ကေပ်တိန် ယူနီဘာစ် ဂိမ်းစင်တာသည် လူငယ်မိသားစုများနှင့် ခေတ်မီသော ဂိမ်းကစားသူများကို ဦးတည်ထားသည့် စုံလင်သော ဖျော်ဖြေရေးနေရာဖြစ်ပြီး စုစုပေါင်းဧရိယာသည် စတုရန်းမီတာ ၁,၂၀၀ ကျော်ရှိပါသည်။ ၎င်း၏ အဓိကအကြောင်းအရာမှာ အာကာသစူးစမ်းလေ့လာရေး ဖြစ်ပြီး စိုက်ပုတ်ခေတ်နောက်ခံ နည်းပညာဆိုင်ရာ အသွင်အပြင်များကို မိဘမှုမှုနှင့် ကလေးမှုမှု ပျော်ရွှင်ဖွယ်အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားပါသည်။ ဤစင်တာသည် ရေးရှိသော ဂိမ်းစင်တာများ၏ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်မျှသာ အသုံးပြုနိုင်သည့် အကန့်အသတ်များကို ဖောက်ထုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး အသက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အောက်အ......
အာကာသဒီဇိုင်း၏ အထင်ကရအချက်များ
၁။ နည်းလမ်းနှစ်မျေးဖြင့် ဧရိယာခွဲခြားခြင်း
ဤပရောဂျက်တွင် ဘယ်ဘက်နှင့် ညာဘက် ဧရိယာခွဲခြားခြင်း အာကာသဆိုင်ရာ ဗျူဟာကို အသုံးပြုထားပါသည်။ ဘယ်ဘက်တွင် မိဘမှုနှင့် ကလေးမှု ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဧရိယာ , အဝါတောက်တောက်နဲ့ အပြာရောင် အရောင်စုံစုံကို ပြသထားပြီး စက်ဝန်းပုံသဏ္ဌာန်တွေနဲ့ ကာတွန်း IP ပုံရိပ်တွေနဲ့ ပေါင်းစပ်ထားတယ်။ ၎င်းမှာ မတော်မဆ နန်းတော်၊ ကလေးများအတွက် မောင်းနှင်မှု ပုံစံတူ စက်များ၊ ခြေသည်းစက်ငယ်များနှင့် အခြားသော အဆောက်အအုံများ ပါရှိသည်။ ကြမ်းပြင်ဟာ ကျောရိုးကို မဆုတ်နိုင်တဲ့ တောက်ပတဲ့ ပစ္စည်းတွေနဲ့ လုပ်ထားပြီး နံရံတွေကို အာကာသအကြောင်း ဂရပ်ဖီတွေနဲ့ အလှဆင်ထားပြီး ကလေးတွေအတွက် ဘေးကင်းပြီး စိတ်ကူးယဉ် ကစားစရာ ကမ္ဘာတစ်ခု တည်ဆောက်ပေးပါတယ်။
မိဘနှင့်ကလေး ပျော်ရွှင်မှုဇုန်၏ ဗဟိုချက်တွင် ကမောက်၊ ကက်တူးနှင့် အခြားသော ကာတွန်းဂရပ်ဖီများဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော သဘာဝအမြင်များဖြင့် ကန္တာရအဆိုပါ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်သော သဲတွင်းတစ်ခု စီမံထားသည်။ ၎င်းမှာ ပျော့ပျောင်းစွာ ဖုံးအုပ်ထားသော အကာအကွယ်များနှင့် အလျော့မကျတဲ့ ကြမ်းပြင်ခင်းများ ပါရှိပြီး ကလေးများရဲ့ သဲကစားရန် လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရုံသာမက ကစားမှု လုံခြုံမှုကိုလည်း အာမခံပေးသည်။ သဲတွင်းဘေးတွင် မတော်မဆ ခရိုင်ဒေသတွင် မကာရွန်အရောင်ရှိ arched တံခါးများနှင့် striped နံရံများရှိပြီး အိပ်မက်ဆန်သော ခရိုင်အေးချမ်းမှုတစ်ခု ဖန်တီးပေးသည်။ အတွင်းဘက်တွင် ဆလိုက်များ၊ တက်လှမ်းရေးကွန်ရက်များနှင့် အခြားအဆင်ပြေမှုများရှိပြီး ကလေးငယ်များအတွက် သီး
ညာဘက်သည်
