Pusat Permainan Captain Universe adalah ruang hiburan komposit yang ditujukan kepada keluarga muda dan pemain permainan bergaya, meliputi keluasan keseluruhan lebih daripada 1,200 meter persegi. Dengan tema utama Penerokaan Angkasa Lepas , ia menggabungkan suasana teknologi cyberpunk dengan unsur-unsur bermain antara ibu bapa dan anak. Ia bertujuan untuk mengatasi had format perniagaan tunggal pusat permainan tradisional dan mencipta destinasi hiburan imersif untuk semua peringkat umur.
Ciri Utama Reka Bentuk Ruang
1. Perancangan Zon Bergaya Dwibahasa
Projek ini menggunakan strategi penzonan kiri-kanan untuk susunan ruang. Bahagian kiri merupakan Zon Bermain Ibu Bapa-Anak , menampilkan palet warna kuning terang dan biru muda, dipadukan dengan bentuk geometri berlekuk dan imej watak kartun (IP). Ia dilengkapi dengan istana bermain, mesin pemanduan simulasi untuk kanak-kanak, mesin cakar kecil dan kemudahan lain. Lantai diperbuat daripada bahan berkilat tahan gelincir, manakala dinding dihiasi dengan grafiti bertemakan angkasa, membina dunia permainan yang selamat dan penuh imaginasi untuk kanak-kanak.
Di pusat Zon Seronok Ibu-Bapa dan Anak, sebuah lubang pasir interaktif bertemakan gurun direka, dengan pemandangan semula jadi yang mendalam dibina melalui grafiti kartun unta, kaktus dan sebagainya. Ia dipadankan dengan penghadang berlapis lembut dan tikar lantai tahan gelincir, yang tidak hanya memenuhi keperluan kanak-kanak untuk bermain pasir tetapi juga memastikan keselamatan semasa bermain. Di sebelah lubang pasir, kawasan istana bermain menampilkan pintu berbentuk lengkung berwarna macaron dan dinding berjalur, mencipta suasana istana yang penuh impian, dengan peluncur, jaring panjat dan kemudahan lain di dalamnya, menjadikannya syurga eksklusif bagi kanak-kanak kecil.
Bahagian kanan adalah
Zon E-sukan Moden , sepenuhnya diresapi dengan gaya cyberpunk. Dengan latar belakang hitam dan kelabu yang dipadankan dengan garis-garis merah jambu neon dan biru elektrik, panel logam berlubang, jalur lampu, dan lantai bersegi geometri mencipta suasana futuristik. Kawasan utama dilengkapi dengan mesin tarian, kabin pengalaman VR, simulator perlumbaan dan peranti lain. Pemasangan neon bulat tergantung dan tanda "PEMENANG PERMAINAN" di siling memperkukuh suasana persaingan, memenuhi keperluan sosial dan hiburan bagi pemain muda.
2. Penciptaan Suasana Mendalam
-
Kawasan Pintu Masuk : Reka bentuk pintu masuk berganda meneruskan estetika cyberpunk, dengan tiub lampu neon menggariskan imej IP Captain Universe. Bingkai pintu bertekstur logam yang dipadankan dengan panel berlubang memberikan kesan teknologi tinggi serta berfungsi sebagai panduan aliran lalu lintas pejalan kaki. Kedua-dua sisi pintu masuk utama dikelilingi oleh susunan mesin cakar merah jambu dalam bentuk matriks, manakala lampu terang dan anak patung comel membentuk titik fokus visual untuk menarik pemain masuk ke kedai.
-
Kawasan Perkhidmatan Utama meja perkhidmatan pusat direka dengan jalur lampu modular, berfungsi untuk pelbagai kegunaan termasuk jualan tiket, penyimpanan bagasi dan penebusan hadiah. Meja ini dikelilingi oleh susunan mesin cakar merah jambu, manakala jalur lampu bulat di siling membentuk tumpuan visual yang memperkukuhkan kedalaman ruang. Kawasan penebusan hadiah di belakang meja perkhidmatan memaparkan patung-patung moden, aksesori bersama jenama (co-branded) dan hadiah-hadiah lain, serta meningkatkan ketahanan pengguna melalui mekanisme penebusan mata ganjaran permainan.
