+86-18320693956 [email protected]
Wszystkie kategorie
Wstecz

"Trendy Play Party": Przestrzeń rozrywki nowej generacji w cyberpunkowym mieście gier

Gdy światła neonowe spotykają się z elementami cyberprzestrzeni, tradycyjne automaty rozrywkowe otrzymują zupełnie nowy, modny wyraz —— salon rozrywki "Trendy Play Party", którego rdzeniem jest koncepcja "Stacji Rozrywki Przyszłości", stał się nową atrakcją rozrywkową dla młodych ludzi dzięki projektowi przestrzennemu w stylu cyberpunk i zróżnicowanemu układowi funkcjonalnemu.

1. Projekt przestrzenny: Wizualny wpływ stylu cyberpunk

2. Układ formy działalności: Efektywne dopasowanie stref funkcjonalnych

3. Strategia działania: Precyzyjne spełnianie potrzeb rozrywkowych młodych ludzi

1. Projekt przestrzenny: Wizualny wpływ stylu cyberpunk

Projekt przestrzenny "Trendy Play Party" koncentruje się na wysokiej nasyceniu kolorów neonowych w połączeniu z futurystycznymi elementami technologicznymi: wejście posiada ścianę emitującą światło z matrycy kropkowej i paski świetlne o błękitno-fioletowym

Więcej pomysłowości odzwierciedla się w szczegółach: przy wejściu umieszczono modne rzeźbiarskie dzieło zabawy w formie KAWS oraz instalację w kształcie turbiny, aby podkreślić modne cechy; strefa maszyny do łapania lapek została przedstawiona za pomocą neonowego napisu "CLAW WORLD" i przezroczystych witryn pokazowych, co nie tylko poprawia przejrzystość wizualną, ale także podkreśla modny temat zabawy; strefa wyścigów zawiera elementy IP sklepu z tofu Fujiwara, połączone z żółtymi fluorescencyjnymi maszynami wyścigowymi, pozwalając graczom na pełne zanurzenie się w cyberprzestrzeni.

2. Układ formy działalności: Efektywne dopasowanie stref funkcjonalnych

Projekt osiąga warstwowość i uzupełnialność doświadczeń rozrywkowych poprzez planowanie przepływu + strefowanie oparte na scenariuszach:

Strefa Rozrywki Podstawowej: Podzielona na strefę wyścigów (w tym symulowane samochody wyścigowe i motocyklowe), strefę muzyki (Dance Cube, Dance Method Dance Heaven) oraz strefę automatów losowych (strzelanie, gry piłkarskie), obejmującą popularne typy gier typu arcade, takie jak wyścigi, gry muzyczne i gry rywalizacyjne; 第1页-1.PNG
Trendowa strefa zabaw interaktywnych: Strefy z maszynami do łapania pluszaków oraz strefy z losowymi kulkami gashapon są centralnie usytuowane i połączone z funkcją "samodzielnej wymiany upomnien", aby spełnić potrzeby kolekcjonerskie i społeczne młodych ludzi; 第8页-12.jpg
Strefa towarzysząca doświadczeniom: Utworzono miejsca odpoczynku oraz ściany do robienia zdjęć popularne w mediach społecznościowych, które nie tylko złagodzą zmęczenie po zabawie, ale również zapewnią sceny do komunikacji społecznej. 第4页-4.PNG

Jak wynika z planu kondygnacji, trasa przemieszczania wykorzystuje przejście w postaci "Tunelu Czasu", łącząc sceny takie jak "Era Przyszłości" i "Główna Strefa Trendowej Zabawy", umożliwiając graczom poczucie "podróży przez przestrzeń" podczas poruszania się.

3. Strategia działania: Precyzyjne spełnianie potrzeb rozrywkowych młodych ludzi

A. „IP + modne zabawki” – operacja treści

  • Tematyczne działania z ograniczonymi tematami: Współpraca z różnymi markami modnych zabawek (np. Pop Mart, KAWS) co miesiąc w celu wprowadzania „tematycznych maszyn”. Na przykład wymiana maszyn do łapania na limitowane zestawy typu niespodzianka, oraz współpraca z aktywnościami offline (np. check-in w mediach społecznościowych umożliwia wymianę na żetony do gier), aby przyciągnąć fanów i zachęcić do ponownych wizyt;
  • Własne opracowane akcesoria: Zaprojektuj spersonalizowane akcesoria z nadrukiem cyber-logo marki "Trendy Toy Party" (takie jak świecące opaski, woreczki na monety do gier) i dystrybuuj je poprzez system "wydawania punktów + gratis przy pełnej wartości zakupu", aby wzmocnić punkty pamięci marki.

B. Łączenie ruchu online i offline

  • Przyciąganie klientów online: Publikuj na mediach społecznościowych filmy typu "wyzwanie z maszyną" (np. "Mistrz tańczącego sześcianu pokonuje poziom" i "Ukryte wskazówki do łapaka") wraz z ofertą grupowego zakupu "19,9 yuan za 50 monet do gier", aby osiągnąć przejście od zainteresowania online do wizyt w sklepach stacjonarnych;
  • Zatrzymanie klientów offline: Wprowadź "system rozwoju członkostwa", w którym gromadzone godziny gry odblokowują korzyści takie jak "pierwszeństwo dostępu do maszyn" i "1 godzina darmowej gry w dzień urodzin". Równocześnie twórz społeczności graczy i regularnie organizuj wydarzenia offline, takie jak "konkursy gier muzycznych" i "zawody wyścigowe online", aby zwiększyć przywiązanie użytkowników.

Optymalizacja przychodów poprzez „różnicowanie w czasie"

  • Zniżka w porach off-peak: Wprowadzono "Pakiet Nielimitowanej Rozgrywki dla Studentów" w porze popołudniowej w dni robocze (możliwość skorzystania z półceny przez 2 godziny przedstawiając legitymację studencką), wypełnia to luki w ruchu klientów w godzinach pozaszczytowych;
  • Wartość dodana wieczorem: W sobotnie wieczory uruchamiany jest "Cyber Nightclub", wprowadzane są interaktywne sesje takie jak "ściany fluorescencyjnego grafitti" oraz "na żywo występy DJ-ej", godziny działalności wydłużane są do 23:00, zwiększając średnią nocną wartość konsumpcji przypadającą na klienta.

Od projektowania po działanie, "Trendy Play Party" oderwało się od problemu ujednolicenia tradycyjnych salonów gier wideo. Łącząc w sobie "trendy cyberprzestrzeni + doznanie immersyjne + precyzyjne działanie", stało się nowym wyborem rozrywki dla młodych grup miejskich.

Poprzedni

Chao ONE Video Game City: Nowy modne miejsce w cyber neonie

All

"Claw Galaxy" – Dom z automatami do łapania zabawek

Następny
Polecane produkty

Uzyskaj bezpłatny wycenę

Nasz przedstawiciel skontaktuje się z Tobą wkrótce.
E-mail
Komórka
Imię i nazwisko
Nazwa firmy
Wiadomość
0/1000

Copyright © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Polityka prywatności