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プロジェクト背景 家族の消費ニーズのアップグレードに伴い、従来のアーケードが持つ単一の「大人向けエンターテインメント」志向では、ファミリー層が求めるワンストップ・全世代対応・ソーシャルなエンターテインメント体験のニーズを満たすことが難しくなっています。Joy ...
I. プログラム概要 このプログラムは、「DC トレンディープレイ&スポーツ」などの屋内ビデオゲームスポーツ施設向けに設計されており、テクノロジー感、エンターテイメント性、ソーシャルインタラクションを一体化したワンストップのトレンディなエンターテインメント空間を創出します。統合により…
Z世代の世界的な消費の高度化と「エンターテインメント+スポーツ+ソーシャル」体験に対する統合的な需要の高まりを受けて、従来のアーケード施設は均質化の壁を打ち破り、ファン向けのf...
開店前準備 開店プロモーション 現場での運営 開店前準備 総合的な顧客体験の創出――海洋、陸上、空中におけるプレイヤー特性の分析...
クレーンゲーム店舗の全シナリオ運営 立地選定および装飾プラン設計 機器の配分とメイン動線計画 景品の調達と価格管理 二次換金による利益獲得 開店前スタッフ研...
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