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프로젝트 배경 가족 소비 수요의 업그레이드와 함께 전통 아케이드의 단일 '성인 중심 엔터테인먼트' 포지셔닝은 더 이상 원스톱, 올에이지(전 연령층), 소셜 엔터테인먼트 경험을 추구하는 가족의 니즈를 충족시킬 수 없습니다. 조이 ...
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