Projekt háttere: Mivel a Z generáció válik az elsődleges fogyasztói csoporttá, a hagyományos játékgépek egyszerű szórakoztató modellje már nem felel meg a fiatalok társasági életre, sportra és szórakozásra irányuló igényeinek. A Cool Play Space projektet akkor hozták létre, amikor...
Projekt háttere: Mivel a generáció Z lett a fő fogyasztói csoport, a hagyományos csáklyaautomata játékgépek többé nem felelnek meg a fiatalok igényeinek az immerszív élményeket és a társas jelleget illetően. Célzottan a „menő játékok + szórakozás + közösségi élmény” összetett igényére reagálva...
Amikor a cyberpunk neontájai találkoznak a divatos játékok géneivel, a „fiatalok számára kialakított merülő szórakoztató térként” pozícionált Chao ONE Videójáték Város repedést ütött a divatos szórakoztatáson belül a kereskedelmi központokban. Ez a videójáték...
Amikor a neonfények ütköznek a cyber-elemekkel, a hagyományos játékgépek egy teljesen új trendi génnel gazdagodnak – a "Trendi Play Party" játékgépterem, amely magjában egy „Jövőkori Szórakoztató Űrállomás”-ként van pozícionálva, új szórakoztató központtá vált...
2023 júniusában Lin Xiao, egy 95-ös évek után született vállalkozó, megnyitotta első nyeresgésgépes boltját, a „Karma Szórakoztató Aranyos Teret” egy második kategóriás város egyetemi negyedének üzleti körzetében. 8 hónapos működés után ez a 30 négyzetméteres kis üzlet elérte az átlagos...
Copyright © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Adatvédelmi irányelvek