Captain Universe Game Center är ett sammansatt underhållningsutrymme riktat mot unga familjer och trendkänslomässiga spelare, med en total yta på över 1 200 kvadratmeter. Med kärntemat Rymdforskning integrerar det cyberpunk-liknande teknologiska stämningen med lekfulla förälder-barn-element. Målet är att bryta gränserna för den enskilda verksamhetsformen hos traditionella spelsalar och skapa en engagerande underhållningsdestination för alla åldrar.
Utvalda designelement för utrymmet
1. Zonindelning i två olika stilar
Projektet använder en vänster-höger-zonindelning utrymmesstrategi. Vänster sida utgör Förälder-barn-lekzonen , med en färgpalett i ljusgul och ljusblå, kombinerad med avrundade geometriska former och tecknade IP-bilder. Den är utrustad med ett lekfullt slott, barns simulerade körmaskiner, små klomaskiner och andra anläggningar. Golvet är tillverkat av halksäkra material med hög glans, och väggarna är dekorerade med rymdtematiska graffiti, vilket skapar en säker och fantasifull lekvärld för barn.
I centrum av förälder-barn-lekzonen finns en interaktiv sandlåda med ökenmotiv, där immersiva naturscener skapas genom tecknade graffiti av kameler, kaktusar och mer. Den är utrustad med mjuka skyddsräcken och halksäkra golvmattor, vilket inte bara uppfyller barns behov av lek i sand men också säkerställer leksäkerheten. Bredvid sandlådan finns området med det lekfulla slottet, som har macaronfärgade bågformade dörrar och randiga väggar, vilket skapar en drömlik slottsatmosfär med gungor, klätternät och andra anläggningar inuti – en exklusiv paradis för småbarn.
Höger sida är
Trendiga e-sportzonen , helt genomsyrad av cyberpunk-stil. Med en bas i svart och grått kombinerat med neonrosa och elektriskt blå linjer, perforerade metallpaneler, lysrör och geometriska sammansatta golv skapas en futuristisk scen. Kärnområdet är utrustat med dansmaskiner, VR-upplevelsekapslar, racingsimulatorer och andra enheter. Upphängda cirkulära neoninstallationer och skylten "GAME WINNER" i taket förstärker den konkurrensinriktade atmosfären och tillgodoser unga spelares sociala och underhållningsbehov.
2. Immerisiv scenupplevelse
-
Ingångsområde : Dubbla ingångsdörrar fortsätter cyberpunk-aesthetiken, där neonrör ritar upp Captain Universe IP-bilden. Dörrkarmen med metallstruktur kombinerat med perforerade paneler ger en högteknologisk känsla och fungerar också som vägledning för trafikflödet. Båda sidor av huvudingången omges av en matris av rosa klomaskiner, där starka lampor och söta dockor bildar en visuell mittpunkt för att locka spelare in i butiken.
-
Kärnområdet för tjänster servicecentralen i mitten är utformad med modulära ljusstreck och har flera funktioner, bland annat biljettförsäljning, bagageförvaring och utbyte av gåvor. Den omges av en matris av rosa klomaskiner, och de cirkulära ljusstrecken i taket utgör en visuell fokuspunkt som förstärker rumslig djupverkan. Området för utbyte av gåvor bakom servicecentralen visar trendiga figurer, samarbetsmarknadsförda tillbehör och andra gåvor, vilket ökar användarnas lojalitet genom en mekanism för utbyte av spel-poäng.
-
Tematisk scenanslutning olika områden är förbundna via ett belyst vägvisningssystem och markskyltar, med en gradvis färgövergång mellan förälder-barn-området och det trendiga området. Detta säkerställer varje områdes stilistiska oberoende samtidigt som en smidig rumslig flödeslinje uppnås. Till exempel placeras en belyst valvöppning med texten "Captain Universe Children's Paradise" vid gränsen mellan de två områdena, och rosa neonljusstrimmor samt lekfull graffiti skapar en visuell buffert som gör att föräldrar och barn naturligt kan byta spelscener.
-
Förstärkning av tematisk atmosfär taket i förälder-barn-området är utformat med flerskiktade cirkulära neonljusstrimmor och installationer i form av planeter, kombinerat med belysta vägvisningsskyltar på golvet för att simulera en rymdnavigationsscen. Det trendiga området skapar istället en immersiv känsla av en cyberpunk-gata genom väggar av perforerade metallplattor och hängande neonfraser, vilket ger spelare känslan av att befinna sig på en spelslagfält i en framtidens stad.
3. Affärsformat och funktionslayout
-
Förälder-barn-underhållningszon : Utrustad med en lekfull slott, barns arkadspel, interaktiva projektioner och andra anläggningar, uppfyller den lekbehovet hos barn i åldern 3–12 år, med en viloarea för föräldrar intill. Zonen är även utrustad med interaktiva förälder-barn-anordningar, såsom simulerade körmaskiner för barn och små basketskjutmaskiner, för att främja familjedeltagande.
-
Trendig arkadzon : Omfattar dansmaskiner, rytm-spel, racingsimulatorer och andra enheter, och har en tävlingsplats samt en åskådarzon, där offline-turneringar hålls regelbundet. VR-upplevnadsmodulerna och online-spelområdena i zonen skapar ett socialt och konkurrensinriktat utrymme för unga spelare.
-
Gåvautlösningsszon : Visar trendiga figurer, samarbetsmarknadsförda perifera enheter och andra gåvor, och ökar användarlojaliteten genom en mekanism för inlösen av spelpoäng. Inlösningszonen använder öppna hyllor och belysta skyltar för att göra gåvornas presentation mer attraktiv.
-
Socialt och fritidsområde : Utrustat med bås och dryckesstation erbjuder det ett vilotrum för spelare och ökar deras stannande i lokalen. Gränsnära till Trendzonen är fritidszonen praktisk för spelare att vila och kommunicera mellan spelen.
Designvärde
Genom den integrerade dubbelstilsvisionen bryter Captain Universe-spelcenter kundgruppsbegränsningarna hos traditionella spelcenter, vilket lockar både yngre familjekunder och exakt nå Generation Z:s trendmedvetna spelare. Kollisionen mellan cyberpunk-visuellt språk och lekfulla element skapar inte bara en unik varumärkesminnespunkt utan förbättrar också användarupplevelsen och återköpandet genom immersiv scenografi. Det ger en referensmodell för affärsformens innovation inom kommersiella underhållningslokaler.