+86-18320693956 [email protected]
ทุกหมวดหมู่
ย้อนกลับ

"Trendy Play Party": พื้นที่ความบันเทิงรูปแบบใหม่ในโลกเกมไซเบอร์พังก์

เมื่อแสงนีออนปะทะกับองค์ประกอบไซเบอร์ ตู้เกมแบบดั้งเดิมก็ได้รับยีนสุดเก๋สมัยใหม่ —— ตู้เกม "Trendy Play Party" ที่วางตำแหน่งตัวเองเป็น "สถานีความบันเทิงแห่งอนาคต" ได้กลายเป็นแลนด์มาร์กความบันเทิงรูปแบบใหม่สำหรับคนรุ่นใหม่ ด้วยการออกแบบพื้นที่ในสไตล์ไซเบอร์พังก์และการจัดวางธุรกิจที่หลากหลาย

1. การออกแบบพื้นที่: ผลกระทบเชิงภาพลักษณ์ของไซเบอร์พังก์

2. การจัดวางรูปแบบธุรกิจ: การปรับตัวอย่างมีประสิทธิภาพของโซนการใช้งาน

3. กลยุทธ์การดำเนินงาน: ตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงของคนรุ่นใหม่ได้อย่างแม่นยำ

1. การออกแบบพื้นที่: ผลกระทบเชิงภาพลักษณ์ของไซเบอร์พังก์

การออกแบบพื้นที่ของ "Trendy Play Party" เน้นสีนีออนสดใสผสมผสานกับองค์ประกอบเทคโนโลยีแห่งอนาคต: ทางเข้ามีผนังเปล่งแสงแบบดอทเมทริกซ์และแถบไฟไล่ระดับสีน้ำเงินม่วง จับคู่กับตัวอักษรแบบไซเบอร์ของ "潮玩派对 TRENDDY PLAY PLANET" สร้างความรู้สึกถึงอนาคตได้ทันที ภายในใช้สีดำ ม่วง และน้ำเงินเป็นโทนสีหลัก ผสานอะคริลิกเรืองแสง การตกแต่งโลหะ และการฉายภาพโฮโลแกรม เพื่อเน้นแนวคิด "สถานีเกม" ทั่วทั้งสถานที่

ความคิดสร้างสรรค์ที่มากขึ้นสะท้อนออกมาในรายละเอียด: มีการจัดวางประติมากรรมรูปเล่นแนวทันสมัยของ KAWS และงานติดตั้งรูปแบบกังหันที่ทางเข้า เพื่อยกระดับคุณลักษณะอันทันสมัย; พื้นที่เครื่องจับของมีการนำเสนอผ่านป้ายไม้เนียนสีนีออนเขียนว่า "CLAW WORLD" และตู้แสดงผลแบบโปร่งใส ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความโปร่งใสทางสายตา แต่ยังเน้นย้ำธีมการเล่นที่ทันสมัย; พื้นที่แข่งรถมีการนำองค์ประกอบ IP จาก "ร้านเต้าหู้ฟูจิวาระ" มาใช้ พร้อมกับเครื่องแข่งสีเหลืองเรืองแสง ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงในบรรยากาศไซเบอร์

2. การจัดวางรูปแบบธุรกิจ: การปรับตัวอย่างมีประสิทธิภาพของโซนการใช้งาน

โครงการนี้บรรลุการแบ่งชั้นและการเสริมสร้างประสบการณ์ความบันเทิงผ่านการวางแผนการไหลเวียนของผู้คนและการแบ่งโซนตามสถานการณ์:

พื้นที่ความบันเทิงหลัก: แบ่งออกเป็นโซนแข่งรถ (รวมถึงเครื่องจำลองรถแข่งและรถจักรยานยนต์), โซนเครื่องดนตรี (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven) และโซนเครื่องจับรางวัล (เกมยิง, เกมลูกบอล) ครอบคลุมประเภทเกมอาร์เคดหลักๆ เช่น เกมแข่งรถ เกมดนตรี และเกมเชิงประลอง 第1页-1.PNG
พื้นที่ปฏิสัมพันธ์การเล่นแนวทันสมัย: จัดวางพื้นที่เครื่องจับของและพื้นที่กล่องสุ่มกาชาปองไว้เป็นศูนย์กลาง ผสานกับฟังก์ชัน "แลกรับของขวัญแบบบริการตนเอง" เพื่อตอบสนองความต้องการในการสะสมและสังคมของคนรุ่นใหม่; 第8页-12.jpg
พื้นที่ประสบการณ์เสริม: จัดเตรียมพื้นที่พักผ่อนและผนังถ่ายรูปเช็คอินยอดนิยมบนโซเชียล ซึ่งไม่เพียงช่วยคลายความเมื่อยล้าจากการเล่น แต่ยังสร้างฉากสำหรับการสื่อสารทางสังคม; 第4页-4.PNG

จากผังพื้นผิวจะเห็นได้ว่า เส้นทางการสัญจรใช้ "อุโมงค์เวลา" เป็นตัวเชื่อมต่อระหว่างฉากต่างๆ เช่น "ยุคอนาคต" และ "พื้นที่การเล่นแนวทันสมัยหลัก" ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเดินทางข้ามอวกาศไปพร้อมกับการเคลื่อนที่

