Gdy światła neonowe spotykają się z elementami cyberprzestrzeni, tradycyjne automaty rozrywkowe otrzymują zupełnie nowy, modny wyraz —— salon rozrywki "Trendy Play Party", którego rdzeniem jest koncepcja "Stacji Rozrywki Przyszłości", stał się nową atrakcją rozrywkową dla młodych ludzi dzięki projektowi przestrzennemu w stylu cyberpunk i zróżnicowanemu układowi funkcjonalnemu.
|
1. Projekt przestrzenny: Wizualny wpływ stylu cyberpunk 2. Układ formy działalności: Efektywne dopasowanie stref funkcjonalnych 3. Strategia działania: Precyzyjne spełnianie potrzeb rozrywkowych młodych ludzi |
1. Projekt przestrzenny: Wizualny wpływ stylu cyberpunk
Projekt przestrzenny "Trendy Play Party" koncentruje się na wysokiej nasyceniu kolorów neonowych w połączeniu z futurystycznymi elementami technologicznymi: wejście posiada ścianę emitującą światło z matrycy kropkowej i paski świetlne o błękitno-fioletowym
Więcej pomysłowości odzwierciedla się w szczegółach: przy wejściu umieszczono modne rzeźbiarskie dzieło zabawy w formie KAWS oraz instalację w kształcie turbiny, aby podkreślić modne cechy; strefa maszyny do łapania lapek została przedstawiona za pomocą neonowego napisu "CLAW WORLD" i przezroczystych witryn pokazowych, co nie tylko poprawia przejrzystość wizualną, ale także podkreśla modny temat zabawy; strefa wyścigów zawiera elementy IP sklepu z tofu Fujiwara, połączone z żółtymi fluorescencyjnymi maszynami wyścigowymi, pozwalając graczom na pełne zanurzenie się w cyberprzestrzeni.
2. Układ formy działalności: Efektywne dopasowanie stref funkcjonalnych
Projekt osiąga warstwowość i uzupełnialność doświadczeń rozrywkowych poprzez planowanie przepływu + strefowanie oparte na scenariuszach:
| Strefa Rozrywki Podstawowej: Podzielona na strefę wyścigów (w tym symulowane samochody wyścigowe i motocyklowe), strefę muzyki (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven) oraz strefę automatów losowych (strzelanie, gry piłkarskie), obejmującą popularne typy gier typu arcade, takie jak wyścigi, gry muzyczne i gry rywalizacyjne; | |
| Trendowa strefa zabaw interaktywnych: Strefy z maszynami do łapania pluszaków oraz strefy z losowymi kulkami gashapon są centralnie usytuowane i połączone z funkcją "samodzielnej wymiany upomnien", aby spełnić potrzeby kolekcjonerskie i społeczne młodych ludzi; | ![]() |
| Strefa towarzysząca doświadczeniom: Utworzono miejsca odpoczynku oraz ściany do robienia zdjęć popularne w mediach społecznościowych, które nie tylko złagodzą zmęczenie po zabawie, ale również zapewnią sceny do komunikacji społecznej. |
Jak wynika z planu kondygnacji, trasa przemieszczania wykorzystuje przejście w postaci "Tunelu Czasu", łącząc sceny takie jak "Era Przyszłości" i "Główna Strefa Trendowej Zabawy", umożliwiając graczom poczucie "podróży przez przestrzeń" podczas poruszania się.
3. Strategia działania: Precyzyjne spełnianie potrzeb rozrywkowych młodych ludzi
A. „IP + modne zabawki” – operacja treści
B. Łączenie ruchu online i offline
Optymalizacja przychodów poprzez „różnicowanie w czasie"
Od projektowania po działanie, "Trendy Play Party" oderwało się od problemu ujednolicenia tradycyjnych salonów gier wideo. Łącząc w sobie "trendy cyberprzestrzeni + doznanie immersyjne + precyzyjne działanie", stało się nowym wyborem rozrywki dla młodych grup miejskich.
Copyright © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Polityka prywatności