နီယွန်မီးများသည် စီဘားဒြပ်စင်များနှင့် တိုက်မိသည့်အခါ၊ ရိုးရာ ဂိမ်းအားကစားခန်းမများသည် ခေတ်ရီသော ဂီနာမျိုးစိတ်အသစ်ကို ရရှိလာပါသည်။ "ခေတ်ရီပလေ့ပါတီ" ဂိမ်းအားကစားခန်းမသည် "အနာဂတ်ဖျော်ဖြေရေးအာကာသစခန်း" အဖြစ် အဓိကရပ်တည်ပြီး စီဘားပန်းချီဒီဇိုင်းနှင့် လုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးကို ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် လူငယ်များအတွက် ဖျော်ဖြေရေးနေရာအသစ်တစ်ခု ဖြစ်လာပါသည်။
|
၁။ နေရာဒီဇိုင်း - စီဘားပန်းချီ၏ မျက်ဝါးထင်ရှားမှု ၂။ လုပ်ငန်းပုံစံ စီမံခန့်ခွဲမှု - လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ထိရောက်စွာ ခွဲဝေထားခြင်း ၃။ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှု ဗျူဟာ - လူငယ်များ၏ ဖျော်ဖြေရေးလိုအပ်ချက်များကို တိကျစွာ ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း |
၁။ နေရာဒီဇိုင်း - စီဘားပန်းချီ၏ မျက်ဝါးထင်ရှားမှု
"ခေတ်မီ ကစားခွင့်ပေးသည့် ပွဲတော်" အတွက် နေရာချထားမှုဒီဇိုင်းသည် အလင်းရောင်အပြင်းစိုက်မှုများသော နီယွန်အရောင်များနှင့် အနာဂတ်ခေတ်နှင့် ဆောင်ပုဒ်များကို ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဝင်ပေါက်တွင် ဒေါ့-မက်ထရစ် အလင်းရောင်ထုတ်ပေးသည့် နံရံနှင့် အပြာရောင်-ခြူးရောင် အလင်းရောင်အစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြုထားပြီး၊ "ခေတ်မီ ကစားခွင့်ပေးသည့် ပွဲတော် TRENDDY PLAY PLANET" ဟူသော စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သည့် စာလုံးပုံစံနှင့် တွဲဖက်ထားခြင်းဖြင့် အနာဂတ်ခေတ်၏ အာရုံခံမှုကို ချက်ချင်းဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ အတွင်းပိုင်းတွင် အမောက်ရောင်၊ ခြူးရောင်နှင့် အပြာရောင်တို့ကို အဓိကအရောင်အဖြစ် အသုံးပြုပြီး အလင်းရောင်ထုတ်သည့် အက်ကရီလစ်၊ သံမဏိအလှဆင်မှုများနှင့် ဟိုလိုဂရမ်ဖစ် ပရောဂျက်ရှင်များကို ပေါင်းစပ်ကာ "ဂိမ်းစခန်း" ဟူသော အယူအဆကို နေရာတွင်းအားလုံးသို့ စိမ့်ဝင်စေသည်။
အသေးစိတ်အချက်များတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဖန်တီးမှုများကို တွေ့မြင်ရပါသည်- KAWS ၏ လူကြိုက်များသော ကစားစရာ ပန်းပုလက်ရာနှင့် တာဘိုင်ဗ်ပုံသဏ္ဍာန် တပ်ဆင်ထားမှုကို ဝင်ပေါက်တွင် ထားရှိ၍ ခေတ်ပေါ်ဂုဏ်သတ္တိများကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ CLAW WORLD ဟူသော နီယွန်မီးအမှတ်အသားနှင့် ပြတင်းပေါက်ပါ ကွန်တိန်နာများဖြင့် ကလော်စက်ဧရိယာကို ဖော်ပြထားပြီး မျက်မြင်ပိုမိုရှင်းလင်းစေရုံသာမက ခေတ်ပေါ်ကစားကွင်းဆန်သော သဘောတရားကိုလည်း ပိုမိုထင်ရှားစေပါသည်။ ပြိုင်ပွဲကစားကွင်းဧရိယာတွင် Fujiwara Tofu Shop IP ဒီဇိုင်းများကို ထည့်သွင်းကာ အလင်းပြားဝါရောင် ပြိုင်ပွဲစက်များနှင့် တွဲဖက်ထားပြီး ကစားသမားများအား ဆိုက်ဘာပတ်ဝန်းကျင်တွင် စိတ်ပါဝင်စားစွာ ကစားနိုင်စေပါသည်။
၂။ လုပ်ငန်းပုံစံ စီမံခန့်ခွဲမှု - လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ထိရောက်စွာ ခွဲဝေထားခြင်း
