Projekt háttér
Mivel a generáció Z lett a fő fogyasztói csoport, a hagyományos csáklyagépes játéktermek többé nem felelnek meg a fiatalok igényeinek az immerszív élményekkel és a társas vonatkozásokkal kapcsolatban. A "divatos játékok + közösségi élmény + technológiai érzet" kombinált igényére célozva a Cosmic Claw márka egy "csillagközi felfedezés" témájú, immerszív csáklyagépes játéktermet hozott létre, amely vizuális hatással, interaktív élményekkel és divatos hangulattal újradefiniálja a csáklyagép-üzletet.
Tervezési kiemelkedő pontok
1. Cyber-Csillagközi Vizuális Rendszer
-
Téma Szimbólumok : A "csillagközi űrhajós" IP a fő vizuális szimbólumként szolgál, kiegészítve olyan elemekkel, mint a "csáklyák" és a "kozmikus bolygók", így teljes űrkutatási narratívát építve fel.
-
Színstratégia : A fő színséma a mélykék + technológiai ezüst + élénksárga színeket kombinálja, hogy jövőbe mutató és élettel teli hangulatot teremtsen. Az üzlet homlokzata és belső világítása elsősorban neonkék színből áll sárga akcentusokkal, így erős vizuális emlékhatást kialakítva.
-
Homlokzat tervezés : Két különböző verzió áll rendelkezésre, hogy különféle helyszínek igényeit is kielégítse. A kék változat átlátszó üvegből és fénydobozokból áll, amelyek ideálisak nagy forgalmú bevásárlóközpontokban; a lila változat pedig kiber-graffitiket és a „GAME START” feliratokat használ, hangsúlyozva a játékosságot, illetve követve a környék divatos hangulatát.
2. Átélhető térbeli elrendezés
-
Elülső mező vonzerő terület : A bejáratnál egy óriási aranyos állatkás baba figuráját és világító padlócímkelemeket helyeztek el, hogy leállítsák a járókelőket, akik így megállnak és fotóznak. Az átlátszó üvegablak közvetlenül bemutatja a belső kaparógépek elrendezését, ezzel serkentve a részvételi vágyat.
-
Középső mező élményterület : Szimmetrikus gépelrendezést alkalmaztak, hogy egy „csillagközi alagút” vizuális hatását hozzák létre. A márkalogók és a világító útirányító csíkok a tetején függnek, növelve a térbeli mélység érzetét. A központi szigetszerű ajándékbeváltó terület egyszerre szolgál látványpontként és forgalomközpontként.
-
Hátsó Tér Társasági Terület : Egy magas technológiájú bejelentkező falat és pihenőterületet alakítottak ki, amelyet világítással és témához illő installációkkal egészítettek ki, ösztönözve az ügyfeleket, hogy fényképezzenek és megosszák élményeiket, ezzel fokozva az online kommunikációs erőt.
3. Technológiai Hangulat Kialakítása
-
Világítási Rendszer : Kék környezeti fényeket építettek be a gépek aljába, és fénycsíkokkal rajzolták ki a padló és a szekrények éleit. Felfüggesztett, világító pályákat szereltek a tetejére, hogy a kozmikus sugarak hatását utánozzák.
-
Anyag alkalmazás : Nagy kiterjedésű fém, üveg és akril anyagokat használnak, melyek geometrikus vágású falakkal kombinálva a jövő hideg textúráját idézik. Helyileg puha és aranyos IP-elemeket adtak hozzá, hogy kiegyensúlyozzák a technológia és az emberi vonzalom érzetét.
-
Interaktív eszközök : A „férgek lyuka” LED-kijelző a folyosó végén a játék előrehaladtával változtatja a vizuális effektusokat. Az ajándékbeváltó terület átlátszó kijelzőládája rétegzett világítást alkalmaz, hogy hangsúlyozza a menő játékok értékét.
Kereskedelmi érték
-
Differenciált pozicionálás : Elszakadva a „olcsó szórakoztatás” elképzeléstől, a „csillagközi felfedezés + menő játékok gyűjtése” áll a középpontban, vonzva azokat a fiatal vásárlókat, akik a minőséget és az élményt keresik.
-
Társadalmi fissziós hatás : A nagy vizuális hatású térbeli design és az IP-szimbólumok természetes check-in pontokká váltak, amelyek önkéntesen elterjednek a közösségi médián keresztül, csökkentve ezzel az ügyfelszerzés költségeit.
-
Üzleti formátum bővíthetősége : Az ajándékterület összekapcsolható a divatos játékok piacra kerülésével és IP együttműködéses tevékenységekkel, így az egyszeri szórakozási fogyasztás átalakul magasabb újratöltettségi rátával rendelkező, divatos játékgyűjtő viselkedéssé, növelve az ügyfelenkénti árakat és a felhasználói hűséget.