+86-18320693956 [email protected]
Alla kategorier
Tillbaka

"Trendig Play Party": Ett immersivt nytt nöjesutrymme i en cyberpunk-spelstad

När neonljus kolliderar med cyberelement får traditionella spelhallar en helt ny trendig gen – spelhallen "Trendy Play Party", som i sin kärna positionerar sig som ett "framtida nöjesutrymmestation", har genom sitt cyberpunk-inspirerade rumsliga design och mångfacetterade verksamhetslayout blivit en ny nöjeslandmark för unga.

1. Rumslig design: Den visuella effekten av cyberpunk

2. Verksamhetsformatlayout: Effektiv anpassning av funktionszoner

3. Driftsstrategi: Exakt tillgodosättande av ungas underhållningsbehov

1. Rumslig design: Den visuella effekten av cyberpunk

Den rumsliga designen för "Trendy Play Party" kretsar kring mättade neonfärger i kombination med futuristiska tekniska element: Entrén har en ljusgivande punktmatrisvägg och blålila gradientljusremsor, i kombination med det cyberliknande typsnittet "潮玩派对 TRENDDY PLAY PLANET", vilket omedelbart skapar en känsla av framtiden; interiören använder svart, lila och blått som huvudfärgpalett, och integrerar självlysande akryl, metalliska dekorationer och holografiska projektioner för att genomsyra konceptet "Game Station" i hela lokalen.

Mer originalitet speglas i detaljerna: En KAWS-trendig leksculptur och en turbinformad installation placeras vid ingången för att förstärka de trendiga attributen; klomaskinsområdet presenteras med en neonskylt "CLAW WORLD" och genomskinliga visarhytter, vilket inte bara förbättrar den visuella genomskinligheten utan också framhäver det trendiga lektemat; racingområdet inkluderar IP-element från "Fujiwara Tofu Shop", kombinerat med fluorescerande gula racingspel, så att spelarna kan få en imersiv upplevelse i en cyberatmosfär.

2. Verksamhetsformatlayout: Effektiv anpassning av funktionszoner

Projektet uppnår stratifiering och komplettering av underhållningsupplevelser genom cirkulationsplanering + scenariobaserad zonindelning:

Kärnlekstadsområde: Indelat i racezonen (inklusive simulerade racingbilar och motorcykelmaskiner), musikmaskinzonen (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven) och lotterimaskinzonen (skjutspel, bollspel), vilket täcker vanliga arkadspelsgenrer som racing, musikspel och tävlingsinriktade spel; 第1页-1.PNG
Trendig lekinteraktionsyta: Kloautomatområden och blinda lådor (gashapon) är centralt placerade, kombinerade med funktionen "självbetjäning för utlösning av gåvor" för att tillgodose ungas behov av samling och socialt umgänge; 第8页-12.jpg
Stödjande upplevelseområde: Vilotider och internetkända check-in-väggar har inrett, vilket inte bara lindrar tröttheten från leken utan också skapar scener för social kommunikation. 第4页-4.PNG

Som framgår av planritningen använder cirkulationsvägen "Tidstunneln" som övergång för att koppla samman scener som "Framtidseran" och "Huvudområdet för trendy lek", så att spelarna upplever en känsla av "rymdresa" under rörelse.

3. Driftsstrategi: Exakt tillgodosättande av ungas underhållningsbehov

A. "IP + Trendiga leksaker" innehållsdrift

  • Tematiska aktiviteter med begränsade teman: Samarbeta varje månad med olika trendiga leksaks-IP (till exempel Pop Mart, KAWS) för att lansera "temamaskiner". Ersätt till exempel klormaskiner med IP-begränsade blinda lådor och samarbeta med offline check-in-aktiviteter (inlägg på sociala plattformar ger spelmynt) för att locka fans att återbesöka;
  • Eget utvecklade periferienheter: Designa anpassade periferienheter tryckta med cyberrlogotypen "Trendy Toy Party" (till exempel lysande armband, påsar för lagring av spelmynt) och distribuera dem genom metoden "poänginlösning + gratis present vid fullständigt konsumtionsbelopp" för att stärka varumärkets minnespunkter.

B. "Online + offline" trafiklänkning

  • Kundvinningsinsatser online: Publicera "maskinutmaningsvideor" (till exempel "Dance Cube-mästare klarar banan" och "Hemliga tips för klomaskiner") på sociala medier, tillsammans med gruppinköpspaketet "19,9 yuan för 50 spelmynt", för att uppnå en omvandling från onlineintresse till besök i butik;
  • Behållning offline: Lansera ett "medlemssystem för progression", där samlade speltider kan låsa upp fördelar som "prioritetsåtkomst till maskiner" och "1 timmes gratis spel på födelsedagen". Samtidigt skapa spelargrupper och ordna regelbundet evenemang offline, såsom "musikspeltävlingar" och "racingspeltävlingar", för att öka användarnas lojalitet.

C. Intäktoptimering genom "tidsperiodsdifferentiering"

  • Rabatt under lågperiod: Ett "Student Obegränsat Spelpaket" lanseras på vardagsförmiddagar (njut av halva priset i 2 timmar med student-ID), vilket fyller luckan i kundflödet under icke-peaktider;
  • Värdeökning på natten: Lansera "Cyber Nightclub" på helgkvällar, lägg till interaktiva sessioner som "fluorescerande graffiti-väggar" och "live DJ-set", förläng öppettiderna till kl. 23:00 och öka genomsnittlig nattkonsumtion per kund.

Från design till drift har "Trendy Play Party" brutit sig loss från homogeniseringen inom traditionella videospelshandlar. Med kombinationen "cybertrend + immersiv upplevelse + noggrann drift" har det blivit ett nytt underhållningsval för unga stadsmiljöer.

Föreg

Chao ONE Videospelstad: En ny modig landmärke i Cyber Neon

All

"Klo Galaxen" Kloautomathus

Nästa
Rekommenderade Produkter

Få ett gratispris

Vår representant kommer att kontakta dig inom kort.
E-post
Mobil
Namn
Företagsnamn
Meddelande
0/1000

Copyright © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Integritetspolicy