Projekthintergrund
Da die Generation Z zur Hauptkonsumentengruppe wird, können traditionelle Krallengeräte-Arcaden nicht mehr den Ansprüchen junger Menschen an Immersionserlebnisse und soziale Interaktion gerecht werden. Mit Blick auf die kombinierten Bedürfnisse nach "angesagten Spielzeugen + sozialer Interaktion + Technologiegefühl" hat die Marke Cosmic Claw eine immersiv gestaltete Krallengeräte-Arcade mit dem Thema "interstellare Erkundung“ geschaffen und definiert das Krallengeräte-Geschäft dadurch neu – durch visuelle Wirkung, interaktive Erlebnisse und ein trendiges Ambiente.
Design-Highlights
1. Cyber-Interstellares Visuelles System
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Themen-Symbole : Der „interstellare Astronaut“ als IP dient als zentrales visuelles Symbol und wird mit Elementen wie „Krallen“ und „kosmischen Planeten“ kombiniert, um eine vollständige Erzählung der Weltraumforschung aufzubauen.
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Farbstrategie : Das Hauptfarbschema verwendet Tiefblau + Tech-Silber + Leuchtgelb, um ein Gefühl von Zukunft und Vitalität zu erzeugen. Die Fassaden- und Innenbeleuchtung orientiert sich hauptsächlich an Neonblau mit gelben Akzenten und schafft so einen starken visuellen Wiedererkennungspunkt.
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Gestaltung der Ladenfassade : Es sind zwei Versionen von Ladenfassaden verfügbar, um unterschiedliche Szenenanforderungen zu erfüllen. Die blaue Version verfügt über transparente Glasscheiben und Leuchtkästen und eignet sich für Bereiche mit hohem Publikumsverkehr in Einkaufszentren; die violette Version verwendet Cyber-Graffiti und „GAME START“-Schilder, um das spielerische Element zu unterstreichen und sich dem trendigen Ambiente des Blocks anzupassen.
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2. Immersives Raumkonzept
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Bereich der Frontzone – Anziehungsbereich : Am Eingang befinden sich ein großer Bildschirm mit niedlichem Haustier-Doll-Display und leuchtende Bodenaufkleber, um vorbeikommende Kunden anzulocken, anzuhalten und sich aufzustellen. Das transparente Glasfenster zeigt direkt die innenliegende Anordnung der Krallengreifautomaten, um die Teilnahmelust zu wecken.
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Bereich der Mittelzone – Erlebnisbereich : Eine symmetrische Anordnung der Automaten schafft einen visuellen Effekt eines „interstellaren Tunnels“. Markenlogos und leuchtende Führungsbänder hängen an der Decke, um das räumliche Tiefenempfinden zu verstärken. Der zentrale, inselartige Bereich zur Gutschein- und Geschenkeeinlösung dient sowohl als visueller Fokus als auch als Verkehrsknotenpunkt.
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Rückbereich Sozialbereich : Eine hochtechnologische Check-in-Wand und ein Ruhebereich sind eingerichtet, kombiniert mit Beleuchtung und thematischen Installationen, um Kunden zum Fotografieren und Teilen anzuregen und so die Online-Kommunikationskraft zu verstärken.
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3. Schaffung einer technologischen Atmosphäre
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Beleuchtungssystem : Blaue Ambientelichter sind unten an den Geräten eingelassen, und Lichtstreifen heben die Konturen von Boden und Schrankkanten hervor. Hängende, leuchtende Bahnen an der Decke erzeugen einen Effekt, der an kosmische Strahlen erinnert.
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Anwendung von Material : Große Flächen aus Metall, Glas und Acrylmaterialien werden verwendet, kombiniert mit geometrisch geschnittenen Wänden, um die kühle Textur einer zukünftigen Kabine zu schaffen. Weiche und niedliche IP-Elemente werden lokal ergänzt, um das Verhältnis zwischen Technologie und Anziehungskraft auszugleichen.
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Interaktive Geräte : Der „Wurmloch“-LED-Bildschirm am Ende des Tunnels ändert seine visuellen Effekte entsprechend dem Spielverlauf. Der transparente Display-Schrank im Bereich für Geschenkeinlösung nutzt mehrschichtige Beleuchtung, um den Wert der angesagten Spielzeuge hervorzuheben.
Geschäftlicher Wert
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Differenzierte Positionierung : Als Abkehr vom Stereotyp des „billigen Vergnügens“ setzt es auf „interstellare Erkundung + trendige Spielzeugsammlung“ als Kern, um junge Kunden anzuziehen, die Wert auf Qualität und Erlebnis legen.
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Soziale Fissionseffekt : Das hochgradig visuell beeindruckende Raumdesign und die IP-Symbole sind zu natürlichen Check-in-Orten geworden, die über soziale Medien spontan verbreitet werden und dadurch die Kundenakquisekosten senken.
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Erweiterbarkeit des Geschäftsformats : Der Geschenkbereich kann mit der Einführung trendiger Spielzeuge und IP-Kooperationsaktivitäten verknüpft werden, wodurch sich der einmalige Unterhaltungskonsum in ein Verhalten der trendigen Spielzeugsammlung mit höherer Wiederkaufrate verwandelt, was den durchschnittlichen Kundenumsatz und die Kundenbindung erhöht.