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캡틴 유니버스 게임 센터

캡틴 유니버스 게임 센터
캡틴 유니버스 게임 센터
캡틴 유니버스 게임 센터는 어린 가족과 트렌디한 게이머를 대상으로 하는 복합 엔터테인먼트 공간으로, 총 면적은 1,200제곱미터 이상에 달합니다. 핵심 테마인 우주 탐사 을 중심으로 사이버펑크 기술 감성과 부모-자식 간의 놀이 요소를 융합하여 기존 게임 센터의 단일 사업 형태라는 한계를 깨고 몰입형 올에이지(all-age) 엔터테인먼트 공간을 창출하고자 합니다.

공간 디자인의 주요 특징

1. 이중 스타일의 존(Zone) 구성 계획

본 프로젝트는 좌우 구역 분할 공간 전략을 채택하였습니다. 좌측은 가족 참여형 놀이존 밝은 노란색과 연한 파란색의 컬러 팔레트를 특징으로 하며, 둥근 기하학적 형태와 캐릭터 IP 이미지를 조합한 디자인입니다. 이 공간에는 장난스러운 성(나이티 캐슬), 어린이용 시뮬레이션 주행 기계, 소형 크래프 머신 등 다양한 시설이 구비되어 있습니다. 바닥은 미끄럼 방지 고광택 소재로 제작되었고, 벽면은 우주 테마 그래피티로 장식되어 어린이들을 위한 안전하고 상상력 넘치는 놀이 공간을 조성합니다.
부모-자녀 놀이존의 중심부에는 사막 테마의 인터랙티브 모래놀이장이 설계되어 있으며, 낙타, 선인장 등을 소재로 한 캐릭터 그래피티로 몰입감 있는 자연 풍경을 연출합니다. 부드러운 커버링 처리된 가드레일과 미끄럼 방지 바닥 매트가 함께 제공되어 어린이들의 모래놀이 수요를 충족시키는 동시에 놀이 안전을 확보합니다. 모래놀이장 옆에는 장난스러운 성 영역이 위치해 있으며, 마카롱 색상의 아치형 출입문과 줄무늬 벽면을 통해 몽환적인 성 분위기를 조성합니다. 이 공간 내부에는 미끄럼틀, 등반 네트 등 다양한 시설이 마련되어 유아 전용 천국으로 자리매김합니다.
오른쪽은 트렌디한 e스포츠 존 으로, 사이버펑크 스타일이 가득 담겨 있다. 검정과 회색을 베이스로 하여 네온 핑크와 일렉트릭 블루의 라인을 더했으며, 천공 금속 패널, 조명 스트립, 기하학적 패턴의 스플라이스 바닥이 미래지향적인 장면을 연출한다. 중심 구역에는 댄스 머신, VR 체험 캡슐, 레이싱 시뮬레이터 등 다양한 장비가 설치되어 있다. 천장에 매달린 원형 네온 설치물과 "GAME WINNER" 문구는 경쟁적인 분위기를 한층 강조하여 젊은 게이머들의 사회적 교류 및 오락 수요를 충족시킨다.

