Captain Universe Game Center adalah ruang hiburan terpadu yang ditujukan bagi keluarga muda dan para gamer kekinian, dengan luas total lebih dari 1.200 meter persegi. Dengan tema inti berupa Eksplorasi Ruang Angkasa , ruang ini menggabungkan nuansa teknologi ala cyberpunk dengan elemen bermain bersama orang tua dan anak. Tujuannya adalah melampaui keterbatasan format bisnis tunggal yang dimiliki pusat permainan tradisional serta menciptakan destinasi hiburan imersif yang dapat dinikmati semua usia.
Sorotan Desain Ruang
1. Perencanaan Zonasi Gaya Ganda
Proyek ini menerapkan strategi zonasi ruang kiri-kanan yang membagi area secara spasial. Sisi kiri merupakan Zona Hiburan Orang Tua-Anak , menampilkan palet warna kuning cerah dan biru muda, dipadukan dengan bentuk geometris berlekuk dan ilustrasi karakter kartun. Area ini dilengkapi dengan istana nakal, mesin simulasi mengemudi anak-anak, mesin cakar kecil, serta fasilitas lainnya. Lantainya terbuat dari bahan mengilap anti-selip, sedangkan dindingnya dihiasi grafiti bergaya luar angkasa, menciptakan dunia bermain yang aman dan penuh imajinasi bagi anak-anak.
Di inti Zona Seru Orang Tua-Anak, dirancang sebuah lubang pasir interaktif bertema gurun, dengan pemandangan alami yang mendalam dibentuk melalui grafiti kartun unta, kaktus, dan lainnya. Lubang pasir ini dipadukan dengan pagar pengaman berlapis empuk dan keset lantai anti-selip, yang tidak hanya memenuhi kebutuhan anak-anak akan permainan pasir, tetapi juga menjamin keamanan bermain. Di samping lubang pasir, area istana nakal menampilkan pintu berbusur berwarna macaron dan dinding bergaris, menciptakan suasana istana yang penuh mimpi, lengkap dengan seluncuran, jaring panjat, serta fasilitas lainnya—menjadikannya surga eksklusif bagi balita.
Sisi kanan adalah
Zona E-sports Trendi , sepenuhnya dipenuhi dengan gaya cyberpunk. Dengan dasar hitam dan abu-abu yang dipadukan garis neon merah muda dan biru elektrik, panel logam berlubang, strip lampu, serta lantai geometris yang disambung membentuk adegan futuristik. Area utama dilengkapi mesin dansa, kabin pengalaman VR, simulator balap, dan perangkat lainnya. Instalasi neon bundar menggantung dan tanda "GAME WINNER" di langit-langit memperkuat suasana kompetitif, memenuhi kebutuhan sosial dan hiburan para gamer muda.
2. Penciptaan Adegan Imersif
-
Area Pintu Masuk : Desain pintu masuk ganda melanjutkan estetika cyberpunk, dengan tabung lampu neon yang membentuk siluet gambar IP Captain Universe. Bingkai pintu dengan tekstur logam dipadukan panel berlubang memberikan kesan sangat teknologis sekaligus berfungsi mengarahkan lalu lintas pengunjung. Kedua sisi pintu masuk utama dikelilingi oleh deretan mesin cakar merah muda, dan cahaya terang serta boneka-boneka lucu menciptakan fokus visual untuk menarik para gamer masuk ke dalam toko.
-
Area Layanan Inti : Meja layanan pusat dirancang dengan strip lampu modular, berfungsi ganda termasuk penjualan tiket, penyimpanan bagasi, dan penukaran hadiah. Area ini dikelilingi oleh deretan mesin cakar merah muda, sedangkan strip lampu berbentuk lingkaran di langit-langit membentuk fokus visual yang meningkatkan kedalaman ruang. Area penukaran hadiah di belakang meja layanan menampilkan figurin-modern, periferal kolaborasi bersama merek, dan hadiah lainnya, meningkatkan keterikatan pengguna melalui mekanisme penukaran poin permainan.
-
Koneksi Adegan Tematik area-area berbeda dihubungkan melalui sistem penunjuk arah bercahaya dan rambu-rambu di lantai, dengan transisi warna bertahap antara Zona Orang Tua-Anak dan Zona Trendi. Hal ini menjamin keberdirian gaya masing-masing area sekaligus menciptakan alur spasial yang lancar. Sebagai contoh, sebuah lengkung bercahaya bertuliskan "Captain Universe Children's Paradise" dipasang di persimpangan kedua zona tersebut, sementara strip lampu neon berwarna merah muda dan grafiti penuh keceriaan membentuk buffer visual, memungkinkan orang tua dan anak beralih antar-scene bermain secara alami.
-
Peningkatan Suasana Bertema langit-langit Zona Orang Tua-Anak dirancang menggunakan strip lampu neon melingkar berlapis-lapis serta instalasi berbentuk planet, dipadukan dengan rambu-rambu bercahaya di lantai untuk mensimulasikan suasana navigasi luar angkasa. Sementara itu, Zona Trendi menciptakan pengalaman imersif jalanan bergaya cyberpunk melalui dinding panel logam berlubang dan slogan-slogan neon yang digantung, sehingga para pemain merasa seolah berada di medan pertempuran game kota futuristik.
3. Format Bisnis & Tata Letak Fungsional
-
Zona Hiburan Orang Tua-Anak : Dilengkapi dengan benteng permainan, mesin arcade anak-anak, proyeksi interaktif, dan fasilitas lainnya, zona ini memenuhi kebutuhan bermain anak-anak berusia 3 hingga 12 tahun, dengan area istirahat untuk orang tua yang terletak di sampingnya. Zona ini juga dilengkapi perangkat interaktif orang tua-anak seperti mesin simulasi mengemudi anak dan mesin tembak bola basket kecil untuk mendorong partisipasi keluarga.
-
Zona Arcade Trendi : Meliputi mesin dansa, game ritme, simulator balap, dan perangkat lainnya, dilengkapi panggung kompetisi dan area penonton, dengan turnamen luring yang diadakan secara berkala. Kapsul pengalaman VR dan area permainan daring di zona ini menyediakan ruang sosial dan kompetitif bagi gamer muda.
-
Zona Penukaran Hadiah : Menampilkan figur tren, perlengkapan kolaborasi bersama merek, dan hadiah lainnya, meningkatkan loyalitas pengguna melalui mekanisme penukaran poin permainan. Zona penukaran mengadopsi rak terbuka dan tanda-tanda bercahaya agar tampilan hadiah lebih menarik.
-
Zona Sosial & Rekreasi : Dilengkapi dengan bilik-bilik dan stasiun minuman, zona ini menyediakan ruang istirahat bagi para pemain gim serta meningkatkan durasi kunjungan mereka di lokasi. Bersebelahan dengan Zona Trendi, zona rekreasi ini memudahkan para pemain gim untuk beristirahat dan berkomunikasi antar sesi permainan.
Nilai Desain
Melalui desain terintegrasi bergaya ganda, Captain Universe Game Center melampaui batasan kelompok pelanggan pusat gim tradisional, menarik sekaligus pelanggan keluarga muda maupun Gen Z—para pemain gim trendi—secara tepat sasaran. Benturan antara bahasa visual cyberpunk dan unsur-unsur playful tidak hanya menciptakan titik ingatan merek yang unik, tetapi juga meningkatkan pengalaman pengguna serta tingkat pembelian ulang melalui desain lanskap imersif. Zona ini memberikan model praktis yang dapat dijadikan referensi dalam inovasi format bisnis ruang hiburan komersial.