Når neonlys kolliderer med cyberelementer, får tradisjonelle spillarkader et helt nytt trendfølert gen – spillarkaden "Trendy Play Party", posisjonert som en "Fremtidens underholdningsstasjon" i sin kjerne, har blitt et nytt underholdningslandemerke for unge mennesker med sitt cyberpunk-inspirerte romdesign og mangfoldige forretningsoppsett.
|
1. Romlig design: Det visuelle inntrykket av cyberpunk 2. Forretningsformoppsett: Effektiv tilpasning av funksjonelle soner 3. Driftsstrategi: Presist møte unges underholdningsbehov |
1. Romlig design: Det visuelle inntrykket av cyberpunk
Den romlege utforminga av "Trendy Play Party" er sentrert på neonfarger med høy metning kombinert med futuristiske teknologiske element: Entren har ein dot-matrix lysutsendingsvegg og blå-lila lysstrimlar, parret med nett-stil-skriften "潮玩派对 TRENDDY PLAY
Mer genialitet kommer til syne i detaljene: En KAWS mote spill skulptur og en turbinformet installasjon er plassert ved inngangen for å forsterke moteattributtene; kløeautomat-området presenteres med et «CLAW WORLD» neonskilt og gjennomsiktige visningskabiner, noe som ikke bare forbedrer visuell gjennomsiktighet, men også fremhever det moteprinsesspilltemaet; løpeområdet inneholder «Fujiwara Tofu Shop» IP-elementer, kombinert med fluorescerende gule racemaskiner, slik at spillerne får en dyptgående opplevelse i en cyber-atmosfære.
2. Forretningsformoppsett: Effektiv tilpasning av funksjonelle soner
Prosjektet oppnår lagdeling og komplementaritet i underholdningsopplevelser gjennom sirkulasjonsplanlegging + scenariobasert soning:
| Hovedunderholdningsområde: Inndelt i racingsone (inkludert simulerte racerbiler og motorsykkelmaskiner), musikkmaskinsonen (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven), og lotterimaskinsonen (skyting, ballspill), og dekker populære arcade-spilltyper som racing, musikkspill og konkurransespill; | |
| Trendig leke- og interaksjonsområde: Kloautomatområder og blindeboks-gashapon-områder er sentralt plassert, kombinert med funksjonen "selvbetjent gaveredempsjon" for å møte samle- og sosiale behov hos unge; | ![]() |
| Støttende opplevelsesområde: Ruhområder og internettberømte sjekk-inn-vegger er satt opp, noe som ikke bare lindrer spilltrøtthet, men også gir scener for sosial kommunikasjon. |
Som framgår av planen, bruker sirkulasjonsbanen "Tidstunnelen" som overgang for å koble sammen scener som "Fremtidens tidsalder" og "Hovedområdet for trendig lek", slik at spillerne opplever en følelse av "romreise" mens de beveger seg.
3. Driftsstrategi: Presist møte unges underholdningsbehov
A. "IP + Trendy Toys" innholdsdrift
B. "Online + offline" trafikkkobling
C. Inntektsmaksimering gjennom «tidsperiodedifferensiering»
Fra design til drift har «Trendy Play Party» brutt vekk fra homogeniseringsdilemmet for tradisjonelle videospillarkader. Med kombinasjonen av «cybertrend + dyptgående opplevelse + presis drift» har det blitt et nytt underholdningsvalg for unge bygrupper.
Opphavsrett © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Personvernpolicy