Коли неонове світло зустрічається з кіберелементами, традиційні ігрові автомати отримують зовсім новий модний ген — ігровий клуб "Трендове ігрове свято", який позиціонується як "Космічна станція майбутнього", стає новою розважальною локацією для молоді завдяки дизайну у стилі кіберпанк та різноманітному бізнес-формату.
|
1. Дизайн простору: Візуальний вплив кіберпанку 2. Організація бізнес-формату: Ефективне зонування функціональних зон 3. Операційна стратегія: Точне задоволення розважальних потреб молоді |
1. Дизайн простору: Візуальний вплив кіберпанку
Просторовий дизайн «Trendy Play Party» зосереджений на насичених неонових кольорах у поєднанні з футуристичними технологічними елементами: вхід має матричну світлодіодну стіну та синьо-фіолетові градієнтні світлові смуги, поєднані з кібершрифтом «潮玩派对 TRENDDY PLAY PLANET», що миттєво створює відчуття майбутнього; інтер'єр використовує чорний, фіолетовий та синій кольори як основну кольорову палітру, поєднуючи світний акрил, металеві декорації та голографічні проекції, щоб пронизати концепцію «Ігрової станції» по всьому залу.
Більше винахідливості відображено в деталях: на вході розташовано модну ігрову скульптуру KAWS та інсталяцію у формі турбіни, щоб підкреслити модні атрибути; зону крана-автомата оформлено неоновим знаком «CLAW WORLD» та прозорими вітринами, що не лише покращує візуальну прозорість, а й підкреслює модну ігрову тематику; гоночну зону створено з елементами IP «Fujiwara Tofu Shop», доповнену світлодіодними жовтими ігровими автоматами, що дозволяє гравцям повністю зануритися в кібератмосферу.
2. Організація бізнес-формату: Ефективне зонування функціональних зон
Проект досягає стратифікації та взаємодоповнення розважальних досвідів завдяки плануванню циркуляції + зонуванню за сценаріями:
| Основна розважальна зона: Поділяється на гоночну зону (з симульованими автоперегонами та мотоциклетними автоматами), зону музичних автоматів (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven) та зону лотерейних автоматів (стрільба, ігри з м’ячами), охоплюючи основні типи аркадних ігор — перегони, музичні ігри та конкурентні ігри; | |
| Трендовий ігровий простір: Зони крану для іграшок та зони сліпих коробок-гашапонів розташовані централізовано, поєднані з функцією «самостійного обміну подарунків», щоб задовольнити колекційні та соціальні потреби молоді; | ![]() |
| Зона супутніх досвідів: Організовано зони відпочинку та стіни для знімків, що стають вірусними в інтернеті, які не лише знімають втому від ігор, а й створюють сцени для соціальної взаємодії. |
Як видно з плану, шлях руху використовує «Тунель часу» як перехід між сценами, такими як «Епоха майбутнього» та «Головна зона трендових ігор», дозволяючи гравцям відчувати ефект «подорожі у просторі» під час переміщення.
3. Операційна стратегія: Точне задоволення розважальних потреб молоді
A. "IP + модні іграшки" — контент-операції
B. Посилання трафіку «Онлайн + оффлайн»
C. Оптимізація доходів шляхом «диференціації за періодами часу»
Від дизайну до експлуатації, "Trendy Play Party" вийшов за межі проблеми уніфікації традиційних ігрових автоматів. Поєднуючи "кібер-тренд + іммерсивний досвід + точну роботу", став новим розважальним варіантом для молодіжних міських груп.
Усі права захищено © Гуанчжоу Фань Форвард Технолоджі Ко., Лтд - Політика конфіденційності