Wenn das Neonlicht des Cyberpunk auf die Gene modischer Spielzeuge trifft, entsteht mit der Chao ONE Videospiel-City – positioniert als „immersive Unterhaltungsfläche für junge Menschen“ – ein neuer Trend in der Unterhaltung innerhalb von Einkaufszentren. Diese über 800 Quadratmeter große Spielwelt bringt durch kontrastreiche rosa und blaue Neonlichtstreifen, futuristische Metallsäulen und Installationen bekannter trendiger Spielzeug-IPs die „Glücksbasis für die Generation Z“ direkt ins Shoppingcenter.
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1. Raumbildendes Design: Neugestaltung trendiger Spielwelten mit Neonlicht 2. Gerätekombination: Eine Freudenliste für alle Altersgruppen 3. Betriebslogik: Es geht nicht nur um „Spielen“, sondern vor allem um soziale Währung. |
1. Raumbildendes Design: Neugestaltung trendiger Spielwelten mit Neonlicht
Das Design von Chao ONE löst sich vollständig vom „überladenen Eindruck“ traditioneller Arkaden – mit einer Basis aus matten schwarzen und grauen Böden sowie rosa-blaue Neonlichter, kombiniert mit einem metallischen Empfangstresen und geschwungenen, leuchtenden Säulen, wodurch die Atmosphäre des „cybermäßigen, trendigen Spiels“ voll zur Geltung kommt.
| Eingangsbereich: Eine riesige, modische Spielzeugpuppe zusammen mit einem doppelbogigen Neon-Schild vermittelt bereits beim Betreten ein starkes Gefühl der „Check-in-Zeremonie“; | |
| Funktionsbereich: Unterteilt in den „Bereich freizügigen Tanzens“, den „Glücks-Geschenke-Bereich“ und den „Geschwindigkeits-Rennbereich“ entsprechend unterschiedlichen Spielweisen, getrennt durch leuchtende Hinweisschilder und thematische Installationen (wie Kindermaschinen in Form eines Karussells), was sowohl klar als auch ästhetisch ansprechend wirkt; | |
| Aufmerksamkeit für Details: Das beleuchtete „GAME“-Schild am Servicecounter, die Münzwechselautomaten neben den Spielkonsolen und sogar die IP-Abbildungen an den Krabbelfiguren-Automaten unterstreichen alle die visuelle Erinnerung an das „integrierte, trendige Spiel“. |
2. Gerätekombination: Eine Freudenliste für alle Altersgruppen
Chao ONE folgte nicht dem alten Weg des bloßen ‚Maschinenstapelns‘, sondern passte präzise an die Bedürfnisse verschiedener Kundengruppen an:
| Bereich für junge Leute: Tanzmaschinen, Motorrad-Rennspiele und Schießspiele sind in Reihen angeordnet, wobei Licht- und Soundeffekte das ‚Gefühl der Konkurrenz‘ direkt maximieren; | |
| Familienfreundlich: Mini-Karussells und Kinderspielautomaten mit sanfter Beleuchtung ermöglichen es Familienkunden, passende Aktivitäten zu finden; | |
| Moderner Spielkern: Eine ganze Reihe von ‚Glücksgeschenk‘-Greifmaschinen, verpackt mit einem einheitlichen rosa-weißen IP-Design, verwandelt das ‚Puppenfangen‘ in ‚Sammlung von angesagten Spielzeugen‘ und kann sogar Spieler dazu animieren, immer wieder für bestimmte IPs vorbeizuschauen. |
3. Betriebslogik: Es geht nicht nur um „Spielen“, sondern vor allem um soziale Währung.
Die Cleverness von Chao ONE liegt darin, die ‚Videospielhalle‘ in eine soziale Szene für die Generation Z zu verwandeln:
Vom räumlichen Design bis hin zur Kombination der Spielmechaniken liegt der Kern von Chao ONE Video Game City darin, „die Videospielszene mit trendigen Spielprinzipien neu zu gestalten“ – es ist nicht länger ein „Ort, um Zeit zu verbringen“, sondern ein „trendiges Unterhaltungs-Highlight“, an dem sich die Generation Z gerne aktiv trifft und wiederholt aufhält. Wenn die Neonlichter im Einkaufszentrum angehen, sendet jedes Gerät und jede Installation hier dasselbe Signal aus: Komm her, nicht nur, um Spiele zu spielen, sondern vor allem, um mit Sinn für Trend zu spielen.
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