+86-18320693956 [email protected]
Összes kategória
Vissza

"Trendi Play Party": Egy immertív új szórakoztató tér egy cyberpunk játékvárosban

Amikor a neonfények találkoznak a cyber elemekkel, a hagyományos játéktermek egy teljesen új, trendi génnel gazdagodnak – a „Trendi Play Party” játéktér, melynek magjában egy „Jövőkori Szórakoztató Űrállomás” áll, cyberpunk stílusú téri kialakításának és differenciált üzleti formátumának köszönhetően új szórakoztató látnivalóvá vált a fiatalok körében.

1. Térbeli tervezés: A cyberpunk vizuális hatása

2. Üzleti formátum elrendezése: Hatékony funkcionális zónák adaptálása

3. Működtetési stratégia: Pontosan kielégíti a fiatalok szórakoztató igényeit

1. Térbeli tervezés: A cyberpunk vizuális hatása

A „Trendy Play Party” térbeli kialakítása a nagy telítettségű neonszínekre és futurisztikus tech elemekre épül: A bejáratnál egy pontmátrixos fénykibocsátó fal és kék-lila színátmenetes fénycsíkok találhatók, amelyeket a „潮玩派对 TRENDDY PLAY PLANET” kiber stílusú betűtípus párosít, azonnal a jövő hangulatát keltve; a belső térben a fekete, lila és kék a fő színpaletta, világító akril, fémes dekorációk és holografikus vetítések integrálásával, hogy a „Játékállomás” koncepcióját átjárja az egész helyszínen.

A részletekben több találékonyság is megjelenik: a bejáratnál egy KAWS divatos játék szobor és egy turbinára emlékeztető installáció található, amelyek növelik a divatos jellegzetességeket; a karma zóna egy „CLAW WORLD” neongyűjtővel és átlátszó kiállítási kabinokkal kerül bemutatásra, amelyek nemcsak javítják a látványos átláthatóságot, hanem kiemelik a divatos játék témát is; a versenyző zóna beépíti a „Fujiwara Tofu Shop” IP-elemeket, párosítva fluoreszkáló sárga versenygépekkel, így a játékosok teljesen belemerülhetnek egy kiber atmoszférába.

2. Üzleti formátum elrendezése: Hatékony funkcionális zónák adaptálása

A projekt a szórakoztatási élmények rétegzését és kiegészítését a forgalomtervezés + forgatókönyv alapján történő zonális beosztással éri el:

Kulcsfontosságú szórakoztató terület: A versenyző zónára (szimulált versenyautók és motorkerékpár gépek), a zenei gép zónára (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven) és a szerencsejáték gép zónára (lövés, labdajátékok) oszlik, lefedve a főbb játékgép típusokat, mint a versenyzés, zenei játékok és versengő játékok; 第1页-1.PNG
Divatos játékinterakciós terület: A karmaautomata területek és a vakdobozos gashapon területek központilag kerülnek elhelyezésre, kiegészítve az „önkiszolgáló ajándékbeváltás” funkcióval, hogy kielégítsék a fiatalok gyűjtési és társadalmi igényeit; 第8页-12.jpg
Kiegészítő élményterület: Pihenőterületeket és internethíressé vált fotózási falakat alakítottak ki, amelyek nemcsak enyhítik a játék közbeni fáradtságot, hanem társasági kommunikációhoz is megfelelő helyszínt biztosítanak. 第4页-4.PNG

Ahogy az alaprajzból látható, a forgalomirány a „Időalagúton” keresztül halad, összekapcsolva a „Jövőkori Kort” és a „Divatos Játék Főterületét”, lehetővé téve a játékosok számára, hogy mozgás közben „űrutazás” érzését éljék meg.

3. Működtetési stratégia: Pontosan kielégíti a fiatalok szórakoztató igényeit

A. „IP + Trendi játékok” tartalomkezelés

  • Témához kötött programok korlátozott témákban: Havonta más-más trendi játék IP-vel (például Pop Mart, KAWS) együttműködve indítanak „tematikus automatákat”. Például a karmautomatákat IP-korlátozott vakdobozokkal váltják fel, és offline bejelentkezési akciókkal is együttműködnek (közösségi oldalakra való posztolással játékméreteket lehet beváltani), hogy vonzzák a rajongókat, akik így újra meg újra visszatérnek;
  • Saját fejlesztésű kiegészítők: Tervezzen személyre szabott perifériákat a "Trendy Toy Party" cyber logóval nyomtatva (például világító karkötők, játékpénz-tároló zacskók), és ossza ki őket a "pontbeváltás + ingyenes ajándék teljes vásárlás esetén" módszerrel, hogy erősítse a márkajegyeket.

B. „Online + offline” forgalomkapcsolat

  • Online ügyfélvonzerő: Helyezzen el „gépes kihívásos videókat” (például: „Dance Cube mester szinttelése” és „Csákánygép rejtett tippek”) a közösségi médiában, valamint a „19,9 jüanért 50 játékpénz” csoportos vásárlási csomagot, hogy az online érdeklődésből offline boltba látogatások konvertálódjanak;
  • Offline megtartás: Indítson egy „tagfejlődési rendszert”, ahol a felhalmozott játékidő olyan előnyöket nyithat meg, mint a „gépek elsőbbségi használata” és az „1 óra ingyenes játék születésnapi alkalommal”. Ezenkívül hozzon létre játékos közösségeket, és rendszeresen szervezzen offline eseményeket, például „zenés játékvilágversenyeket” és „versenyzéses online versenyeket”, hogy növelje a felhasználói hűséget.

C. Bevételoptimalizálás „időszaki differenciáláson” keresztül

  • Csúcsidőn kívüli kedvezmény: „Diák korlátlan játszócsomag” kerül bevezetésre hétköznap délután (diákigazolvánnyal 2 órára 50% kedvezmény), ezzel kitöltve az ügyfelforgalom csúcsidőn kívüli hiányát;
  • Esti értékteremtés: Hétvégi estéken elindul a „Cyber Nightclub”, interaktív programokkal, mint például „fluoreszkáló graffitifal” és „élő DJ-műsor”, a működési idő meghosszabbodik 23:00-ig, növelve az átlagos esti ügyfélkiadást.

A tervezéstől a működésig a „Trendy Play Party” kibontakozott a hagyományos videójáték-állomások egységesedési csapdájából. A „kiberdivat + merülő élmény + pontos működtetés” kombinációjával az ifjú városi közösségek számára új szórakozási lehetőséggé vált.

Előző

Chao ONE Videójáték Város: Az új divatos látnivaló a cyber neon világában

All

„Karma Galaxis” Karmagépház

Következő
Ajánlott termékek

Kérjen ingyenes árajánlatot

Képviselőnk hamarosan felveheti Önnel a kapcsolatot.
Email
Mobil
Név
Cégnév
Üzenet
0/1000

Copyright © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Adatvédelmi irányelvek