ခေတ်မီ E-sports ဧရိယာ ဖြစ်ပြီး စိုက်ပုတ်စတိုင်လ် (cyberpunk style) ဖြင့် အပြည့်အဝ ဖော်ပေးထားသည်။ မှောင်နေသော မီးခိုးရောင်နှင့် အနက်ရောင် အခြေခံအရေးပေါ်ပေါ်တွင် နီရောင်နီယွန်နှင့် လျှပ်စစ်ပြာရောင် မျဉ်းများကို တွဲဖက်ပေးထားပြီး အပေါက်ထားသော သံပြားများ၊ မီးအိမ်များနှင့် ဂျီဩမက်ထရစ်ပုံစံဖြင့် ဆက်စပ်ထားသော ကုန်းမှုန်းများသည် အနာဂတ်ခေတ်ကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဗဟိုနေရာတွင် ကြိုးမိုးသော ကခွန်းစက်များ၊ VR အတွေ့အကြုံ ကော်ပူးများ၊ အိုင်းကာမ်အတွေ့အကြုံ စမျူလေတာများ အစရှိသည့် ကိရိယာများ တပ်ဆင်ထားသည်။ လေးထောင့်မှုန်းများပေါ်တွင် လွှာထားသော ဝိုင်းပုံစံ နီယွန်မီးများနှင့် "GAME WINNER" ဟု ရေးထားသော မှုန်းပေါ်က စာသားများသည် ပြိုင်ပွဲမှု အသေးစိတ်ကို ပိုမိုမြှင့်တင်ပေးပြီး လူငယ် ဂိမ်းသမားများ၏ လူမှုရေးနှင့် ဖျော်ဖြေရေး လိုအပ်ချက်များကို ဖော်ပေးထားသည်။
၂။ စိမ်းလန်းသော အသေးစိတ်အမြင်ဖန်တီးခြင်း
-
ဝင်ပေါက်ဧရိယာ နှစ်ထပ်ဝင်ပေါက်တံခါးဒီဇိုင်းသည် စိုက်ပုတ်ခြင်းအနုပညာဟာသ (cyberpunk) အလှအပကို ဆက်လက်ဖော်ပေးပါသည်။ နီယွန်မီးများဖြင့် ရှေးဟောင်းစူပါဟီโรူ (Captain Universe) IP ပုံရိပ်ကို အကွက်ဖော်ထားပါသည်။ သံမဏိအသွင်အပိုင်းများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော တံခါးဘောင်များနှင့် အပေါက်များဖော်ထားသော ပြားများကို တွဲဖက်အသုံးပြုခြင်းဖြင့် နည်းပညာမြင့်မားမှုကို ဖော်ပြပါသည်။ ထို့အပ alongside လည်း ဧည့်သည်များ၏ လမ်းကြောင်းကို လမ်းညွှန်ပေးပါသည်။ အဓိကဝင်ပေါက်၏ ဘယ်နှစ်ဘက်စလုံးတွင် ပန်းရောင် ကလေးများကို ဖမ်းရန် စက်များ (claw machines) များကို မက်ထရစ်ပုံစံဖြင့် စီစဥ်ထားပါသည်။ ထိုစက်များမှ ထွက်လာသော မီးအလင်းများနှင့် စုံလင်သော ကလေးပုံရိပ်များသည် မြင်ကွင်းအမှတ်စွက်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားသူများကို ဆိုင်သို့ ဆွဲဆောင်ပေးပါသည်။
-
အဓိကဝန်ဆောင်မှုဧရိယာ ဗဟိုဝန်ဆောင်မှုစားပွဲကို မော်ဂျူလာအလင်းပေါက်များဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ ထိုစားပွဲသည် လက်မှတ်ရောင်းချခြင်း၊ သိုလှောင်ရေးအိတ်များကို သိမ်းဆည်းခြင်းနှင့် လက်ဆောင်များကို လဲလှယ်ခြင်းစသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များစွာကို ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ ထိုစားပွဲကို ပန်းရောင် ကလေးများကို ဖမ်းရန် စက်များ (claw machines) များဖြင့် မက်ထရစ်ပုံစံဖြင့် ဝိုင်းထားပါသည်။ မိုးမျှော်နှင့် ကွင်းပေါက်များပေါ်တွင် ဖန်တီးထားသော စက်ဝိုင်းပုံစံအလင်းများသည် မြင်ကွင်းအမှတ်စွက်ဖြစ်ပြီး နေရာအနက်ရှိမှုကို ပိုမိုမြင်သာစေပါသည်။ ဝန်ဆောင်မှုစားပွဲ၏ နောက်ဘက်ရှိ လက်ဆောင်လဲလှယ်ရေးနေရာတွင် ခေတ်မီသော ပုံရိပ်များ၊ အတူတက်လုပ်ထားသော ပစ္စည်းများ (co-branded peripherals) နှင့် အခြားသော လက်ဆောင်များကို ပြသထားပါသည်။ ဂိမ်းအမှတ်စွက်များဖြင့် လက်ဆောင်များကို လဲလှယ်ရေးစနစ်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် အသုံးပြုသူများ၏ ဆက်စပ်မှုကို ပိုမိုမြင်သာစေပါသည်။
