مرکز بازی کاپیتان یونیورس فضایی ترکیبی برای سرگرمی است که هدف آن خانوادههای جوان و بازیکنان پرطرفدار است و مساحت کل آن بیش از ۱۲۰۰ مترمربع میباشد. با محوریت اصلی « اکتشاف فضا »، این مرکز ترکیبی از حس فناورانه سایبرپانک و عناصر بازیگونه والد-فرزند را ایجاد کرده است. هدف آن شکستن محدودیتهای قالب تککارهٔ مراکز بازی سنتی و ایجاد مقصدی غوطهورانه و مناسب برای تمام سنین در حوزه سرگرمی است.
ویژگیهای طراحی فضایی
۱. برنامهریزی منطقهبندی دوسبکی
این پروژه از استراتژی فضایی « منطقهبندی چپ-راست » بهره میبرد. سمت چپ فضای « منطقه سرگرمی والد-فرزند با پالت رنگی از زرد روشن و آبی کمرنگ، همراه با اشکال هندسی گردشده و تصاویر کارتونی شخصیتهای داستانی. این فضا مجهز به قلعهای شوخطبعی، ماشینهای شبیهساز رانندگی کودکانه، دستگاههای چنگک کوچک و سایر تجهیزات است. کف از مواد براق ضدلغزش ساخته شده و دیوارها با گرافیتیهای فضایی تزئین شدهاند و دنیایی امن و خیالانگیز برای کودکان ایجاد میکنند.
در مرکز فضای سرگرمی والدین و فرزندان، حوضچه تعاملی شن با تم بیابان طراحی شده است که مناظر طبیعی غوطهورکننده با گرافیتیهای کارتونی شتر، کاکتوس و عناصر دیگر ساخته شده است. این حوضچه با نردههای محافظ با پوشش نرم و تشکهای ضد لغزش کف همراه است که هم نیاز کودکان به بازی با شن را برآورده میکند و هم ایمنی بازی را تضمین میکند. در کنار حوضچه شن، منطقه قلعه شوخطبعی با درهای کمانی رنگهای ماکارونی و دیوارهای نواردار، فضایی رویایی از قلعه ایجاد کرده است که شامل تختههای سرسره، تورهای بالا روند و سایر تجهیزات است و به بهشتی اختصاصی برای کودکان کوچک تبدیل شده است.
سمت راست،
منطقه مدرن ورزشهای الکترونیکی ، که بهطور کامل از سبک سایبرپانک نفوذ شده است. با پایهای از رنگ مشکی و خاکستری همراه با خطوط نئون صورتی و آبی الکتریکی، ترکیبی از پانلهای فلزی سوراخدار، نوارهای نوری و کفهای هندسی برشخورده، صحنهای آیندهنگرانه ایجاد میکنند. منطقه مرکزی مجهز به دستگاههای رقص، کابینههای تجربه واقعیت مجازی (VR)، شبیهسازهای مسابقه اتومبیلرانی و سایر تجهیزات است. نصبهای نئونی دایرهای معلق و نماد "GAME WINNER" روی سقف، فضای رقابتی را تقویت کرده و نیازهای اجتماعی و تفریحی گیمرهای جوان را برآورده میکند.
۲. ایجاد صحنه غوطهورکننده
-
ورودی فروشگاه : طراحی درب ورودی دوطرفه، زیباییشناسی سایبرپانک را ادامه میدهد و لولههای نور نئون تصویر IP Captain Universe را احاطه کردهاند. قاب درب با بافت فلزی همراه با پانلهای سوراخدار، حس بالایی از فناوری ایجاد میکند و همچنین به هدایت جریان عبور و مرور کمک میکند. دو طرف درب اصلی با ماتریسی از ماشینهای چنگک صورتی احاطه شدهاند و نورهای درخشان و عروسکهای دوستداشتنی نقطه کانونی بصری ایجاد میکنند تا گیمرها را به داخل فروشگاه جذب کنند.
-
منطقه خدمات اصلی : میز خدمات مرکزی با نوارهای نوری ماژولار طراحی شده است و عملکردهای متعددی از جمله فروش بلیط، نگهداری بار و تبدیل جوایز را پوشش میدهد. این مکان از تمام جهات با شبکهای از دستگاههای صندوقچه صورتی احاطه شده است و نوارهای نوری دایرهای در سقف، نقطه کانونی بصری ایجاد کرده و عمق فضایی را افزایش میدهند. منطقه تبدیل جوایز پشت میز خدمات، مجسمههای روزآمد، لوازم جانبی همکاری شده و سایر جوایز را به نمایش میگذارد و از طریق مکانیسم امتیازدهی بازی، وابستگی کاربران را افزایش میدهد.
