Captain Universe Game Center to przestrzeń rozrywkowa hybrydowa skierowana do młodych rodzin i nowoczesnych graczy, obejmująca łącznie powierzchnię ponad 1 200 metrów kwadratowych. Wokół centralnego tematu Eksploracja kosmosu , łączy cyberpunkowe nawiązania technologiczne z elementami zabawy dla rodziców i dzieci. Ma na celu przełamanie ograniczeń jednolitego modelu działalności tradycyjnych centrów gier i stworzenie imersyjnej przestrzeni rozrywki dla wszystkich pokoleń.
Główne zalety projektu przestrzennego
1. Zonalizacja o podwójnym stylu
Projekt zakłada podział przestrzeni według zasady lewo-prawej strategię przestrzenną. Lewa strona to Strefa Rozrywki Rodzic-Dziecko , prezentujące paletę kolorów w jaskrawo żółtym i jasnoniebieskim odcieniu, połączone z zaokrąglonymi kształtami geometrycznymi oraz obrazami postaci z kreskówek. Zawiera m.in. psotną twierdzę, symulowane maszyny do jazdy dla dzieci, małe maszyny do chwytania nagród oraz inne udogodnienia. Podłoga wykonana jest z materiału o wysokiej połyskliwości i właściwościach zapobiegających poślizgowi, a ściany ozdobione są graffiti o motywach kosmicznych, tworząc bezpieczną i pełną wyobraźni przestrzeń zabawową dla dzieci.
W centrum Strefy Zabaw Rodzic–Dziecko znajduje się interaktywna piaskownica o tematyce pustynnej, w której zagłębienie w naturalne sceny zapewniają graffiti z kreskówek przedstawiające wielbłądy, kaktusy i inne elementy. Uzupełniają ją miękkie poręcze i maty podłogowe zapobiegające poślizgowi – rozwiązania te nie tylko spełniają potrzeby dzieci związane z grą w piasku, ale również gwarantują bezpieczeństwo podczas zabawy. Obok piaskownicy strefa psotnej twierdzy charakteryzuje się łukowatymi drzwiami w kolorach macaroon oraz paskowanymi ścianami, tworząc marzycielską atmosferę zamku; w jej wnętrzu znajdują się m.in. zjeżdżalnie, sieci do wspinaczki oraz inne udogodnienia, czyniąc ją wyjątkowym rajem dla najmłodszych.
Strona prawa to
Modna Strefa E-sportów , w pełni nasycona stylem cyberpunk. Czarno-szara baza połączona z neonową różową i elektrycznie niebieską grafiką, panelami ze perforowanego metalu, taśmami świetlnymi oraz geometrycznymi, krojonymi podłogami tworzy przyszłościową scenerię. Obszar centralny wyposażony jest w maszyny do tańca, kokpity do doświadczeń VR, symulatory wyścigowe i inne urządzenia. Sufitowe okrągłe neonowe instalacje oraz napis „GAME WINNER” na suficie podkreślają atmosferę rywalizacji, odpowiadając na potrzeby społeczne i rozrywkowe młodych graczy.
2. Tworzenie immersyjnej scenerii
-
Obszar Wejścia : Projekt drzwi wejściowych po obu stronach kontynuuje estetykę cyberpunk, a rurki neonowe zarysowują postać IP Captain Universe. Ramy drzwiowe o metalicznym wykończeniu połączone z perforowanymi panelami wyglądają bardzo nowocześnie technologicznie i jednocześnie służą jako prowadniki ruchu pieszych. Obie strony głównego wejścia otoczone są matrycą różowych automatów z łapą, a jasne światła oraz urocze lalki tworzą punkt wizualny przyciągający graczy do sklepu.
-
Obszar podstawowych usług strefa centralnego biurka obsługi została zaprojektowana z modułowych taśm świetlnych i pełni wiele funkcji, w tym sprzedaż biletów, przechowywanie bagażu oraz wymianę nagród. Otacza ją macierz różowych maszyn do chwytania zabawek, a okrągłe taśmy świetlne na suficie tworzą wizualny punkt skupienia, wzmocniając wrażenie głębi przestrzeni. Obszar wymiany nagród za plecami biurka obsługi prezentuje modne figurki, produkty współmarkowe oraz inne nagrody, zwiększając lojalność użytkowników poprzez mechanizm wymiany punktów zdobytych w grach.