-
အကိုးအကားအကြောင်းအရာများနှင့် ဆက်စပ်မှု အလင်းရောင်ဖြင့် မှန်ကန်စွာ ညွှန်ပေးသည့် စနစ်နှင့် မြေပြင်ပေါ်ရှိ လက်ရှိနေရာကို ဖော်ပြသည့် အမှတ်အသားများဖြင့် နေရာများစွာကို ချိတ်ဆက်ထားပါသည်။ မိဘများနှင့် ကလေးများအတွက် ဧရိယာနှင့် ခေတ်မီသည့် ဧရိယာကြားတွင် အရောင်အသောင်များ တဖြည်းဖြည်း ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ ဤသို့ဖြင့် ဧရိယာတစ်ခုစီ၏ အနုပညာဆိုင်ရာ လွတ်လပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းပေးရုံသာမက နေရာများကြား ပေါ်လွင်သော နေရာခွဲများကို ချောမွေ့စွာ ဆက်သွယ်ပေးပါသည်။ ဥပမါ- နေရာနှစ်ခုကြား ဆုံမှတ်တွင် "ကျောင်းသူကျောင်းသားများအတွက် ကမ္ဘာ့အိမ်များ" ဟု အမည်တပ်ထားသည့် အလင်းရောင်ဖြင့် မှန်ကန်စွာ ညွှန်ပေးသည့် တံခါးများကို ထားရှိထားပါသည်။ ပန်းရောင် နီယွန်မီးများနှင့် ပေါ့ပေါ့ပေါ့ပေါ့ ရေးဆွဲထားသည့် ဂရැෆිတီများသည် မြင်ကွင်းဆိုင်ရာ အခြေခံအာရုံချိန်ညှိမှုကို ဖော်ပေးပါသည်။ ထို့ကြောင့် မိဘများနှင့် ကလေးများသည် ကစားမှုအမျိုးအစားများကို သဘောကျစွာ ပြောင်းလဲနိုင်ပါသည်။
-
အက်ထော့စ်ဖော်မော်စ် ဖန်တီးမှု မြှင့်တင်ခြင်း မိဘများနှင့် ကလေးများအတွက် ဧရိယာ၏ မိုးများကို စက်ဝိုင်းပုံစံ နီယွန်မီးများဖြင့် အလွန်များပြားစွာ အလှဆင်ထားပြီး ဂြိုလ်ပုံစံ အဆောက်အဦများဖော်ပေးထားပါသည်။ ထို့အပေါ်တွင် မြေပြင်ပေါ်ရှိ အလင်းရောင်ဖြင့် မှန်ကန်စွာ ညွှန်ပေးသည့် လမ်းညွန်များကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ထိုသို့ဖြင့် အာကာသ လမ်းကြောင်းဖော်မှု အမြင်အာရုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ခေတ်မီသည့် ဧရိယာတွင်မူ ပေါက်ထွက်နေသည့် သံပြားများဖြင့် ဖန်တီးထားသည့် နံရံများနှင့် လေထဲတွင် ချိတ်ဆွဲထားသည့် နီယွန်မှုခ်များကို အသုံးပြု၍ စိုက်ပုတ်စ် လမ်းများ၏ အမြင်အာရုံကို ဖန်တီးထားပါသည်။ ထိုသို့ဖြင့် ဂိမ်းကစားသူများသည် အနာဂတ်ခေတ်မြို့တော်တွင် ရှိသည့် ဂိမ်းစစ်မှုန်းများထဲတွင် ရှိနေသည့် အမြင်အာရုံကို ခံစားရပါသည်။
၃။ စီးပွားရေးဖော်မတ်နှင့်လုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ အထွေထွေအစီအစဉ်
-
မိဘ-ကလေး ဖျော်ဖြေရေးဇုန် : ကလေးငရဲခံတိုင်၊ ကလေးများအတွက် အာရုံကစားနည်းများ၊ အပြန်အလှန် ပရောဂျက်ရှင်များ အပါအဝင် ပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့် ပြည့်စုံပြီး အသက် (၃) နှစ်မှ (၁၂) နှစ်အရွယ် ကလေးများ၏ ကစားရန်လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။ အနားယူရန်နေရာကို အနီးတွင် စီစဉ်ထားပြီး ကလေးများအတွက် ယာဉ်မောင်းစမ်းစက်များ၊ ဘောလုံးပစ်စက်များကဲ့သို့ မိဘ-ကလေး အပြန်အလှန် ကစားနိုင်သည့် ကိရိယာများဖြင့် မိသားစုပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