2. 몰입형 장면 연출

  • 입구 지역 : 이중 입구 문 디자인은 사이버펑크 미학을 계승하며, 네온 광관이 캡틴 유니버스(Captain Universe) IP 이미지를 둘러싼다. 금속 질감의 문틀과 천공 패널이 조화를 이뤄 고도의 기술감을 표현함과 동시에 고객 동선을 유도하는 역할도 한다. 주 입구 양측에는 분홍색 클로 머신들이 매트릭스 형태로 배치되어 있으며, 밝은 조명과 귀여운 인형들이 시각적 초점이 되어 게이머들을 매장 안으로 끌어들인다.
  • 핵심 서비스 구역 중앙 서비스 데스크는 모듈식 조명 스트립으로 설계되어 티켓 판매, 수하물 보관, 기프트 교환 등 다양한 기능을 제공합니다. 데스크 주변은 분홍색 클로 머신이 매트릭스 형태로 배치되어 있으며, 천장의 원형 조명 스트립이 시각적 초점이 되어 공간의 깊이감을 강화합니다. 서비스 데스크 후면의 기프트 교환 구역에는 트렌디한 피규어, 콜라보레이션 상품 등 다양한 기프트를 전시하여 게임 포인트 교환 메커니즘을 통해 사용자 유입 지속성을 높입니다.
  • 테마 기반 장면 연결 : 다양한 구역은 조명으로 표시된 길 안내 시스템과 바닥 표지판을 통해 연결되며, 부모-자녀 존과 트렌디 존 사이에는 점진적인 색상 전환이 적용됩니다. 이를 통해 각 구역의 독립적인 스타일을 유지하면서도 공간의 자연스러운 흐름을 실현합니다. 예를 들어, 두 존의 접점에는 'Captain Universe 어린이 천국'의 조명 아치가 설치되어 있으며, 분홍색 네온 조명 스트립과 장난기 있는 그래피티가 시각적 완충 역할을 하여 부모와 아이들이 놀이 장면을 자연스럽게 전환할 수 있도록 합니다.
  • 테마 분위기 강화 : 부모-자녀 존의 천장은 다층 원형 네온 조명 스트립과 행성 모양의 설치물로 구성되어 바닥의 조명 경로 표지와 함께 우주 항해 장면을 연출합니다. 반면 트렌디 존은 천공 금속 패널 벽과 매달린 네온 문구를 활용해 사이버펑크 거리의 몰입감을 조성하여 게이머들이 미래 도시의 게임 전장에 있는 듯한 느낌을 받을 수 있도록 합니다.

3. 비즈니스 포맷 및 기능별 구역 구성

  • 부모-자녀 동반 엔터테인먼트 존 : 나이스 캐슬(장난꾸러기 성), 어린이 아케이드 게임, 인터랙티브 프로젝션 등 다양한 시설을 갖추고 있으며, 만 3세에서 12세 어린이의 놀이 수요를 충족시킵니다. 부모를 위한 휴식 공간이 인접해 있습니다. 또한 어린이용 시뮬레이션 운전기기, 소형 농구 슈팅 기기 등 부모-자녀 상호작용 장치를 설치하여 가족 단위 참여를 유도합니다.
  • 트렌디 아케이드 존 : 댄스 머신, 리듬 게임, 레이싱 시뮬레이터 등 다양한 기기를 비롯해 경쟁 무대 및 관람 공간을 갖추고 있으며, 정기적으로 오프라인 대회를 개최합니다. 이 존 내 VR 체험 큐브와 온라인 게임 구역은 젊은 게이머들을 위한 소셜 및 경쟁 중심의 공간을 제공합니다.
  • 기프트 교환 존 : 최신 유행 피규어, 콜라보레이션 주변기기 및 기타 기념품을 전시하며, 게임 포인트 적립 및 교환 방식을 통해 사용자 유입 지속성을 높입니다. 교환 존은 개방형 선반과 조명 간판을 채택하여 기념품 전시를 더욱 매력적으로 구성합니다.
  • 소셜 및 레저 존 부스와 음료 스테이션을 갖추어 게이머들이 휴식할 수 있는 공간을 제공함으로써 장소 내 체류 시간을 늘려줍니다. 트렌디 존과 인접해 있어, 게이머들이 게임 사이에 편리하게 휴식하고 소통할 수 있습니다.

설계 값

통합된 이중 스타일 디자인을 통해 캡틴 유니버스 게임 센터는 기존 게임 센터의 고객층 제한을 극복하여 젊은 가족 고객과 Z세대 트렌디 게이머를 동시에 유치합니다. 사이버펑크 시각 언어와 경쾌한 요소의 조화는 독창적인 브랜드 기억 포인트를 창출할 뿐만 아니라 몰입형 씬 디자인을 통해 사용자 경험과 재방문율을 향상시킵니다. 이는 상업용 엔터테인먼트 공간의 비즈니스 형식 혁신을 위한 실용적 참조 모델을 제공합니다.
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쿨 플레이 스페이스: 사이버펑크 스타일의 스포츠 및 경쟁형 비디오 게임 아케이드

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