちだけの楽園となっています。
右側は
トレンディなE-sportsゾーン で、サイバーパンクスタイルが全面的に融合されています。黒とグレーを基調にネオンピンクや電光ブルーのラインを組み合わせ、穴あき金属パネル、ライトストリップ、幾何学模様の分割フロアによって未来感あふれる空間が構成されています。中心エリアにはダンスマシン、VR体験ポッド、レーシングシミュレーターなどの設備を完備。天井に吊り下げられた円形ネオン装飾と「GAME WINNER」のサインが競技的な雰囲気を高め、若いゲーマーたちの交流やエンターテインメントニーズに対応しています。
2. 没入型シーンの演出
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入り口エリア :ダブル入り口ドアの設計はサイバーパンクの美学を継承しており、ネオン管がCaptain UniverseのIPイメージを描き出します。金属質感のドアフレームと穴あきパネルの組み合わせは高いテクノロジー感を表現すると同時に、来店客の動線誘導も兼ねています。メインエントランスの両脇にはピンクのクレーンゲームマシンがマトリクス状に配置され、明るいライトとかわいらしいドールが視覚的焦点となり、ゲーマーたちを店内へ引き寄せます。
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コアサービスエリア :中央サービスデスクはモジュール式のライトストリップを用いて設計されており、チケット販売、手荷物預かり、ギフト交換など、複数の機能を備えています。周囲にはピンク色のクレーンゲーム機がマトリックス状に配置され、天井の円形ライトストリップが視覚的な焦点となり、空間の奥行き感を高めています。サービスデスク後方のギフト交換エリアには、トレンドのフィギュアやコラボレーション商品の周辺機器など多様なギフトが陳列されており、ゲームポイントによる交換メカニズムを通じてユーザーの定着率向上を図っています。
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テーマ別シーンの接続 異なるエリアは、照明付きの案内システムおよび床面のサインによって接続されており、ペアレント・チャイルドゾーンとトレンディーゾーンの間には段階的な色のグラデーションが設けられています。これにより、各エリアのスタイリスティックな独立性を保ちつつ、滑らかな空間的な流れを実現しています。例えば、2つのゾーンの接合部には「キャプテン・ユニバース・チルドレンズ・パラダイス」の照明付きアーチが設置されており、ピンク色のネオンライト帯と遊び心溢れるグラフィティが視覚的なバッファーを形成し、保護者と子どもが自然に遊びのシーンを切り替えられるよう配慮されています。
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テーマ別雰囲気の強化 ペアレント・チャイルドゾーンの天井には、多層構造の円形ネオンライト帯および惑星をモチーフとしたインスタレーションが採用され、床面には照明付きのトラック式サインを配置して、宇宙航行のシーンを再現しています。一方、トレンディーゾーンでは、穿孔金属パネル製の壁面と空中に吊り下げられたネオンサインによるスローガン表示によって、サイバーパンク風の街並みを演出しており、ゲーマーが未来都市のゲーム戦場にいるかのような没入感を提供しています。
3. 業務フォーマットおよび機能的レイアウト
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親子エンターテインメントゾーン :ナーシーキャッスル、子供向けアーケードゲーム、インタラクティブプロジェクションなどの設備を備えており、3歳から12歳の子供たちの遊びのニーズに対応しています。隣接する場所には保護者のための休憩エリアも設けています。このゾーンには、子供用模擬運転マシンやミニバスケットシュートマシンなどの親子向けインタラクティブ装置も導入し、家族参加を促進しています。
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トレンディーアーケードゾーン :ダンスマシン、リズムゲーム、レースシミュレーターなどの機器を備え、競技ステージと観覧エリアを設置。定期的にオフライン大会を開催しています。ゾーン内のVR体験ブースやオンラインゲームエリアは、若年層のゲーマーに社交性と競技性を提供する空間となっています。
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ギフト交換ゾーン :トレンドフィギュア、コラボレーション製品、その他のギフトを展示し、ゲームポイントによる景品交換制度を通じてユーザーの定着率を高めています。景品交換コーナーはオープンシェルフと照明付きサインを採用し、より魅力的な景品陳列を実現しています。
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ソーシャル&レジャーゾーン :ブースとドリンクステーションを完備しており、ゲーマーが休憩できるスペースを提供し、施設での滞在時間を延ばします。トレンディーゾーンに隣接しているため、ゲームの合間に休んだりコミュニケーションを取ったりするのに便利です。
設計値
統合された2つのスタイルのデザインにより、キャプテンユニバースゲームセンターは従来のゲームセンターが抱える顧客層の制約を打破し、若いファミリー層だけでなくZ世代のトレンドを意識したゲーマーにも的確にリーチしています。サイバーパンクなビジュアル言語と遊び心ある要素の融合は、独自のブランド記憶点を生み出すだけでなく、没入型の空間設計によってユーザー体験や再訪率の向上も実現しています。商業エンターテインメント空間のビジネスフォーマット革新に向けた実用的なモデルを提供しています。