Проектен контекст
С появата на поколение Z като основна потребителска група, традиционните аркади с машини за хващане вече не могат да отговарят на нуждите на младите хора от гледна точка на имерсивни преживявания и социални аспекти. Като цели комбинираното търсене на „модерни играчки + социално взаимодействие + технологичен усет“, марката Cosmic Claw създаде имерсивна аркада с машини за хващане, тематизирана около „изследване на космоса“, като преосмисля бизнеса с машини за хващане чрез визуално въздействие, интерактивни преживявания и модерна атмосфера.
Изключения от дизайна
1. Кибер-Космическа визуална система
-
Тематични символи : ИП-то „космически астронавт“ служи като основен визуален символ, комбинирано с елементи като „хапки“ и „космически планети“, за да се изгради пълна разказна линия за изследване на космоса.
-
Цветова стратегия : Основната цветова гама използва дълбоко синьо + техно сребристо + ярко жълто, за да създаде усещане за бъдеще и жизненост. Фасадата и вътрешното осветление са доминирани от неоново синьо с акценти в жълто, формирайки силна визуална точка на запомняне.
-
Дизайн на фасадата : Предоставени са две версии на фасади, за да отговарят на различни сценарни нужди. Синята версия разполага с прозрачно стъкло и светлинни кутии, подходящи за места с висок трафик в търговски центрове; лилавата версия използва кибер графити и надписи "GAME START", за да подчертае игралния характер, адаптиран към модерната атмосфера на квартала.
2. Потопяващо пространствено оформление
-
Зона за привличане в предната част : Входът е оборудван с голям екран с изображение на мила играчка и светещи стикери на пода, които привличат минаващите клиенти да спрат и направят отметка. Прозрачният витринен плот показва директно вътрешното подреждане на машините за хващане, за да стимулира желанието за участие.
-
Опитна зона в средната част : Прието е симетрично разположение на машините, за да се създаде визуален ефект на "междугалактически тунел". Маркови логота и светещи указателни ленти са монтирани отгоре, за да се подсили усещането за пространствена дълбочина. Централната островна зона за размяна на подаръци служи едновременно като визуален фокус и като трафикен хъб.
-
Задна зона за социално общуване : Настроена е стена за високотехнологично регистриране и зона за почивка, комбинирани с осветление и тематични инсталации, за да се насърчат клиентите да правят снимки и споделят, което засилва онлайн комуникационната мощ
3. Създаване на технологична атмосфера
-
Система за осветление : В долната част на машините са вградени сини амбиентни светлини, а светлинни ленти очертават контурите на пода и ръбовете на шкафовете. Отгоре са монтирани окачени светещи пътеки, имитиращи ефекта на космически лъчи.
-
Приложение на материал : Използват се големи площи от метал, стъкло и акрилови материали, комбинирани с геометрично изрязани стени, за да се създаде студената текстура на кабина от бъдещето. Локално са добавени меки и сладки IP елементи, за да се постигне баланс между усещането за технологичност и привлекателност.
-
Интерактивни устройства : Светодиодният екран „червеевият тунел“ в края на тунела променя визуалните ефекти според напредъка в играта. Прозрачната витрина в зоната за размяна на подаръци използва многослойно осветление, за да подчертае стойността на модерните играчки.
Търговска стойност
-
Диференцирана позициониране : Отказвайки се от стереотипа за „евтино забавление“, концепцията се основава на „междупланетарно изследване + събиране на модерни играчки“, за да привлече млади клиенти, които търсят качество и преживявания.
-
Ефект на социално делене : Пространственият дизайн с високо визуално въздействие и символите на IP стават естествени точки за посещение, които се разпространяват спонтанно чрез социалните медии, намалявайки разходите за привличане на клиенти.
-
Възможност за разширяване на бизнес формата зоната за подаръци може да бъде свързана с модерни играчки и дейности за съвместен бранд, превръщайки еднократното развлекателно потребление в тенденция за събиране на играчки с по-високи проценти на повторна покупка, като по този начин се увеличава единичната цена за клиент и закрепването на потребителите.