Loyiha haqida maʼlumot
Pokolenie Z asosiy iste'molchilar guruhiga aylanganida, an'anaviy panjali avtomatlar zalari yoshlarning kuchli ta'sir qiluvchi tajribaga va ijtimoiy jihatlarga bo'lgan ehtiyojini qondira olmaydi. "Modaga mos o'yinchoqlar + ijtimoiy aloqa + texnologik tuyg'u" birikmasi ehtiyojiga qaratilgan holda, "Cosmic Claw" brendi "barcha sayyoralar orasidagi tadqiqot" mavzusiga asoslangan, ko'rish orqali ta'sir qilish, o'zaro ta'sir hamda moda bilan to'la muhit orqali panjali avtomatlar biznesini qayta belgilab beruvchi kuchli tajriba yaratdi.
Dizayn Asosiy Noktalari
1. Kiber-Barcha Sayyoralar Orasidagi Vizual Tizim
-
Mavzuiy Belgilar : "Barcha sayyoralar orasidagi kosmonavt" IP asosiy vizual belgi sifatida xizmat qiladi va bu "panjalar" hamda "koinot sayyorasi" kabi elementlar bilan birlashib, fazodagi tadqiqot hikoyasini to'liq qamrab oladi.
-
Rang strategiyasi : Asosiy rang sxemasi kelajak tuyg'usini va hayot faolligini yaratish uchun chuqil ko'k + texnik kumush + charcharagan sariqdan iborat. Do'kon oldi hamda ichki yoritish asosan neon-ko'k rangda bo'lib, sariq detallar bilan to'ldirilgan, shu tufayli kuchli ko'rinishdagi eslatma nuqtasi hosil bo'ladi.
-
Do'kon interyeri dizayni : Turli vaziyatlarga mos keladigan ikkita do'kon interyeri versiyasi mavjud. Ko'k versiyada shaffof oyna va yorug'lik qutilari mavjud bo'lib, savdo do'konlaridagi ko'p tashrif buyuriladigan joylarga mos keladi; binafsha versiyada kiber grafati va "O'YIN BOSHLANDI" yozuvi o'yin atributini mustahkamlaydi va kvartalning zamonaviy atmosferasiga moslashadi.
2. Shuhratli fazoviy tartib
-
Oldingi maydon jalb qilish zonasi : Kirishda o'tirgan mijozlarni to'xtatish va kirish uchun juda katta sevimli hayvon kukilasi displeyi hamda yorug'likli pol yorlig'i o'rnatilgan. Ichki daraxatcha avtomatlari to'g'ridan-to'g'ri shaffof oynadan ko'rinib turgani uchun ishtirok etish istagini uyg'otadi.
-
O'rta maydon tajriba zonasi : "Makon tunneli" effekti yaratish uchun simmetrik uslubdagi avtomatlar joylashtirilgan. Brend logotiplari va yorug'likli yo'naltiruvchi lenta tepada osilgan bo'lib, fazoviy chuqurligi hissini kuchaytiradi. Markaziy orollardagi sovg'alar almashish zonasi bir vaqtning o'zida ko'rish nuqtasi hamda tashrif buyuruvchilar oqimining markazi sifatida xizmat qiladi.
-
Orqa maydon ijtimoiy zonasi : Xavfsizlik tekshiruvi uchun yuqori texnologiyali devor va dam olish zonasi sozlangan bo'lib, yoritish hamda mavzuli o'rnatmalar bilan birlashtirilib, mijozlarni suratga tushurish va ulashishga undash, onlayn aloqa kuchini oshirish maqsad qilingan.
3. Texnik atrof-muhitni yaratish
-
Yoritish Tizimi : Mexanizmlarning pastki qismiga ko'k atrof-muhit chiroqlari o'rnatilgan, pol va shkaflar chegaralari esa chiroq lentalari bilan ajratilgan. Yuqorida osma yorug'likli yo'llar o'rnatilgan bo'lib, kosmik nurlarning ta'sirini namoyish etadi.
-
Material qo'llanilishi : Keng metall, shisha va akrilik materiallar ishlatilgan bo'lib, geometrik kesimli devorlar bilan kelajak kabinalarining sovuq tarkibini yaratish uchun birlashtirilgan. Texnologik va yaqin his-tuyg'uni muvozanatlash uchun mahalliy darajada yumshoq va sevimli IP elementlari qo'shilgan.
-
O'zaro ta'sir qiluvchi qurilmalar : Tunneldagi "Chuvalchang" LED-ekrani o'yin davomiyati bo'yicha vizual effektlarni o'zgartiradi. Sovg'a almashish zonasidagi shaffof displey shkafida qatlamli yoritishdan foydalanilgan bo'lib, moda o'yinchoqlarning qiymatini ta'kidlaydi.
Tijorat qiymati
-
Farqlangan pozitsiyalash "Arzon o'yin-kulgi" stereotipidan chiqib ketayotgan holda, sifat va tajriba qidiruvchi yosh mijozlarni jalb qilish uchun "boshqacha sayyoralarni tadqiq qilish + moda o'yinchoqlarni to'plash" tamoyilini asos qilib oladi.
-
Ijtimoiy fission effekti yuqori darajadagi ko'zga tashlanadigan fazoviy dizayn hamda IP belgilar tabiiy tekshiruv nuqtalariga aylanadi, bu esa ijtimoiy tarmoqlarda o'z-aro tarqalish imkoniyatini beradi va mijozlarni jalb qilish xarajatlarini kamaytiradi.
-
Biznes formatining kengaytirilishi sovg'a bo'limi moda o'yinchoqlar chiqarilishi hamda IP bilan birgalikda o'tkaziladigan tadbirlar bilan bog'lanishi mumkin, shu tariqa bir martalik o'yin-kulgi iste'molini qayta sotib olish darajasi yuqori bo'lgan moda o'yinchoqlarni to'plashga aylantiradi, mijozlar bilan doimiy aloqani mustahkamlaydi va bitta mijozga bo'lgan o'rtacha savdo hajmini oshiradi.