-
Połączenie tematycznych scen : Różne obszary są połączone oświetlonym systemem nawigacyjnym i znakami na podłodze, z stopniowym przejściem barw między Strefą Rodzic-Dziecko a Strefą Modną. Zapewnia to stylistyczną niezależność każdej strefy, jednocześnie osiągając płynny przepływ przestrzenny. Na przykład w miejscu połączenia obu stref umieszczono oświetloną arkadę "Captain Universe Children's Paradise", a różowe neonowe paski oraz zabawne graffiti tworzą bufor wizualny, umożliwiając rodzicom i dzieciom naturalne przechodzenie między scenami zabawy.
-
Wzmocnienie atmosfery tematycznej : Sufit w Strefie Rodzic-Dziecko zaprojektowano z wielowarstwowymi okrągłymi paskami neonowymi i instalacjami w kształcie planet, w połączeniu ze świecącymi znakami torów na podłodze, by zasymulować scenę nawigacji kosmicznej. Strefa Modna natomiast tworzy immersję ulicy w stylu cyberpunk dzięki ścianom z perforowanych blach metalowych i zawieszonym neonowym hasłom, pozwalając graczom poczuć się, jakby znaleźli się na polu bitwy gry w mieście przyszłości.
3. Format biznesowy i układ funkcjonalny
-
Strefa rozrywki dla rodziców i dzieci : Wyposażona w zamczysko zabawek, gry akcyjne dla dzieci, interaktywne projekcje oraz inne udogodnienia – spełnia potrzeby zabawowe dzieci w wieku od 3 do 12 lat; obok znajduje się strefa wypoczynku dla rodziców. Strefa wyposażona jest również w urządzenia interaktywne dla całej rodziny, takie jak symulatory jazdy dla dzieci czy małe koszykarskie maszyny do rzucania piłką, wspierające aktywną udział rodziny w zabawie.
-
Strefa nowoczesnych automatów : Zawiera m.in. automaty taneczne, gry rytmiczne, symulatory wyścigowe oraz inne urządzenia; posiada scenę konkursową i obszar widowni, a regularnie organizowane są turnieje off-line. Kapsuły do doświadczeń VR oraz strefy gier online zapewniają przestrzeń społeczną i rywalizacyjną dla młodych graczy.
-
Strefa odbioru upominków : Prezentuje modne figurek, produkty współmarkowe oraz inne upominki, zwiększając lojalność użytkowników poprzez mechanizm wymiany punktów za gry na nagrody. Strefa wymiany wyposażona jest w otwarte półki i oświetlone tablice informacyjne, dzięki czemu prezentacja nagród staje się bardziej atrakcyjna.
-
Strefa społeczna i rekreacyjna : Wyposażona w kabiny i stację z napojami, zapewnia przestrzeń do odpoczynku dla graczy i wydłuża czas ich pobytu w obiekcie. Położona obok Strefy modowej, strefa rekreacyjna stanowi wygodne miejsce odpoczynku i komunikacji dla graczy pomiędzy grami.
Wartość projektowa
Dzięki zintegrowanemu, dwustylowemu projektowi centrum gier Captain Universe przełamuje ograniczenia tradycyjnych centrów gier pod względem grupy odbiorców, przyciągając zarówno młode rodziny, jak i precyzyjnie docierając do trendowych graczy z pokolenia Z. Kolizja języka wizualnego cyberpunka z elementami zabawowymi nie tylko tworzy unikalny punkt pamięci marki, ale także poprawia doświadczenie użytkownika oraz wskaźnik powtórnego zakupu dzięki immersyjnym rozwiązaniom projektowym scen. Zapewnia ona praktyczny model odniesienia dla innowacji formatu biznesowego przestrzeni komercyjnych rozrywki.