ศูนย์เกมแคปเทนยูนิเวิร์สเป็นพื้นที่บันเทิงแบบผสมผสานที่มุ่งเน้นกลุ่มครอบครัววัยหนุ่มสาวและนักเล่นเกมที่ทันสมัย โดยมีพื้นที่รวมกว่า 1,200 ตารางเมตร ด้วยแนวคิดหลักคือ การสำรวจอวกาศ การผสานบรรยากาศเชิงเทคโนโลยีแบบไซเบอร์พังก์เข้ากับองค์ประกอบแห่งความสนุกสนานระหว่างผู้ปกครองกับเด็ก เพื่อทำลายข้อจำกัดของรูปแบบธุรกิจแบบเดี่ยวที่พบเห็นได้ในศูนย์เกมแบบดั้งเดิม และสร้างจุดหมายปลายทางเพื่อความบันเทิงแบบมีส่วนร่วมสำหรับทุกช่วงวัย
จุดเด่นของการออกแบบพื้นที่
1. การแบ่งโซนตามสองสไตล์
โครงการนี้ใช้แนวทาง การแบ่งโซนแบบซ้าย-ขวา ในการจัดวางพื้นที่ โดยด้านซ้ายคือ โซนความสนุกสำหรับผู้ปกครองและเด็ก โดดเด่นด้วยจานสีเหลืองสดใสและฟ้าอ่อน พร้อมรูปทรงเรขาคณิตโค้งมนและภาพตัวการ์ตูนลิขสิทธิ์ มีสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ เช่น ปราสาทแสนซน เครื่องจำลองขับรถสำหรับเด็ก เครื่องจับของเล็ก และอื่นๆ พื้นทำจากวัสดุผิวมันกันลื่น ส่วนผนังตกแต่งด้วยกราฟฟิตีธีมอวกาศ สร้างโลกแห่งการเล่นที่ปลอดภัยและเต็มไปด้วยจินตนาการสำหรับเด็ก
ใจกลางโซนความสนุกสำหรับพ่อแม่และลูก ได้ออกแบบหลุมทรายเชิงโต้ตอบธีมทะเลทราย โดยใช้ภาพกราฟฟิตีการ์ตูนของอูฐ ต้นกระบองเพชร และองค์ประกอบธรรมชาติอื่นๆ เพื่อสร้างบรรยากาศเสมือนจริง พร้อมติดตั้งราวกั้นหุ้มผ้าเนื้อนิ่มและแผ่นพื้นกันลื่น ซึ่งไม่เพียงตอบโจทย์ความต้องการเล่นทรายของเด็กๆ แต่ยังรับประกันความปลอดภัยในการเล่น อีกทั้งบริเวณข้างๆ หลุมทรายยังมีพื้นที่ปราสาทแสนซนที่ตกแต่งด้วยประตูโค้งสีพาสเทลและผนังลายทาง สร้างบรรยากาศเหมือนปราสาทในฝัน พร้อมสไลด์เดอร์ ตาข่ายปีนป่าย และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ ภายใน กลายเป็นดินแดนสวรรค์ส่วนตัวสำหรับเด็กเล็ก
ด้านขวาเป็น
โซนอีสปอร์ตแนวทันสมัย ซึ่งเต็มไปด้วยสไตล์ไซเบอร์พังก์ โดยใช้โทนสีดำและเทาเป็นพื้นฐาน พร้อมเส้นสายสีชมพูนีออนและฟ้าไฟฟ้า แผ่นโลหะแบบเจาะรู แถบแสงไฟ และพื้นผิวเรขาคณิตแบบต่อประสานกัน สร้างบรรยากาศอนาคตแห่งโลกไซเบอร์ พื้นที่หลักติดตั้งเครื่องเต้น เครื่องจำลองประสบการณ์ VR เครื่องแข่งรถจำลอง และอุปกรณ์อื่นๆ ติดตั้งวงแหวนนีออนแบบลอยตัว และป้าย "GAME WINNER" บนเพดาน เพิ่มบรรยากาศการแข่งขันอย่างเข้มข้น ตอบสนองความต้องการด้านสังคมและการบันเทิงของกลุ่มนักเล่นเกมรุ่นเยาว์