-
Sambungan Adegan Bertemakan : Kawasan-kawasan yang berbeza disambungkan melalui sistem penunjuk arah bercahaya dan tanda-tanda di lantai, dengan peralihan warna beransur-ansur antara Zon Ibu Bapa-Anak dan Zon Trendy. Ini memastikan kebebasan gaya setiap kawasan sambil mencapai aliran ruang yang lancar. Sebagai contoh, sebuah pintu gerbang bercahaya bertuliskan "Captain Universe Children's Paradise" dipasang di persimpangan kedua-dua zon tersebut, manakala jalur lampu neon merah jambu dan grafiti yang menyeronokkan membentuk penampan visual, membolehkan ibu bapa dan anak-anak menukar adegan permainan secara semula jadi.
-
Peningkatan Atmosfera Bertemakan : Siling di Zon Ibu Bapa-Anak direka dengan jalur lampu neon bulat berbilang lapisan dan pemasangan berbentuk planet, dipadankan dengan tanda trek bercahaya di lantai untuk mensimulasikan pemandangan navigasi angkasa. Zon Trendy pula mencipta suasana tenggelam dalam jalan cyberpunk menerusi dinding panel logam berlubang dan slogan neon tergantung, membuatkan para pemain terasa seolah-olah berada di medan pertempuran permainan bandar masa depan.
3. Format Perniagaan & Susun Atur Fungsional
-
Zon Hiburan Ibu Bapa-Anak : Dilengkapi dengan istana bermain, permainan arkad kanak-kanak, projeksi interaktif dan kemudahan lain, zon ini memenuhi keperluan bermain kanak-kanak berumur 3 hingga 12 tahun, dengan kawasan rehat untuk ibu bapa yang terletak bersebelahan. Zon ini juga dilengkapi dengan peranti interaktif ibu bapa-anak seperti mesin pemanduan simulasi untuk kanak-kanak dan mesin tembakan bola keranjang kecil untuk mendorong penyertaan keluarga.
-
Zon Arkad Moden : Merangkumi mesin tarian, permainan irama, simulator perlumbaan dan peranti lain, serta dilengkapi dengan pentas pertandingan dan kawasan penonton, dengan kejohanan luar talian diadakan secara berkala. Kapsul pengalaman VR dan kawasan permainan dalam talian dalam zon ini menyediakan ruang sosial dan kompetitif bagi pemain muda.
-
Zon Tebus Hadiah : Memaparkan patung-patung moden, aksesori kolaborasi jenama dan hadiah lain, serta meningkatkan ketahanan pengguna melalui mekanisme penebusan mata ganjaran permainan. Zon penebusan menggunakan rak terbuka dan tanda bercahaya untuk menjadikan paparan hadiah lebih menarik.
-
Zon Sosial & Rekreasi : Dilengkapi dengan gerai dan stesen minuman, zon ini menyediakan ruang rehat untuk para pemain permainan dan meningkatkan tempoh masa mereka di premis tersebut. Terletak bersebelahan dengan Zon Trendi, zon rekreasi ini memudahkan para pemain permainan untuk berehat dan berkomunikasi antara sesi permainan.
Nilai reka bentuk
Melalui rekabentuk bergaya dwi-integrasi, Pusat Permainan Captain Universe melangkaui batasan kelompok pelanggan pusat permainan tradisional, menarik kedua-dua pelanggan keluarga muda serta secara tepat menjangkau golongan pemain permainan trendi Generasi Z. Perlanggaran antara bahasa visual cyberpunk dan unsur-unsur bermain tidak hanya mencipta titik ingatan jenama yang unik, tetapi juga meningkatkan pengalaman pengguna dan kadar pembelian semula melalui rekabentuk adegan yang mendalam. Ia memberikan satu model praktikal rujukan bagi inovasi format perniagaan dalam ruang hiburan komersial.