خلفية المشروع
مع تحول جيل Z إلى الفئة الاستهلاكية الرئيسية، لم تعد ماكينات القبض التقليدية قادرة على تلبية طلبات الشباب المتعلقة بالتجارب الغامرة والسمات الاجتماعية. وتحقيقًا للطلب المركب المتمثل في "ألعاب رائجة + تفاعل اجتماعي + إحساس تكنولوجي"، أنشأت العلامة التجارية Cosmic Claw ماكينة قبض غامرة بتصميم يعتمد على موضوع "استكشاف الفضاء الخارجي"، وأعادت تعريف نشاط ماكينات القبض من خلال التأثير البصري والتجارب التفاعلية والجو العصري.
أبرز الميزات
1. النظام البصري السيبراني - بين الكواكب
-
الرموز الموضوعية : يعمل شخصية "رائد الفضاء بين الكواكب" كرمز بصري رئيسي، مقترنًا بعناصر مثل "الأظفار" و"الكواكب الكونية" لبناء سرد كامل حول استكشاف الفضاء.
-
استراتيجية اللون : تعتمد لوحة الألوان الرئيسية على الأزرق الداكن + الفضي التكنولوجي + الأصفر الزاهي لإحداث شعور بالمستقبل والحيوية. ويغلب على واجهة المتجر والإضاءة الداخلية اللون الأزرق النيون مع لمسات صفراء، مما يشكل نقطة تذكّر بصري قوية.
-
تصميم الواجهة : تتوفر نسختان من الواجهات لتلبية احتياجات المشاهد المختلفة. تتميز النسخة الزرقاء بزجاج شفاف وصناديق إضاءة، وهي مناسبة للمناطق ذات الكثافة المرورية العالية في مراكز التسوق؛ أما النسخة البنفسجية فتستخدم رسومات جدارية إلكترونية ولافتات كُتب عليها "ابدأ اللعبة" لتعزيز الطابع الخاص بالألعاب، بما يتناسب مع الأجواء العصرية للمنطقة.
2. تخطيط مكاني غامر
-
منطقة الجذب الأمامية : يتم وضع شاشة عرض كبيرة على هيئة دمية حيوان أليف لطيفة وملصقات أرضية مضيئة عند المدخل لجذب المارة لإيقاف والتحقق من الموقع. كما يعرض النافذ الزجاجي الشفاف بشكل مباشر ترتيب آلات القبض من الداخل لتحفيز الرغبة في المشاركة.
-
منطقة التجربة الوسطى : يتم اعتماد ترتيب متماثل للآلات لإحداث تأثير بصري على شكل "نفق بين النجوم". وتُعلق شعارات العلامة التجارية وأشرطة إرشادية مضيئة في الأعلى لتعزيز الإحساس بعمق المساحة. وتشكل منطقة استبدال الهدايا التي على شكل جزيرة مركزية نقطة تركيز بصرية وفي نفس الوقت مركزًا لتوجيه الحركة.
-
منطقة اجتماعية خلفية : يتم إعداد جدار تسجيل دخول عالي التقنية ومنطقة للراحة، مقترنة بالإضاءة والتركيبات ذات الطابع الخاص لتشجيع العملاء على التقاط الصور ومشاركتها، مما يعزز من القوة التفاعلية عبر الإنترنت.
3. إنشاء جو تكنولوجي
-
نظام الإضاءة : تُدمج أضواء زرقاء محيطة في قاع الأجهزة، وتُستخدم شرائط إضاءة لتوضيح الملامح المحيطة بالأرضية وحواف الخزائن. كما تُركب مسارات مضيئة معلقة في الأعلى لمحاكاة تأثير الأشعة الكونية.
-
تطبيق المادة : تُستخدم مساحات كبيرة من المعادن والزجاج والأكريليك، بالاقتران مع جدران هندسية القطع لإبراز الملمس البارد لكابينة المستقبل. ويتم إضافة عناصر IP لطيفة وناعمة محليًا لتحقيق التوازن بين الإحساس بالتكنولوجيا والود.
-
الأجهزة التفاعلية : يقوم شاشة LED "الثقب الدودي" في نهاية النفق بتغيير تأثيراتها البصرية وفقًا لتقدم اللعبة. وتستخدم وحدة العرض الشفافة في منطقة استبدال الهدايا إضاءة طبقات لتبرز قيمة الألعاب العصرية.
القيمة التجارية
-
التموقع التمييزي : بالابتعاد عن الصورة النمطية لـ"الترفيه الرخيص"، يعتمد على "استكشاف الفضاء الخارجي + جمع الألعاب العصرية" كمحور جذب للعملاء الشباب الذين يسعون وراء الجودة والتجربة.
-
أثر الانشطار الاجتماعي : التصميم المكاني ذو التأثير البصري العالي والرموز المرتبطة بالعلامة الفكرية (IP) أصبحت مواقع طبيعية للزيارة، يتم نشرها تلقائيًا عبر وسائل التواصل الاجتماعي، مما يقلل من تكلفة اكتساب العملاء.
-
قابلية توسيع نموذج الأعمال : يمكن ربط منطقة الهدايا بإطلاق ألعاب عصرية وأنشطة تعاونية مع علامات تجارية مشهورة (IP)، لتحويل استهلاك الترفيه لمرة واحدة إلى سلوك جمع ألعاب عصرية بمعدلات شراء متكررة أعلى، ما يزيد من متوسط قيمة العميل والولاء تجاه العلامة.