+86-18320693956 [email protected]
Alle kategorier
Tilbage

"Trendy Play Party": Et immersivt nyt underholdningsrum i en cyberpunk-spilby

Når neonlys kolliderer med cyberelementer, udstyres traditionelle spillehaller med et helt nyt trendet DNA – spillehallen "Trendy Play Party", der i sin kerne er positioneret som et "Fremtidens underholdningsstation", er blevet et nyt underholdningslandemærke for unge takket være sit cyberpunk-inspirerede rumdesign og dets mangfoldige forretningslayout.

1. Rumlig design: Det visuelle indtryk af cyberpunk

2. Forretningsformatlayout: Effektiv tilpasning af funktionszoner

3. Driftsstrategi: Præcist imødekomme unges underholdningsbehov

1. Rumlig design: Det visuelle indtryk af cyberpunk

Det rumlige design af "Trendy Play Party" fokuserer på neonfarver med høj mætning kombineret med futuristiske teknologiske elementer: Indgangen har en dot-matrix lysvæg og blå-lilla gradientlysstriber, parret med den cyber-inspirerede skrifttype "潮玩派对 TRENDDY PLAY PLANET", der øjeblikkeligt skaber en følelse af fremtiden; interiøret bruger sort, lilla og blå som den primære farvepalet, der integrerer lysende akryl, metalliske dekorationer og holografiske projektioner for at gennemsyre konceptet med "Game Station" i hele lokalet.

Mere genialitet afspejles i detaljerne: En KAWS trendy lege-sculptur og en turbineformet installation er placeret ved entréen for at forstærke de trendfølsomme attributter; klømaskin-området præsenteres med et "CLAW WORLD" neon-skilt og gennemsigtige udstillingskabiner, hvilket ikke kun forbedrer den visuelle gennemsigtighed, men også fremhæver det trendfølsomme legetema; racingspilsområdet inkorporerer IP-elementerne fra "Fujiwara Tofu Shop", kombineret med fluorescerende gule racingspil, så spillere kan få en dybtgående oplevelse i en cyber-atmosfære.

2. Forretningsformatlayout: Effektiv tilpasning af funktionszoner

Projektet opnår lagdeling og komplementaritet af underholdningsoplevelser gennem cirkulationsplanlægning + scenariebaseret zonering:

Kernespilleområde: Opdelt i racingspilszonen (inklusive simulerede racerbiler og motorcykelsimuleringer), musikmaskinzonen (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven) og lodtrækningsmaskinzonen (skud, boldspil), dækker herved almindelige arcade-spiltyper såsom racing, musikspil og konkurrencebaserede spil; 第1页-1.PNG
Trendy leg- og interaktionsområde: Kløemaskin-områder og blindboks gashapon-områder er centralt placeret og kombineret med funktionen "selvbetjent gaveindløsning", så unges behov for at samle og sociale kan imødekommes; 第8页-12.jpg
Understøttende oplevelsesområde: Der er oprettet hvileområder og internetberømte check-in-vægge, som ikke kun lindrer træthed efter leg, men også skaber scener til social kommunikation. 第4页-4.PNG

Som det fremgår af grundplanen, bruger cirkulationsstien "Tidstunnel" som overgang for at forbinde scener som "Fremtidens Æra" og "Trendy Leg Hovedområde", så spillerne oplever en fornemmelse af "rumrejse" under bevægelse.

3. Driftsstrategi: Præcist imødekomme unges underholdningsbehov

A. "IP + Trendy Toys" indholdsoperation

  • Temaarrangementer med begrænsede temaer: Samarbejd med forskellige trendy toy-IP'er (såsom Pop Mart, KAWS) hver måned for at lancere "temamaskiner". For eksempel udskift kløemaskiner med IP-begrænsede blindposer, og samarbejd med offline check-in-aktiviteter (offentliggørelse på sociale platforme kan indløses til spillemynter) for at tiltrække fans til gentagne besøg;
  • Selvudviklede perifere produkter: Design brugerdefinerede perifere enheder med cyber-logoet fra "Trendy Toy Party" (såsom lyseende armbånd, pose til opbevaring af spillemønter), og distribuér dem via metoden "pointindløsning + gratis gave ved fuld forbrug" for at styrke brandets huskeregistrering.

B. "Online + offline" trafikforbindelse

  • Online kundevinding: Udgiv "maskine-udfordring videoer" (f.eks. "Dance Cube-mesteren gennemfører niveauet" og "kløeternings skjulte tips") på sociale medier sammen med gruppekøbspakken "19,9 yuan for 50 spillemønter", for at opnå en omstilling fra online interesseudvikling til besøg i fysiske butikker;
  • Offline binding: Lancér et "medlemsvækstsystem", hvor akkumulerede spilletimer kan låse op for fordele såsom "prioritetsadgang til maskiner" og "1 times gratis spil på fødselsdage". Opret samtidig spillergemenskaber og arranger regelmæssigt offline arrangementer såsom "musikspil konkurrencer" og "racing online konkurrencer" for at øge brugerens loyalitet.

C.Indtjeningsoptimering gennem "tidsmæssig differentiering"

  • Discount uden for myldretiden: Et "Studerendes Ubegrænset Lejre Pakke" lanceres om eftermiddagen på hverdage (nyd halv pris i 2 timer med studiekort), hvilket udfylder kundestrømsmanglerne uden for myldretiden;
  • Værdiforøgelse om aftenen: Lancer "Cyber Nightclub" om lørdagsaftenen, tilføj interaktive aktiviteter såsom "lysende graffiti-vægge" og "live DJ-optrædener", forlæng åbningstiderne til kl. 23:00 og øg den gennemsnitlige aftenlige forbrug pr. kunde.

Fra design til drift har "Trendy Play Party" brudt med ensretningens dilemma i traditionelle videoeringscentre. Med kombinationen af "cybertrend + dybdegående oplevelse + præcis drift" er det blevet et nyt underholdningsvalg for unge bygrupper.

Forrige

Chao ONE Videospilby: Et nyt trendet sted i cyber neon

All

"Claw Galaxy" Kløemaskinhus

Næste
Anbefalede produkter

Få et gratis tilbud

Vores repræsentant vil kontakte dig snart.
E-mail
Mobil
Navn
Firmanavn
Besked
0/1000

Copyright © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Privatlivspolitik