+86-18320693956 [email protected]
Kaikki kategoriat
Takaisin

"Trendy Play Party": Immersiivinen uusi viihdetila kyberpunk-pelikaupungissa

Kun neonvalot kohtaavat kyber-elementit, perinteiset huvipuistot saavat täysin uuden muotigenen – "Trendy Play Party" -huvipuisto, jonka ydinasema on "tulevaisuuden viihdeasema", on muodostunut nuorten uudeksi viihdekohteeksi kyberpunk-tyylisellä tilasuunnittelulla ja monipuolisella liiketoimintarakenteella.

1. Tilasuunnittelu: Kyberpunkin visuaalinen vaikutus

2. Liiketoiminnan rakenne: Tehokas toiminnallisten vyöhykkeiden sopeuttaminen

3. Toimintastrategia: Tarkka kohdistuminen nuorten viihdetarpeisiin

1. Tilasuunnittelu: Kyberpunkin visuaalinen vaikutus

"Trendy Play Partyn" tilasuunnittelu keskittyy voimakkaisiin neonväreihin yhdistettynä futuristisiin teknologisiin elementteihin: Sisäänkäynnillä on pistematriisivaloa emittoiva seinä ja sinivioletit liukuvärjätyt valonauhat, jotka on yhdistetty kybertyyliseen "潮玩派对 TRENDDY PLAY PLANET" -fonttiin, mikä luo välittömästi tulevaisuuden tunnelman. Sisätiloissa käytetään pääväripalettina mustaa, violettia ja sinistä, ja valaisevat akryyli-, metallikoristeet ja holografiset projektiot läpäisevät "Game Station" -konseptin koko tapahtumapaikassa.

Yksityiskohdat ovat kekseliäisempiä: KAWS-trendileikki veistos ja turbiininmuotoinen asennus on sijoitettu sisäänkäynnin sisään, jotta trendi ominaisuudet paranevat; kynsi konealue on esillä "CLAW WORLD" neon-merkki ja läpinäkyvät näyttö

2. Liiketoiminnan rakenne: Tehokas toiminnallisten vyöhykkeiden sopeuttaminen

Hankkeessa pyritään lujittamaan ja täydentämään viihde-elämyksiä liikenteen suunnittelun ja skenaarioon perustuvan vyöhykkeistämisen avulla:

Pääviihdealue: Se on jaettu kilpailualueeksi (mukaan lukien simulaatiot kilpa-autoista ja moottoripyörä-autot), musiikki-autot-alueeksi (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven) ja lotto-autot-alueeksi (ampuminen, pallopeli), joka kattaa yleisimmät arkedipelit, 第1页-1.PNG
Trendikäs leikkivuorovaikutusalue: Kynäkonelaitteet ja sokearasi gashapon -alat on sijoitettu keskitetysti ja yhdistetty toimintoon "itsepalvelu lahjan lunastus", jotta nuorten keräily- ja sosiaaliset tarpeet täyttyvät; 第8页-12.jpg
Tukikokemusalue: Lepoalueet ja internet-tunnetut käyntiseinät on asennettu, mikä ei ainoastaan lievittää leikkimisen väsymystä, vaan tarjoaa myös tiloja sosiaaliseen viestintään. 第4页-4.PNG

Kuten pohjapiirroksesta voidaan nähdä, liikuntareitti käyttää siirtymänä "Aikatunnelia", joka yhdistää kohtaukset kuten "Tulevaisuuden aika" ja "Trendikäs leikkivuorovaikutusalue", jolloin pelaajat voivat liikkuessaan kokea "avaruusmatkan" tunteen.

3. Toimintastrategia: Tarkka kohdistuminen nuorten viihdetarpeisiin

A. "IP + Trendy Toys" -sisällönhallinta

  • Teemalliset toiminnot rajoitetuilla teemoilla: Yhteistyö eri trendy-toy -IP:ien (kuten Pop Mart, KAWS) kanssa joka kuukausi julkaisemaan "teemakoneita". Esimerkiksi korvataan nappikoneet IP:hen liittyvillä rajoitetuilla sokeilla laatikoilla ja tehdään yhteistyötä offline-tarkistustapahtumien kanssa (julkaisemalla sosiaalisissa medioissa voidaan lunastaa pelikolikoita), jotta houkutellaan faneja uudelleen käymään;
  • Itse kehitetyt lisävarusteet: Suunnittele mukautetut oheislaitteet, joihin on painettu yrityksen "Trendy Toy Party" kyberlogo (kuten loistevyöt, pelikolikkopussit), ja jaa ne pistekorvausmenetelmällä sekä maksimihyvityksellä varustettujen lahjojen muodossa vahvistaaksesi brändin muistipisteitä.

B. "Verkko- ja paikallisen liikenteen" yhdistäminen

  • Asiakkaiden houkuttelu verkossa: Julkaise sosiaalisessa mediassa "konehaastevideot" (kuten "Dance Cube -mestarin tasoitus" ja "Kynsi-koneen piilotipsit") yhdessä ryhmäostospaketin kanssa "19,9 yuania 50 pelikolikolla", jotta saavutetaan siirtymä verkossa herätystystä kohtaan fyysisten myymälöiden käyntiin;
  • Sidos paikan päällä: Käynnistä "jäsenyyden kasvujärjestelmä", jossa kertyneillä peliajoilla voi avata etuja, kuten "ensisijainen pääsy koneisiin" ja "1 tunti ilmainen pelaaminen syntymäpäivänä". Samalla perustetaan pelaajayhteisöjä ja järjestetään säännöllisesti tapahtumia, kuten "musiikkipelikilpailuja" ja "racing-verkkokilpailuja", parantaakseen käyttäjien sitoutumista.

C. Tulon optimointi "aikajaksoerottelun" kautta

  • Alennusajat: Viikonloppuisin järjestetään ”Opiskelija Rajaton Viihde-paketti” (nauti kahden tunnin ajan puoleen hintaan opiskelijapassilla), täyttäen asiakasvirran kuilun ei-ruuhkaisina aikoina;
  • Iltaviihde arvonnousu: Käynnistetään ”Cyber Nightclub” viikonloppuisin illalla, lisätään interaktiivisia osioita, kuten ”fluoresoivat graffitiseinät” ja ”live-DJ-esitykset”, laajennetaan toiminta-aika kello 23 asti ja lisätään keskimääräistä iltakulutusta asiakasta kohti.

Suunnittelusta toimintaan asti »Trendy Play Party« on päässyt eroon perinteisten videopelihallien homogeenisuusongelmasta. Yhdistämällä »kybertrendi + syvä mukaantulo + tarkka toiminta« se on muodostunut uudeksi viihdemahdollisuudeksi nuorille kaupunkilaoryhmille.

Edellinen

Chao ONE Videopelikaupunki: Uusi trendikäs merkkipaalu kyberneonissa

All

“Claw Galaxy” – Kynsihalli

Seuraava
Suositellut tuotteet

Hanki ilmainen tarjous

Edustajamme ottaa sinuun yhteyttä pian.
Sähköposti
Matkapuhelin
Nimi
Company Name
Viesti
0/1000

Tekijänoikeus © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Tietosuojakäytäntö