-
ခေတ်ပေါ် အာရုံကစားနည်းဇုန် : ကခုန်စက်များ၊ စည်းချက်ဂိမ်းများ၊ ယာဉ်ပြိုင်စက်များ အပါအဝင် ကိရိယာများကို စုစည်းထားပြီး ပြိုင်ပွဲကစားနိုင်သည့် နေရာနှင့် ကြည့်ရှုနိုင်သည့်ဧရိယာပါ ပါဝင်ပါသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် အွန်လိုင်းမဟုတ်သော ပြိုင်ပွဲများကို ကျင်းပပေးပါသည်။ VR အတွေ့အကြုံရစက်များနှင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းဧရိယာများသည် အာရုံစိုက်ကစားသူငယ်များအတွက် လူမှုရေးနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
-
လက်ဆောင်ပြန်လည်ရယူမှုဇုန် : ခေတ်ပေါ် ပုံတုများ၊ ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်ထားသော ပစ္စည်းများ အပါအဝင် လက်ဆောင်ပစ္စည်းများကို ပြသပေးပြီး ဂိမ်းအမှတ်များဖြင့် လက်ဆောင်ပြန်လည်ရယူနိုင်သည့် စနစ်ဖြင့် အသုံးပြုသူများ၏ စွဲမက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ပြန်လည်ရယူရေးဇုန်တွင် ပွင့်လင်းသော စင်များနှင့် မီးအလင်းပြသားများကို အသုံးပြုကာ လက်ဆောင်ပစ္စည်းများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် စီစဉ်ပေးပါသည်။
-
လူမှုရေးနှင့် အားလပ်ချိန် ဇုန် ထိုနေရာတွင် စီးပွားရေးသမားများအတွက် နေရာချထားပေးထားသည့် စီးတ်များနှင့် အဖျော်ယမက်စတေးရှင်းများ ပါဝင်ပြီး ဂိမ်းကစားသူများအတွက် နေရာတစ်ခု ဖန်တီးပေးကာ စီးပွားရေးနေရာတွင် ကုန်ဆုံးသည့် အချိန်ကို တိုးမြှင့်ပေးပါသည်။ ခေတော်စေး ဇုန်နှင့် နီးကပ်စွာ တည်ရှိသည့် အားလပ်ချိန် ဇုန်သည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဂိမ်းများကြားတွင် နေရာယူ၍ အနားယူခြင်းနှင့် ဆက်သွယ်ပေးခြင်းတို့အတွက် အဆင်ပေးပါသည်။
ဒီဇိုင်းတန်ဖိုး
ပေါင်းစပ်ထားသည့် နှစ်မျိုးသော ဒီဇိုင်းပုံစံများဖြင့် ကာပ်တိန် ယူနီဗားစ် ဂိမ်းစင်တာသည် ရှေးဟောင်း ဂိမ်းစင်တာများ၏ ဖောက်သည်အုပ်စု ကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်လွန်နိုင်ခဲ့ပြီး လူငယ်မိသားစုဖောက်သည်များနှင့် Gen Z ခေတော်စေး ဂိမ်းကစားသူများကို တိက်မှန်စွာ ရောက်ရှိစေပါသည်။ စိုက်ဘာပန့်ခ် မျက်မှန်ဘာသာစကားနှင့် ပျော်စရာ အစိတ်အပိုင်းများကြား တိုက်ခိုက်မှုသည် ထူးခြားသည့် အမှတ်တံဆိပ် အမှတ်ရမှုကို ဖန်တီးပေးသည့်အပြင် စိမ်းလန်းသည့် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံများဖြင့် အသုံးပြုသူများ၏ အတွေ့အကြုံနှင့် ပြန်လည်ဝယ်ယူမှုနှုန်းကို မြင့်တင်ပေးပါသည်။ ဤအရာသည် ကုန်ပစ္စည်း ဖျော်ဖြေရေးနေရာများ၏ စီးပွားရေးပုံစံ တိုးတက်မှုအတွက် ကိုးကားရန် လက်တွေ့ကျသည့် ပုံစံတစ်ခုကို ပေးအပ်ပါသည်။