+86-18320693956 [email protected]
Tüm Kategoriler
Geri

"Trendy Play Party": Bir Siberpunk Oyun Şehrinde Yeni Bir Eğlence Mekânı

Neon ışıklar siber öğelerle buluştuğunda geleneksel eğlence merkezleri tamamen yeni bir trend genle donatılıyor —— 'Geleceğin Eğlence Uzay İstasyonu' olarak konumlandırılan 'Trendy Play Party' eğlence merkezi, siberpunk tarzı mekân tasarımı ve çeşitlendirilmiş iş modeliyle gençler için yeni bir eğlence merkezi haline geldi.

1. Mekân Tasarımı: Siberpunk'un Görsel Etkisi

2. İş Modeli Düzeni: Fonksiyonel Alanlara Etkin Uyum

3. İşletme Stratejisi: Gençlerin Eğlence İhtiyaçlarını Doğru Bir Şekilde Karşılamak

1. Mekân Tasarımı: Siberpunk'un Görsel Etkisi

"Trendy Play Party"nin mekânsal tasarımı, fütüristik teknoloji unsurlarıyla birleştirilmiş yüksek doygunlukta neon renklere odaklanıyor: Girişte nokta matrisli ışık yayan bir duvar ve mavi-mor gradyan ışık şeritleri bulunuyor; bunlara "潮玩派对 TRENDDY PLAY PLANET" yazılı siber tarzda bir font eşlik ederek anında bir gelecek hissi yaratıyor. İç mekânda ise ana renk paleti olarak siyah, mor ve mavi kullanılıyor ve "Oyun İstasyonu" konseptini tüm mekâna yaymak için ışıklı akrilik, metalik süslemeler ve holografik projeksiyonlar entegre ediliyor.

Daha fazla yaratıcılık detaylarda kendini gösteriyor: Giriş kısmında trend nitelikleri artırmak için A KAWS popüler oyun heykeli ve türbin şeklinde bir kurulum yerleştirilmiştir; pençe makinesi alanı, görsel şeffaflığı artırmanın yanı sıra trend oyun temasını da vurgulayan "CLAW WORLD" neon tabelası ve şeffaf vitrinli kabinlerle sunulmuştur; yarış alanı, fluoresan sarı yarış makineleriyle birlikte "Fujiwara Tofu Dükkanı" IP unsurlarını içermekte olup oyunculara siber atmosferde tamamen doyurucu bir deneyim yaşatır.

2. İş Modeli Düzeni: Fonksiyonel Alanlara Etkin Uyum

Proje, dolaşım planlaması + senaryo temelli bölgeleme ile eğlence deneyimlerinin katmanlandırılmasını ve tamamlayıcılığını sağlar:

Temel Eğlence Alanı: Yarış bölgesine (simüle yarış otomobilleri ve motosiklet makineleri dahil), müzik makinesi bölgesine (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven) ve çekiliş makinesi bölgesine (ateş etme, top oyunları) ayrılmıştır ve bu alanlar yarış, müzik oyunları ve rekabet temalı oyunlar gibi ana akım arcade oyun türlerini kapsar; 第1页-1.PNG
Trendy Oyun Etkileşim Alanı: Pençe makinesi alanları ve kör kutu gashapon alanları, gençlerin koleksiyon ve sosyal ihtiyaçlarını karşılamak üzere "kendi kendine hediye ödeme" işleviyle birlikte merkezi olarak düzenlenmiştir; 第8页-12.jpg
Destekleyici Deneyim Alanı: Dinlenme alanları ve sosyal medyada popüler fotoğraf çekim duvarları, oynarken yorgunluğu gidermenin yanı sıra sosyal iletişim için sahneler sunar. 第4页-4.PNG

Kat planından görüldüğü gibi, dolaşım yolu "Zaman Tüneli"ni geçiş olarak kullanarak "Gelecek Çağı" ve "Trendy Oyun Ana Alanı" gibi sahneleri birbirine bağlar ve oyuncuların hareket ederken "uzay yolculuğu" hissi yaşamasını sağlar.