-
ارتباط صحنههای تم : مناطق مختلف از طریق یک سیستم راهنما روشنشونده و علائم روی زمین به هم متصل شدهاند، با انتقال تدریجی رنگ بین منطقه والدین و فرزندان و منطقه جوانان. این امر استقلال سبکی هر محدوده را حفظ میکند و در عین حال جریان فضایی روانی را فراهم میآورد. به عنوان مثال، در محل تلاقی دو منطقه، یک قوس روشنشونده با نام "بهشت کودکان کاپیتان یونیورس" قرار داده شده است و نوارهای نئون صورت و گرافیتیهای شاد یک بافر بصری ایجاد میکنند که به والدین و کودکان اجازه میدهد بهصورت طبیعی بین صحنههای بازی تغییر کنند.
-
تقویت فضای تماتیک : سقف منطقه والدین و فرزندان با نوارهای نئونی دایرهای چندلایه و نصبهای به شکل سیارات طراحی شده است و همراه با علائم روشنشونده روی کف، صحنهای شبیه به هدایت فضایی را شبیهسازی میکند. از سوی دیگر، منطقه جوانان با استفاده از دیوارهای پانلهای فلزی سوراخدار و شعارهای نئونی آویزان، فضایی غوطهورکننده از نوع سایبرپانک ایجاد میکند که بازیکنان را در حالی که در میدان نبرد یک شهر آیندهنگر قرار دارند، غرق در بازی میکند.
3. قالب تجاری و چیدمان عملکردی
-
منطقه سرگرمی والدین و فرزند : مجهز به قلعه بازی، بازیهای آرکید کودکانه، پروژکشنهای تعاملی و تجهیزات دیگر، این فضا نیاز بازی کودکان 3 تا 12 سال را برآورده میکند و همچنین دارای فضای استراحت برای والدین در کنار آن است. این منطقه همچنین دارای دستگاههای تعاملی والد-فرزند از جمله ماشینهای شبیهساز رانندگی کودکانه و ماشینهای پرتاب توپ بسکتبال کوچک است تا مشارکت خانواده را تقویت کند.
-
منطقه آرکید مدرن : شامل دستگاههای رقص، بازیهای ریتمی، شبیهسازهای مسابقهای و سایر تجهیزات است و دارای سکوی رقابتی و محدوده تماشاگران است که مسابقات آفلاین به صورت منظم در آن برگزار میشود. کابینهای تجربه واقعیت مجازی (VR) و مناطق بازی آنلاین در این منطقه، فضایی اجتماعی و رقابتی برای گیمرهای جوان فراهم میکنند.
-
منطقه تبدیل جوایز : اسباببازیهای محبوب، محصولات جانبی مشترک برند و دیگر هدایا را به نمایش میگذارد و با استفاده از مکانیسم امتیاز بازی برای تبدیل به جایزه، وفاداری کاربران را افزایش میدهد. منطقه تبدیل امتیاز از قفسههای باز و نمایشگرهای روشن برای جذابتر کردن نمایش جوایز استفاده میکند.
-
منطقه اجتماعی و تفریحی : مجهز به کابینها و ایستگاه نوشیدنی، فضایی آرامشبخش برای بازیکنان فراهم میکند و مدت زمان اقامت آنها در مکان را افزایش میدهد. این منطقه تفریحی در کنار منطقه مُد روند قرار دارد و برای بازیکنان، امکان استراحت و ارتباطگیری بین بازیها را بهصورت راحتی فراهم میسازد.
ارزش طراحی
با طراحی یکپارچهٔ دوسبکی، مرکز بازی کاپیتان یونیورس محدودیتهای گروه مشتریان مراکز سنتی بازی را شکسته و هم مشتریان جوان خانوادهدار را جذب میکند و هم بهطور دقیق به بازیکنان مُد روند نسل Z دسترسی پیدا میکند. برخورد زبان بصری سایبرپانک با عناصر شاد و بازیگونه نهتنها نقطهٔ حافظهٔ برندی منحصربهفردی ایجاد میکند، بلکه با طراحی صحنههای غوطهورکننده، تجربهٔ کاربری و نرخ بازخرید را نیز بهبود میبخشد. این طرح مدلی کاربردی و قابل استناد برای نوآوری در قالب کسبوکار فضاهای سرگرمی تجاری ارائه میدهد.