Kun neonvalot kohtaavat kyber-elementit, perinteiset huvipuistot saavat täysin uuden muotigenen – "Trendy Play Party" -huvipuisto, jonka ydinasema on "tulevaisuuden viihdeasema", on muodostunut nuorten uudeksi viihdekohteeksi kyberpunk-tyylisellä tilasuunnittelulla ja monipuolisella liiketoimintarakenteella.
|
1. Tilasuunnittelu: Kyberpunkin visuaalinen vaikutus 2. Liiketoiminnan rakenne: Tehokas toiminnallisten vyöhykkeiden sopeuttaminen 3. Toimintastrategia: Tarkka kohdistuminen nuorten viihdetarpeisiin |
1. Tilasuunnittelu: Kyberpunkin visuaalinen vaikutus
"Trendy Play Partyn" tilasuunnittelu keskittyy voimakkaisiin neonväreihin yhdistettynä futuristisiin teknologisiin elementteihin: Sisäänkäynnillä on pistematriisivaloa emittoiva seinä ja sinivioletit liukuvärjätyt valonauhat, jotka on yhdistetty kybertyyliseen "潮玩派对 TRENDDY PLAY PLANET" -fonttiin, mikä luo välittömästi tulevaisuuden tunnelman. Sisätiloissa käytetään pääväripalettina mustaa, violettia ja sinistä, ja valaisevat akryyli-, metallikoristeet ja holografiset projektiot läpäisevät "Game Station" -konseptin koko tapahtumapaikassa.
Yksityiskohdat ovat kekseliäisempiä: KAWS-trendileikki veistos ja turbiininmuotoinen asennus on sijoitettu sisäänkäynnin sisään, jotta trendi ominaisuudet paranevat; kynsi konealue on esillä "CLAW WORLD" neon-merkki ja läpinäkyvät näyttö
2. Liiketoiminnan rakenne: Tehokas toiminnallisten vyöhykkeiden sopeuttaminen
Hankkeessa pyritään lujittamaan ja täydentämään viihde-elämyksiä liikenteen suunnittelun ja skenaarioon perustuvan vyöhykkeistämisen avulla:
| Pääviihdealue: Se on jaettu kilpailualueeksi (mukaan lukien simulaatiot kilpa-autoista ja moottoripyörä-autot), musiikki-autot-alueeksi (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven) ja lotto-autot-alueeksi (ampuminen, pallopeli), joka kattaa yleisimmät arkedipelit, | |
| Trendikäs leikkivuorovaikutusalue: Kynäkonelaitteet ja sokearasi gashapon -alat on sijoitettu keskitetysti ja yhdistetty toimintoon "itsepalvelu lahjan lunastus", jotta nuorten keräily- ja sosiaaliset tarpeet täyttyvät; | ![]() |
| Tukikokemusalue: Lepoalueet ja internet-tunnetut käyntiseinät on asennettu, mikä ei ainoastaan lievittää leikkimisen väsymystä, vaan tarjoaa myös tiloja sosiaaliseen viestintään. |
Kuten pohjapiirroksesta voidaan nähdä, liikuntareitti käyttää siirtymänä "Aikatunnelia", joka yhdistää kohtaukset kuten "Tulevaisuuden aika" ja "Trendikäs leikkivuorovaikutusalue", jolloin pelaajat voivat liikkuessaan kokea "avaruusmatkan" tunteen.
3. Toimintastrategia: Tarkka kohdistuminen nuorten viihdetarpeisiin
A. "IP + Trendy Toys" -sisällönhallinta
B. "Verkko- ja paikallisen liikenteen" yhdistäminen
C. Tulon optimointi "aikajaksoerottelun" kautta
Suunnittelusta toimintaan asti »Trendy Play Party« on päässyt eroon perinteisten videopelihallien homogeenisuusongelmasta. Yhdistämällä »kybertrendi + syvä mukaantulo + tarkka toiminta« se on muodostunut uudeksi viihdemahdollisuudeksi nuorille kaupunkilaoryhmille.
Tekijänoikeus © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Tietosuojakäytäntö