စီးဆင်းမှု အစီအစဉ်ချမှတ်ခြင်း + ဇိမ်မှုအခြေပြ ဧရိယာခွဲခြားမှုတို့ဖြင့် ဖျော်ဖြေရေးအတွေ့အကြုံများကို အဆင့်အလိုက် ဖြည့်စွက်ပေးနိုင်ပါသည်-
| အဓိက ဖျော်ဖြေရေးဧရိယာ- ပြိုင်ပွဲဇုန် (စက်ယန္တရားမော်တော်ကားများနှင့် စက်ယန္တရားမော်တော်ဆိုင်ကယ်စက်များ ပါဝင်သည်)၊ ဂီတစက်ဇုန် (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven) နှင့် ထီစက်ဇုန် (ပစ်သတ်ခြင်း၊ ဘောလုံးကစားပွဲများ) တို့ဖြင့် ခွဲခြားထားပြီး ပြိုင်ပွဲ၊ ဂီတကစားပွဲများနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုကစားပွဲများကဲ့သို့ အဓိက အာကေ့ဒ်ဂိမ်းအမျိုးအစားများကို ဖုံးလွှမ်းထားပါသည်။ | |
| ခေတ်ရေစီးကြောင်းအလိုက် အပျော်စပ်နှံ့ယှက်မှု ဧရိယာ ကလောင်းစက်ဧရိယာနှင့် ဘလိုင်းဘောက်စ်ဂက်ရှပ်ပုံးဧရိযာများကို ဗဟိုချက်တွင် စီစဉ်ထားပြီး "ကိုယ်တိုင်ဝန်ဆောင်ချက်ဖြင့် လက်ဆောင်ပြန်လည်ရယူခြင်း" လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် တွဲဖက်၍ လူငယ်များ၏ စုဆောင်းမှုနှင့် လူမှုဆက်သွယ်မှုလိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။ | ![]() |
| ပံ့ပိုးမှုအတွေ့အကြုံဧရိယာ အနားယူနိုင်သည့်နေရာများနှင့် အင်တာနက်ပေါ်တွင် နာမည်ကြီးသော ဓာတ်ပုံရိုက်ကူးရန်နေရာများကို စီစဉ်ထားပြီး ကစားရာတွင် ပင်ပန်းမှုကို သက်သာစေရုံသာမက လူမှုဆက်သွယ်မှုအတွက် အခင်းအကျင်းများကိုပါ ဖန်တီးပေးပါသည်။ |
အထက်ပါအတွေ့အကြုံမှာ မြေပုံမှ မြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း လမ်းကြောင်းသည် "အချိန်များ၏တွင်း" ကို ကူးပြောင်းမှုအဖြစ် အသုံးပြု၍ "အနာဂတ်ခေတ်" နှင့် "ခေတ်ရေစီးကြောင်းအလိုက် အပျော်စပ်နှံ့ယှက်မှု အဓိကဧရိယာ" တို့ကဲ့သို့သော အခင်းအကျင်းများကို ဆက်သွယ်ပေးထားပြီး ကစားသမားများ ရွေ့လျားနေစဉ်အတွင်း "အာကာသခရီး" ကဲ့သို့သော အသွင်အပြင်ကို ခံစားရစေပါသည်။
၃။ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှု ဗျူဟာ - လူငယ်များ၏ ဖျော်ဖြေရေးလိုအပ်ချက်များကို တိကျစွာ ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း
A. "IP + လူကြိုက်များသော ကစားစရာများ" ပါဝင်မှု စီမံခန့်ခွဲမှု
B. "အွန်လိုင်း + အော်ဖ်လိုင်း" စီးဆင်းမှု ချိတ်ဆက်ခြင်း
ကာလကွာခြားမှုကို အခြေခံသော အမြတ်အစွန်း အများဆုံးရရှိရေး
ဒီဇိုင်းမှ လည်ပတ်ရေးလုပ်ငန်းအထိ "Trendy Play Party" သည် ရိုးရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းအာကေ့ဒ်များ၏ အလားတူဖြစ်မှုပြဿနာမှ ကင်းဝေးစွာ ခွဲထွက်လာနိုင်ခဲ့ပါသည်။ "စီးဘာ့ခေတ်ရေစီးကြောင်း + စုပ်ယူမှုရှိသော အတွေ့အကြုံ + တိကျသော လည်ပတ်မှု" တို့ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် မြို့ပြလူငယ်များအတွက် ဖျော်ဖြေရေးနည်းသစ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့ပါသည်။
မူပိုင်ခွင့် © ကွမ်းချိုးဖန်ဖော်ဝါဒ်တက္ကသိုလ်ကုမ္ပဏီ - လျှို့ဝှက်ဖွယ်ရာမူဝါဒ