3. İşletme Stratejisi: Gençlerin Eğlence İhtiyaçlarını Doğru Bir Şekilde Karşılamak

A. "IP + Trendy Oyuncaklar" içerik operasyonu

  • Sınırlı temalara sahip etkinlikler: Her ay farklı trend oyuncak IP'leriyle (örneğin Pop Mart, KAWS) iş birliği yaparak "tematik makineler" piyasaya sürülür. Örneğin, yakalama makineleri IP özel sınırlı kutu şeklindeki kör kutularla değiştirilir ve sosyal platformlarda paylaşım yaparak oyun jetonu kazanabilme imkânı sunan çevrimdışı giriş etkinlikleriyle iş birliği yapılır; bu da hayranların tekrar ziyaretini sağlar;
  • Kendi geliştirdiğimiz çevre birimleri: Trendy Toy Party"ün siber logosu ile basılı özel çevre birimleri (örneğin, ışıklı bileklikler, oyun jetonu saklama çantaları) tasarlayın ve "puan karşılığı ödeme + belirli harcama tutarına ulaşınca ücretsiz hediye" yöntemiyle dağıtın, böylece marka hatırlama noktaları güçlendirilmiş olur.

B. "Çevrimiçi + çevrimdışı" trafik bağlantısı

  • Çevrimiçi müşteri çekimi: Sosyal medyada "makine oyunu meydan okuma videoları" (örneğin, "Dans Küpü ustasının seviyeyi geçmesi" ve "Yakalama makinesinin gizli ipuçları") yayınlayın ve "50 oyun jetonu için 19,9 yuan"lık grup satın alma paketiyle birlikte kullanarak çevrimiçi ilgiyi çevrimdışı mağaza ziyaretlerine dönüştürün;
  • Çevrimdışı kullanıcı tutma: "Üye büyüme sistemi"ni başlatın; biriken oyun süreleriyle "makinelerde öncelikli kullanım" ve "doğum gününde 1 saat ücretsiz oyun" gibi avantajlar kazanılsın. Aynı zamanda oyuncu toplulukları oluşturularak düzenli olarak "müzik oyunu yarışmaları" ve "yarış oyunu çevrimiçi yarışmaları" gibi çevrimdışı etkinlikler düzenleyin ve kullanıcı bağlılığını artırın.

Zaman dilimi farklılaştırması ile gelir optimizasyonu

  • Off-peak indirimi: Hafta içi öğleden sonralarında "Öğrenci Sınırsız Oyun Paketi" sunulur (öğrenci kimliği ile 2 saat boyunca yarı fiyat), yoğun olmayan saatlerde müşteri akışındaki boşluğu doldurmak amacıyla;
  • Gece değer artırma: Hafta sonu akşamları "Cyber Nightclub" etkinliği başlatılarak "floresan grafiti duvarları" ve "canlı DJ setleri" gibi etkileşimli bölümler eklenir, işletme saati 23:00'e kadar uzatılır ve müşteri başına ortalama gece tüketimi artırılır.

Tasarımdan operasyona kadar "Trendy Play Party", geleneksel video oyun kafelerinin homojenleşme sorunundan sıyrılmıştır. "Siber trend + içecek deneyim + kesin operasyon" kombinasyonuyla genç şehir grupları için yeni bir eğlence seçeneği haline gelmiştir.

Önceki

Chao ONE Video Game City: Siber Neon'da Yeni Moda Bir Landmark

Tüm

"Claw Galaxy" Pençe Makinesi Evi

Sonraki
Önerilen Ürünler

Ücretsiz Teklif Alın

Temsilcimiz kısa süre içinde sizinle iletişime geçecek.
E-posta
Mobil
İsim
Firma Adı
Mesaj
0/1000

Telif Hakkı © Guangzhou Fun Forward Teknoloji Co., Ltd  -  Gizlilik Politikası