Amikor a neonfények találkoznak a cyber elemekkel, a hagyományos játéktermek egy teljesen új, trendi génnel gazdagodnak – a „Trendi Play Party” játéktér, melynek magjában egy „Jövőkori Szórakoztató Űrállomás” áll, cyberpunk stílusú téri kialakításának és differenciált üzleti formátumának köszönhetően új szórakoztató látnivalóvá vált a fiatalok körében.
|
1. Térbeli tervezés: A cyberpunk vizuális hatása 2. Üzleti formátum elrendezése: Hatékony funkcionális zónák adaptálása 3. Működtetési stratégia: Pontosan kielégíti a fiatalok szórakoztató igényeit |
1. Térbeli tervezés: A cyberpunk vizuális hatása
A „Trendy Play Party” térbeli kialakítása a nagy telítettségű neonszínekre és futurisztikus tech elemekre épül: A bejáratnál egy pontmátrixos fénykibocsátó fal és kék-lila színátmenetes fénycsíkok találhatók, amelyeket a „潮玩派对 TRENDDY PLAY PLANET” kiber stílusú betűtípus párosít, azonnal a jövő hangulatát keltve; a belső térben a fekete, lila és kék a fő színpaletta, világító akril, fémes dekorációk és holografikus vetítések integrálásával, hogy a „Játékállomás” koncepcióját átjárja az egész helyszínen.
A részletekben több találékonyság is megjelenik: a bejáratnál egy KAWS divatos játék szobor és egy turbinára emlékeztető installáció található, amelyek növelik a divatos jellegzetességeket; a karma zóna egy „CLAW WORLD” neongyűjtővel és átlátszó kiállítási kabinokkal kerül bemutatásra, amelyek nemcsak javítják a látványos átláthatóságot, hanem kiemelik a divatos játék témát is; a versenyző zóna beépíti a „Fujiwara Tofu Shop” IP-elemeket, párosítva fluoreszkáló sárga versenygépekkel, így a játékosok teljesen belemerülhetnek egy kiber atmoszférába.
2. Üzleti formátum elrendezése: Hatékony funkcionális zónák adaptálása
A projekt a szórakoztatási élmények rétegzését és kiegészítését a forgalomtervezés + forgatókönyv alapján történő zonális beosztással éri el:
| Kulcsfontosságú szórakoztató terület: A versenyző zónára (szimulált versenyautók és motorkerékpár gépek), a zenei gép zónára (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven) és a szerencsejáték gép zónára (lövés, labdajátékok) oszlik, lefedve a főbb játékgép típusokat, mint a versenyzés, zenei játékok és versengő játékok; | |
| Divatos játékinterakciós terület: A karmaautomata területek és a vakdobozos gashapon területek központilag kerülnek elhelyezésre, kiegészítve az „önkiszolgáló ajándékbeváltás” funkcióval, hogy kielégítsék a fiatalok gyűjtési és társadalmi igényeit; | ![]() |
| Kiegészítő élményterület: Pihenőterületeket és internethíressé vált fotózási falakat alakítottak ki, amelyek nemcsak enyhítik a játék közbeni fáradtságot, hanem társasági kommunikációhoz is megfelelő helyszínt biztosítanak. |
Ahogy az alaprajzból látható, a forgalomirány a „Időalagúton” keresztül halad, összekapcsolva a „Jövőkori Kort” és a „Divatos Játék Főterületét”, lehetővé téve a játékosok számára, hogy mozgás közben „űrutazás” érzését éljék meg.
3. Működtetési stratégia: Pontosan kielégíti a fiatalok szórakoztató igényeit
A. „IP + Trendi játékok” tartalomkezelés
B. „Online + offline” forgalomkapcsolat
C. Bevételoptimalizálás „időszaki differenciáláson” keresztül
A tervezéstől a működésig a „Trendy Play Party” kibontakozott a hagyományos videójáték-állomások egységesedési csapdájából. A „kiberdivat + merülő élmény + pontos működtetés” kombinációjával az ifjú városi közösségek számára új szórakozási lehetőséggé vált.
Copyright © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Adatvédelmi irányelvek