+86-18320693956 [email protected]
Alle kategorier
Tilbake

"Trendy Play Party": Et immersivt nytt underholdningsrom i en cyberpunk-spillby

Når neonlys kolliderer med cyberelementer, får tradisjonelle spillarkader et helt nytt trendfølert gen – spillarkaden "Trendy Play Party", posisjonert som en "Fremtidens underholdningsstasjon" i sin kjerne, har blitt et nytt underholdningslandemerke for unge mennesker med sitt cyberpunk-inspirerte romdesign og mangfoldige forretningsoppsett.

1. Romlig design: Det visuelle inntrykket av cyberpunk

2. Forretningsformoppsett: Effektiv tilpasning av funksjonelle soner

3. Driftsstrategi: Presist møte unges underholdningsbehov

1. Romlig design: Det visuelle inntrykket av cyberpunk

Den romlege utforminga av "Trendy Play Party" er sentrert på neonfarger med høy metning kombinert med futuristiske teknologiske element: Entren har ein dot-matrix lysutsendingsvegg og blå-lila lysstrimlar, parret med nett-stil-skriften "潮玩派对 TRENDDY PLAY

Mer genialitet kommer til syne i detaljene: En KAWS mote spill skulptur og en turbinformet installasjon er plassert ved inngangen for å forsterke moteattributtene; kløeautomat-området presenteres med et «CLAW WORLD» neonskilt og gjennomsiktige visningskabiner, noe som ikke bare forbedrer visuell gjennomsiktighet, men også fremhever det moteprinsesspilltemaet; løpeområdet inneholder «Fujiwara Tofu Shop» IP-elementer, kombinert med fluorescerende gule racemaskiner, slik at spillerne får en dyptgående opplevelse i en cyber-atmosfære.

2. Forretningsformoppsett: Effektiv tilpasning av funksjonelle soner

Prosjektet oppnår lagdeling og komplementaritet i underholdningsopplevelser gjennom sirkulasjonsplanlegging + scenariobasert soning:

Hovedunderholdningsområde: Inndelt i racingsone (inkludert simulerte racerbiler og motorsykkelmaskiner), musikkmaskinsonen (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven), og lotterimaskinsonen (skyting, ballspill), og dekker populære arcade-spilltyper som racing, musikkspill og konkurransespill; 第1页-1.PNG
Trendig leke- og interaksjonsområde: Kloautomatområder og blindeboks-gashapon-områder er sentralt plassert, kombinert med funksjonen "selvbetjent gaveredempsjon" for å møte samle- og sosiale behov hos unge; 第8页-12.jpg
Støttende opplevelsesområde: Ruhområder og internettberømte sjekk-inn-vegger er satt opp, noe som ikke bare lindrer spilltrøtthet, men også gir scener for sosial kommunikasjon. 第4页-4.PNG

Som framgår av planen, bruker sirkulasjonsbanen "Tidstunnelen" som overgang for å koble sammen scener som "Fremtidens tidsalder" og "Hovedområdet for trendig lek", slik at spillerne opplever en følelse av "romreise" mens de beveger seg.

3. Driftsstrategi: Presist møte unges underholdningsbehov

A. "IP + Trendy Toys" innholdsdrift

  • Tematiske aktiviteter med begrensede temaer: Samarbeid med ulike trendy toy-IP-er (som Pop Mart, KAWS) hver måned for å lansere "temamaskiner". For eksempel, erstatt fangemaskiner med IP-begrensede blindposer, og samarbeid med offline pålogging-aktiviteter (ved å legge ut på sosiale plattformer kan man løse inn spillmynter) for å tiltrekke seg fans som besøker igjen;
  • Selvutviklede periferiutstyr: Design tilpassede periferiutstyr med utskrift av cyber-logoen til "Trendy Toy Party" (for eksempel lyseende armbånd, pose for lagring av spillmynter), og distribuer dem gjennom metoden "poenginnløsning + gratis gave ved fullført kjøp" for å styrke merkevareminnepunkter.

B. "Online + offline" trafikkkobling

  • Online kundelokking: Publiser "maskinutfordring-videoer" (for eksempel "Dance Cube-mester klarer nivået" og "Hemmelige tips for fangemaskin") på sosiale medier, sammen med gruppekjøpspakken "19,9 yuan for 50 spillmynter", for å oppnå konvertering fra online interessen til besøk i fysisk butikk;
  • Offline binding: Lanser et "medlemsvekstsystem", der opparbeidede spilletimer kan låse opp fordeler som "prioritert adgang til maskiner" og "1 time gratis spill på bursdagen". Opprett samtidig spillergemenskaper og arranger regelmessig offline-arrangementer som "musikkspillkonkurranser" og "racing online-konkurranser" for å øke brukertilhørighet.

C. Inntektsmaksimering gjennom «tidsperiodedifferensiering»

  • Rabatt i lavbelastningstid: Et "Student Ubegrenset Leke-pakke" lanseres på ukedagsettermiddager (nøy deg med halv pris i 2 timer med gyldig studentkort), noe som fyller gapet i kundestrømmen utenfor myebrukte tidsrom;
  • Verdiaddisjon om natten: Lanser "Cyber Nightclub" lørdagskvelder, legger til interaktive aktiviteter som "lysende graffitiverver" og "live DJ-set", utvider åpningstidene til kl. 23:00 og øker den gjennomsnittlige kveldskonsumpsjonen per kunde.

Fra design til drift har «Trendy Play Party» brutt vekk fra homogeniseringsdilemmet for tradisjonelle videospillarkader. Med kombinasjonen av «cybertrend + dyptgående opplevelse + presis drift» har det blitt et nytt underholdningsvalg for unge bygrupper.

Forrige

Chao ONE Videospillby: Et nytt moteorientert landemerke i Cyber Neon

Alle

"Claw Galaxy" Klor-maskin-hus

Neste
Anbefalte produkter

Få et gratis tilbud

Vår representant vil kontakte deg snart.
E-post
Mobil
Navn
Firmanavn
Melding
0/1000

Opphavsrett © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Personvernpolicy