2. การสร้างสรรค์ฉากแบบจดจำได้ลึก
-
บริเวณทางเข้า : การออกแบบประตูทางเข้าสองชั้นยังคงเน้นรักษารูปลักษณ์ไซเบอร์พังก์ หลอดไฟนีออนกรอบรูปภาพตัวละคร Captain Universe IP กรอบประตูที่ให้พื้นผิวโลหะคู่กับแผ่นเจาะรู มีความรู้สึกไฮเทคสูง และยังทำหน้าที่นำทิศทางการเดินของผู้คนได้อย่างมีประสิทธิภาพ บริเวณทั้งสองข้างของทางเข้าหลักถูกล้อมรอบด้วยตู้เกมจับตุ๊กตาสีชมพูจำนวนมาก แสงไฟสว่างสดใสและตุ๊กตาตัวน่ารักสร้างจุดโฟกัสทางสายตา ดึงดูดนักเล่นเกมให้เข้ามาภายในร้าน
-
พื้นที่บริการหลัก จุดบริการกลางถูกออกแบบด้วยแถบไฟแบบโมดูลาร์ ทำหน้าที่หลายประการ ได้แก่ การขายตั๋ว การเก็บสัมภาระ และการแลกรับของขวัญ จุดบริการนี้ล้อมรอบด้วยเครื่องจักรเล่นแบบคลอว์สีชมพูเรียงเป็นรูปแบบเมทริกซ์ ในขณะที่แถบไฟวงกลมบนเพดานสร้างจุดโฟกัสเชิงภาพ ช่วยเสริมความลึกของพื้นที่ บริเวณการแลกรับของขวัญที่อยู่ด้านหลังจุดบริการแสดงหุ่นน่ารักทันสมัย อุปกรณ์เสริมร่วมแบรนด์ และของขวัญอื่นๆ ซึ่งช่วยเพิ่มความผูกพันของผู้ใช้ผ่านกลไกการแลกรับของขวัญด้วยคะแนนจากการเล่นเกม
-
การเชื่อมโยงฉากธีม พื้นที่ต่างๆ ถูกเชื่อมต่อกันผ่านระบบนำทางที่มีแสงสว่างและป้ายบอกทางบนพื้น โดยมีการเปลี่ยนสีอย่างค่อยเป็นค่อยไประหว่างโซนผู้ปกครองและเด็กกับโซนแนวโน้มใหม่ ซึ่งช่วยรักษาเอกลักษณ์เชิงสไตล์ของแต่ละโซนไว้ได้อย่างอิสระ ขณะเดียวกันก็สร้างเส้นทางการไหลเวียนของพื้นที่อย่างราบรื่น ตัวอย่างเช่น ซุ้มประตูที่มีแสงสว่างแบบ "สวนสนุกสำหรับเด็กแคปเทนยูนิเวิร์ส" ตั้งอยู่บริเวณจุดเชื่อมต่อของทั้งสองโซน โดยแถบไฟนีออนสีชมพูและกราฟฟิตี้ที่มีความสนุกสนานทำหน้าที่เป็นส่วนกันภาพ (visual buffer) ช่วยให้ผู้ปกครองและเด็กสามารถเปลี่ยนฉากการเล่นได้อย่างเป็นธรรมชาติ
-
การเสริมสร้างบรรยากาศตามธีม เพดานของโซนผู้ปกครองและเด็กออกแบบด้วยแถบไฟนีออนทรงกลมหลายชั้นพร้อมติดตั้งองค์ประกอบรูปดาวเคราะห์ ควบคู่ไปกับป้ายบอกทางที่มีแสงสว่างบนพื้น เพื่อจำลองฉากการเดินทางในอวกาศ ส่วนโซนแนวโน้มใหม่ สร้างประสบการณ์ดื่มด่ำแบบไซเบอร์พังก์ผ่านผนังแผ่นโลหะเจาะรูและคำขวัญนีออนที่แขวนลอยอยู่กลางอากาศ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังอยู่ในสนามรบแห่งเกมภายในเมืองอนาคต
3. รูปแบบธุรกิจและโครงสร้างเชิงหน้าที่
-