3. กลยุทธ์การดำเนินงาน: ตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงของคนรุ่นใหม่ได้อย่างแม่นยำ

A. การดำเนินงานเนื้อหาแบบ "IP + ของเล่นแนวทันสมัย"

  • กิจกรรมธีมที่มีธีมจำกัด: ร่วมมือกับ IP ของเล่นแนวทันสมัยต่างๆ (เช่น Pop Mart, KAWS) ในแต่ละเดือน เพื่อเปิดตัว "เครื่องธีม" ตัวอย่างเช่น เปลี่ยนเครื่องจับของเป็นตู้บลายนิ่งแบบจำกัดลายตาม IP และร่วมมือกับกิจกรรมเช็กอินแบบออฟไลน์ (โพสต์ในแพลตฟอร์มโซเชียลเพื่อแลกเหรียญเล่นเกม) เพื่อดึงดูดแฟนๆ ให้กลับมาเยี่ยมชมซ้ำ
  • สินค้าเสริมที่พัฒนาเอง: ออกแบบอุปกรณ์เสริมเฉพาะตัวที่พิมพ์โลโก้ไซเบอร์ของ "Trendy Toy Party" (เช่น สายรัดข้อมือเรืองแสง ถุงเก็บเหรียญเกม) และแจกจ่ายผ่านวิธีการ "แลกคะแนน + ของขวัญฟรีเมื่อใช้จ่ายครบกำหนด" เพื่อเสริมจุดจำของแบรนด์

B. การเชื่อมต่อการเข้าชมจากช่องทางออนไลน์และออฟไลน์

  • ดึงดูดลูกค้าผ่านช่องทางออนไลน์: โพสต์วิดีโอท้าทายเครื่องเล่น (เช่น "Dance Cube ผู้เชี่ยวชาญผ่านด่าน" และ "เคล็ดลับการเล่นเครื่องจับของที่ไม่เคยเปิดเผย") บนสื่อสังคมออนไลน์ พร้อมแพ็กเกจซื้อร่วมกันในราคา "19.9 หยวน ได้ 50 เหรียญเกม" เพื่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงจากความสนใจออนไลน์ ไปสู่การมาเยือนร้านค้าออฟไลน์
  • รักษาลูกค้าออฟไลน์: เปิดตัวระบบการเติบโตของสมาชิก โดยการสะสมชั่วโมงการเล่นสามารถปลดล็อกสิทธิประโยชน์ต่างๆ เช่น "สิทธิ์ใช้เครื่องก่อนใคร" และ "เล่นฟรี 1 ชั่วโมงในวันเกิด" พร้อมทั้งจัดตั้งชุมชนผู้เล่น และจัดกิจกรรมออฟไลน์เป็นประจำ เช่น "การแข่งขันเกมดนตรี" และ "การแข่งขันเกมแข่งรถออนไลน์" เพื่อเพิ่มความผูกพันของผู้ใช้งาน

C.การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้ผ่าน "การแบ่งความแตกต่างตามช่วงเวลา"

  • ส่วนลดช่วงเวลาไม่พลุกพล่าน: เปิดตัว "แพ็กเกจเล่นไม่จำกัดสำหรับนักเรียน" ในช่วงบ่ายวันธรรมดา (เพลิดเพลินกับราคาครึ่งหนึ่งเป็นเวลา 2 ชั่วโมงโดยแสดงบัตรนักเรียน) เพื่อเติมเต็มช่องว่างของการเข้าใช้บริการในช่วงเวลาที่ไม่เร่งด่วน;
  • เพิ่มมูลค่าในเวลากลางคืน: เปิดตัว "Cyber Nightclub" ในช่วงเย็นวันหยุดสุดสัปดาห์ โดยเพิ่มกิจกรรมโต้ตอบ เช่น "ผนังกราฟฟิตี้เรืองแสง" และ "การแสดงดนตรีสดจากดีเจ" ขยายเวลาดำเนินการจนถึง 23:00 น. และเพิ่มค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อลูกค้าในช่วงกลางคืน

ตั้งแต่การออกแบบจนถึงการดำเนินงาน "Trendy Play Party" ได้หลุดพ้นจากปัญหาความซ้ำซากจำเจของตู้เกมวิดีโอแบบดั้งเดิม โดยด้วยการผสานรวมกันของ "เทรนด์ไซเบอร์ + ประสบการณ์เชิงรู้ร่วม + การดำเนินงานอย่างแม่นยำ" จึงกลายเป็นทางเลือกความบันเทิงรูปแบบใหม่สำหรับกลุ่มคนหนุ่มสาวในเมือง

ก่อนหน้า

Chao ONE Video Game City: สุดยอดแลนด์มาร์กสุดฮิปย่านไซเบอร์เนออน

ขวดเครื่องเทศทั้งหมด

“Claw Galaxy” บ้านตู้จับของ

ถัดไป
สินค้าที่แนะนำ

ขอใบเสนอราคาฟรี

ตัวแทนของเราจะติดต่อคุณในไม่ช้า
อีเมล
มือถือ
ชื่อ
ชื่อบริษัท
ข้อความ
0/1000

ลิขสิทธิ์ © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  นโยบายความเป็นส่วนตัว