Apabila lampu neon berlanggar dengan elemen siber, pusat permainan tradisional diberikan gen trendi baharu —— pusat permainan "Trendy Play Party", yang diletakkan sebagai "Stesen Angkasa Hiburan Masa Depan", kini menjadi mercu tanda hiburan baharu untuk golongan muda dengan rekabentuk ruang bergaya cyberpunk dan susunan perniagaan yang pelbagai.
|
1. Rekabentuk Ruang: Impak Visual Cyberpunk 2. Susunan Format Perniagaan: Penyesuaian Efisien Zon Fungsian 3. Strategi Operasi: Memenuhi Secara Tepat Kebutuhan Hiburan Golongan Muda |
1. Rekabentuk Ruang: Impak Visual Cyberpunk
Reka bentuk ruang "Trendy Play Party" tertumpu pada warna neon tepu tinggi yang digabungkan dengan elemen teknologi futuristik: Pintu masuk menampilkan dinding pemancar cahaya titik-matriks dan jalur cahaya kecerunan biru-ungu, digandingkan dengan fon gaya siber "潮玩派对 TRENDDY PLAY PLANET", serta-merta mewujudkan rasa masa depan; bahagian dalamannya menggunakan hitam, ungu dan biru sebagai palet warna utama, menggabungkan akrilik bercahaya, hiasan logam dan unjuran holografik untuk meresap konsep "Game Station" ke seluruh tempat.
Lebih banyak kreativiti tercermin dalam butiran: sebuah patung mainan bergaya KAWS dan pameran berbentuk turbin diletakkan di pintu masuk untuk meningkatkan ciri-ciri moden; kawasan mesin pencakar disajikan dengan tanda neon "CLAW WORLD" dan kabin paparan lut sinar, yang tidak sahaja meningkatkan ketelusan visual tetapi juga menonjolkan tema permainan moden; kawasan lumba menggabungkan elemen IP "Fujiwara Tofu Shop", dipasangkan dengan mesin lumba kuning bercahaya, membolehkan pemain mengalami suasana siber secara menyeluruh.
2. Susunan Format Perniagaan: Penyesuaian Efisien Zon Fungsian
Projek ini mencapai pengasingan dan pelengkapan pengalaman hiburan melalui perancangan peredaran + zon berdasarkan senario:
| Kawasan Hiburan Utama: Dibahagikan kepada zon lumba (termasuk kereta lumba simulasi dan mesin motosikal), zon mesin muzik (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven), dan zon mesin cabutan bertuah (menembak, permainan bola), merangkumi jenis-jenis permainan arked utama seperti perlumbaan, permainan muzik, dan permainan kompetitif; | |
| Kawasan Interaksi Permainan Tren: Kawasan mesin pencapit dan kawasan gashapon kotak buta disusun secara berpusat, digabungkan dengan fungsi "penebusan hadiah layanan kendiri" untuk memenuhi keperluan koleksi dan sosial golongan muda; | ![]() |
| Kawasan Pengalaman Sokongan: Kawasan rehat dan dinding daftar tempat terkenal internet disediakan, yang tidak sahaja mengurangkan keletihan bermain, tetapi juga menyediakan suasana untuk komunikasi sosial. |
Seperti yang dapat dilihat daripada pelan lantai, laluan peredaran menggunakan "Terowong Masa" sebagai peralihan untuk menghubungkan adegan-adegan seperti "Zaman Masa Depan" dan "Kawasan Utama Permainan Tren", membolehkan pemain mengalami rasa "perjalanan angkasa" semasa bergerak.
3. Strategi Operasi: Memenuhi Secara Tepat Kebutuhan Hiburan Golongan Muda
A. Operasi kandungan "IP + Mainan Trendy"
B. Pautan trafik "dalam talian + luar talian"
C.Optimum pendapatan melalui "pembezaan tempoh masa"
Dari reka bentuk hingga operasi, "Trendy Play Party" telah melepaskan diri daripada dilema penghomogenan pusat permainan video tradisional. Dengan kombinasi "tren siber + pengalaman sepenuhnya mendalam + operasi tepat", ia telah menjadi pilihan hiburan baharu bagi kumpulan muda bandar.
Hak Cipta © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Dasar Privasi