Wanneer de neonlichten van cyberpunk botsen met de genen van trendy speelgoed, heeft Chao ONE Video Game City, gepositioneerd als een 'immersieve entertainmentruimte voor jongeren', een gat geslagen in het trendy entertainment binnen commerciële complexen. Deze video game city, met een totale oppervlakte van meer dan 800 vierkante meter, heeft via contrasterende roze en blauwe neonlichtlijnen, futuristische metalen kolommen en installaties van trendy speelgoed-IP’s direct het 'geluksbasis voor generatie Z' naar het winkelcentrum gebracht.
|
1. Ruimtelijk ontwerp: Het opnieuw samenstellen van trendy speelscènes met neonlichten 2. Machinecombinatie: Een overzicht van plezier dat alle leeftijdsgroepen bestrijkt 3. Operationele logica: Het gaat niet alleen om 'spelen'; het draait meer om sociale valuta. |
1. Ruimtelijk ontwerp: Het opnieuw samenstellen van trendy speelscènes met neonlichten
Het ontwerp van Chao ONE breekt volledig weg van het 'rommelige gevoel' van traditionele arcades - met een basis van matzwarte en grijze vloeren + roze-blauwe neonverlichting, gecombineerd met een metalen receptiebalie en gebogen lichtgevende kolommen, wat de 'cyber trendy play'-sfeer volledig versterkt.
| Ingangsbereik: Een gigantische trendy speelgoedpop plus een dubbele boogvormige neonsignaal geeft direct bij binnenkomst een sterk gevoel van 'check-inritueel'; | |
| Functioneel gebied: Verdeeld in 'Ongeremde Dansruimte', 'Gelukkige Cadeauruimte' en 'Snelheidsrace Ruimte' op basis van verschillende speelmanieren, gescheiden door lichtgevende borden en themainstallaties (zoals kindermachines in de vorm van een draaimolen), wat zowel duidelijk als esthetisch aantrekkelijk is; | |
| Aandacht voor details: Het lichtgevende 'GAME'-bord bij de servicebalie, de muntwisselautomaten naast de spelconsoles en zelfs de IP-afbeeldingen op de klauwmachines benadrukken allemaal het visuele geheugen van 'geïntegreerd trendy spelen'. |
2. Machinecombinatie: Een overzicht van plezier dat alle leeftijdsgroepen bestrijkt
Chao ONE volgde niet het oude pad van 'machines opstapelen', maar paste precies aan op de behoeften van verschillende klantgroepen:
| Domein van jongeren: Dansmachines, motorracespellen en schietspelmachines zijn in rijen geordend, waarbij licht- en geluidseffecten direct het 'gevoel van competitie' maximaliseren; | |
| Vriendelijk voor gezinnen: Mini-carrousels en kinderspelmachines met zacht verlichting zorgen dat familieklanten passende activiteiten kunnen vinden; | |
| Trendy speelkern: Een hele rij 'gelukskado'-klauwmachines, verpakt onder een uniform roze-wit IP, waardoor 'poppen vangen' verandert in 'trendy speelgoed verzamelen', en zelfs spelers herhaaldelijk kan laten check-in voor specifieke IPs. |
3. Operationele logica: Het gaat niet alleen om 'spelen'; het draait meer om sociale valuta.
De slimheid van Chao ONE ligt in het omvormen van de 'arcade' tot een sociale plek voor generatie Z:
Van ruimtelijk ontwerp tot gameplay-combinaties, de kern van Chao ONE Video Game City is "het videogamescène herbouwen met trendy speellogica" — het is niet langer een "plek om tijd te doden", maar een "trendy entertainmentlandmerk" waar generatie Z actief wil check-in doen en herhaaldelijk geld uitgeeft. Wanneer de neonlichten aangaan in het winkelcentrum, zendt elke machine en elke installatie hier hetzelfde signaal uit: kom hier, niet alleen om games te spelen, maar nog belangrijker, om te spelen met een gevoel voor trend.
Auteursrecht © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Privacybeleid