Prosjektbakgrunn
Ettersom generasjon Z blir hovedforbrukergruppen, kan tradisjonelle kløremaskin-arkader ikke lenger tilfredsstille ungdommens behov for immersive opplevelser og sosiale elementer. Med sikte på den kombinerte etterspørselen etter «modetoys + sosial interaksjon + teknologisk følelse», har merket Cosmic Claw skapt en immersiv kløremaskin-arkade med temaet «romutforskning», og dermed omdefinert kløremaskin-bransjen gjennom visuell innvirkning, interaktive opplevelser og moteambiente.
Designhøydepunkter
1. Cyber-romlig visuelt system
-
Tematiske symboler : IP-en «romutforskeren» fungerer som det sentrale visuelle symbolet, kombinert med elementer som «klør» og «kosmiske planeter» for å bygge en helhetlig fortelling om romutforskning.
-
Fargestrategi : Hovedfargepaletten består av dypblått + tech-sølv + levende gult for å skape et fremtidspreget preg og livfullhet. Butikken og belysningen innendørs er dominert av neonlys i blått med gule aksenter, noe som skaper et sterkt visuelt minnepunkt.
-
Butikkdesign : To versjoner av butikkfasader er tilgjengelige for å møte ulike scener. Den blå versjonen har gjennomsiktig glass og lysbokser, egnet for travle områder i kjøpesentre; den lilla versjonen bruker cyber-graffiti og "GAME START"-skilt for å forsterke spillattributtet, og tilpasser seg blokkens trendfølelse.
2. Immersiv romlig oppsett
-
Fremre attraksjonsområde : En kampende skjerm med en gigantisk søt dyrelleketøyfigur og lyse gulvstikker er plassert ved inngangen for å lokke forbipasserende kunder til å stoppe og sjekke inn. Det gjennomsiktige glassvinduet viser direkte maskinoppstillingen innefor, noe som øker ønsket om å delta.
-
Mellomfelt opplevelsesområde : Et symmetrisk maskinoppsett brukes for å skape en visuell effekt av en "mellomstellartunnel". Merkelogoutmer og lysende veiledningsstriper henger i taket for å forsterke romdybdefølelsen. Det sentrale øyformete utleveringsområdet for gaver fungerer både som et visuelt fokus og et trafikknutepunkt.
-
Bakre feltsosiale område : En high-tech-innsjekkvegg og et hvileområde er satt opp, kombinert med belysning og temainstallasjoner for å oppmuntre kunder til å ta bilder og dele dem, og dermed forsterke online kommunikasjonskraft.
3. Teknologisk atmosfæreopprettelse
-
Belysningsanlegg : Blå omgivelseslys er integrert i bunnen av maskinene, og lysstriper brukes til å markere konturene av gulv- og skapkanter. Hengende lystoer er installert i taket for å simulere effekten av kosmiske stråler.
-
Materialeanvendelse : Store flater med metall, glass og akrylmaterialer brukes, kombinert med geometrisk kuttede vegger for å skape den kalde teksturen til en fremtidig kabine. Lokalt er myke og søte IP-elementer lagt til for å balansere teknologiens sterke uttrykk med nærhet.
-
Interaktive enheter : LED-skjermen «virmhullet» i enden av tunnelen endrer visuelle effekter i henhold til spillforløpet. Den gjennomsiktige utstillingskabinettet i gavedelingsområdet bruker lagdelte lys for å fremheve verdien av trendy leker.
Kommersiell verdi
-
Differensiert posisjonering : Breyt frå stereotypen om "billeg underhaldning", og tek "interstellar exploration + trendy toy collection" som kjernen for å tiltrekke unge kunder som søkjer kvalitet og erfaring.
-
Effekt av sosial splitting : Den høgt visuelle plassemarken og IP-symbolane har vorte naturlege innsjekkingsstedar, som spontant blir spreidd gjennom sosiale medier, og reduserer kostnadene for å skaffa kunder.
-
Utvidbarhet av forretningsformat : Giftområdet kan knyttes til trendy leketøy-lanseringar og IP-sammerkjende aktivitetar, som omdannar ein-gangs-underhaldningskonsum til ein trendy leketøy-samlingsatferd med høgare tilbakekjøpstiltak, økte pris per kund og brukar-klemme.