โซนบันเทิงสำหรับผู้ปกครองและเด็ก : ติดตั้งปราสาทเล่นสุดสนุก เครื่องเล่นอาร์เคดสำหรับเด็ก ระบบฉายภาพแบบโต้ตอบ และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ เพื่อตอบสนองความต้องการในการเล่นของเด็กอายุ 3–12 ปี โดยมีพื้นที่พักผ่อนสำหรับผู้ปกครองตั้งอยู่ใกล้เคียง นอกจากนี้ โซนดังกล่าวยังติดตั้งอุปกรณ์โต้ตอบระหว่างผู้ปกครองกับเด็ก เช่น เครื่องขับขี่จำลองสำหรับเด็ก และเครื่องยิงบาสเก็ตบอลขนาดเล็ก เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของครอบครัว
-
โซนอาร์เคดแนวทันสมัย : มีเครื่องเต้น เกมจังหวะ เครื่องจำลองการแข่งรถ และอุปกรณ์อื่นๆ พร้อมเวทีแข่งขันและพื้นที่สำหรับชม จัดการแข่งขันแบบออฟไลน์เป็นประจำ ทั้งนี้ แคปซูลประสบการณ์ VR และพื้นที่เล่นเกมออนไลน์ภายในโซนนี้ มอบพื้นที่ทางสังคมและเชิงการแข่งขันให้แก่เยาวชนผู้ชื่นชอบการเล่นเกม
-
โซนแลกรับของขวัญ : จัดแสดงหุ่นฟิกเกอร์แนวทันสมัย อุปกรณ์เสริมร่วมแบรนด์ และของขวัญอื่นๆ เพื่อเพิ่มความผูกพันของผู้ใช้ผ่านกลไกการแลกแต้มเกม โซนแลกของขวัญใช้ชั้นวางแบบเปิดและป้ายไฟเพื่อให้การจัดแสดงของขวัญน่าสนใจยิ่งขึ้น
-
โซนสังคมและพักผ่อน : ติดตั้งบูธและจุดบริการเครื่องดื่ม เพื่อจัดเตรียมพื้นที่พักผ่อนสำหรับผู้เล่นเกม และช่วยเพิ่มระยะเวลาการอยู่ในสถานที่ของผู้เล่น โซนพักผ่อนตั้งอยู่ติดกับโซนทันสมัย ทำให้ผู้เล่นสามารถพักผ่อนและสื่อสารกันระหว่างเล่นเกมได้อย่างสะดวก
ค่าการออกแบบ
ด้วยการออกแบบแบบผสมผสานสองรูปแบบอย่างกลมกลืน ศูนย์เกมแคปเทนยูนิเวิร์ส (Captain Universe Game Center) ได้ก้าวข้ามข้อจำกัดด้านกลุ่มลูกค้าของศูนย์เกมแบบดั้งเดิม โดยดึงดูดทั้งลูกค้าครอบครัววัยหนุ่มสาวและเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นเกมรุ่นเจนแซด (Gen Z) ที่ชื่นชอบความทันสมัยได้อย่างแม่นยำ การผสานกันระหว่างภาษาภาพไซเบอร์พังก์ (cyberpunk) กับองค์ประกอบที่มีความสนุกสนานไม่เพียงแต่สร้างจุดจดจำแบรนด์ที่โดดเด่นเท่านั้น แต่ยังยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้และอัตราการกลับมาใช้บริการซ้ำผ่านการออกแบบฉากที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีส่วนร่วมอย่างเต็มเปี่ยม อีกทั้งยังเป็นแบบอย่างเชิงปฏิบัติที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการนวัตกรรมรูปแบบธุรกิจของพื้นที่บันเทิงเชิงพาณิชย์