To je važno jer svi zaslužuju igrati bez obzira na probleme s pokretljivošću, vizualne potrebe ili ograničenja pokreta ruku. Kad postavljate prikazni uređaj, pokušajte nabaviti uređaj koji se može prilagoditi u visini ako je moguće. Istraživanja su pokazala da kada su ekrani postavljeni pod ugao ispod 35 stupnjeva, većina ljudi uživa u dužem vremenu i bolje se bavi igrom tijekom sesije. Za pristup invalidskim kolicima, držite prolaze slobodnim s najmanje 36 inča prostora između ormara prema smernicama ADA. Vidjeli smo mjesta koja primjenjuju kružne ili U-oblike umjesto samo ravnih linija strojeva, što omogućuje ljudima da vide akciju na zajedničkim ekranima bez osjećaja izoliranosti od drugih. Igrački centri koji se fokusiraju na ovakva poboljšanja često primjećuju da njihova baza kupaca raste za oko 30 posto tijekom vremena. Izvješće o pristupačnosti arkad iz 2023. potvrđuje to, pokazujući da kada mjesta razmišljaju o udobnosti i uključenosti, prirodno privlače širi spektar igrača koji zatim formiraju jače veze unutar zajednice. Zabavno. Naprijed u skladu s člankom 21. stavkom 1. točkom (a) Uredbe (EU) br. 1303/2013, za sve igre koje se igraju na terenu u okviru programa "Predmet za razvoj" utvrđen je da su svi igrači u skladu s odredbama o tržišnom natjecanju koji se igraju na terenu u skladu s ovom Uredbom i da su
Različite vrste opreme trebaju određenu količinu prostora oko sebe kako bismo mogli čuvati stvari sigurne, a istovremeno omogućiti ljudima da se zabavljaju i da glatko rade. Za plesne podloge, treba biti oko 3 metra između njih tako da plesači imaju prostora za pravilno kretanje. Trkači simulatorima zauzimaju prostor previše - oko sedam na sedam metara je potrebno tako da vozači ne sudari jedni u druge prilikom okretanja kotača. Virtualna stvarnost najbolje funkcionira kada je samo za sebe, plus one točke gdje se vežu da se kablovi ne zametaju. A onda su tu i igre s lakim pištoljem koje zapravo trebaju 40 inča iza sebe za pravilno upravljanje odbijanjem. Ovo bi moglo izgledati male, ali studije pokazuju da nema dovoljno prostora ovdje dovodi do nesreća događa 17 posto više često, prema istraživanju Instituta za sigurnost iz prošle godine. Slijedenje tih smjernica pomaže izbjeći gužvu u prometnim mjestima i omogućuje kupcima da se bez frustracije kreću kroz područje.
Znanstveno razmak je temeljno ne samo za sigurnost, već i za optimizaciju prihoda. Jednospjelarni ormari zahtijevaju 3 5 stopa slobodnog prostora za kretanje i pristupačnost, dok su stanice za dva igrača poput borbi ili kooperativnih strijelaca potrebne najmanje 7 stopa prednje strane kako bi se smjestili igrači i gledatelji. Za posebne formate:
Konfiguracija prolaza direktno utječe na prolaz. Istraživanja pokazuju da optimizirani raspored povećava promjenu igrača za 27% (Facility Design Journal, 2023):
Vrsta opreme |
- Min. - Što? Sljedeći članak |
Sljedeći članak |
Zona aktivnosti |
Kabinet za jednog igrača |
3.5 ft |
2 ft |
35 kvadratnih stopa |
Dvostruka postaja |
7 ft |
4 ft |
65 kvadratnih stopa |
Simulator pokreta |
10 ft |
6 ft |
120 kvadratnih stopa |
Strateško grupiranje maksimalno povećava gustoću prihoda i iskustveno udobnost. U skladu s člankom 3. stavkom 1. stavkom 2. ovog Pravilnika, prijelazna sredstva za pružanje usluga u okviru programa "Preduzeća za upravljanje tržištem" mogu se upotrebljavati za pružanje usluga za pružanje usluga u okviru programa "Preduzeća za pružanje usluga u okviru programa "Preduzeća za Za kritične zone cirkulacije potrebno je namjerno projektiranje:
U slučaju da se u slučaju nesreće ne primjenjuje posebna zaštitna mjera, to je potrebno da se osigura da se ne dovode u pitanje propisi o zaštiti. Postavite gomilastvene jedinice poput ždralnih igara u uglovima kako biste sačuvali vidljivost prema ključnim atrakcijama i održavali vizualni kontinuitet po podu.
Najbolji način da se ljudi kreću oko igre je postavljanje tih upečatljivih mašina na ključnim mjestima gdje se putevi ukrštaju. Zamisli staviti one sjajne ždralove ili one sjajne trkačke ormare tamo u uglovima. Ovi svijetli displeji prirodno privlače ljude dalje u prostor, čineći ih da ostanu duže i otkrivaju više igara usput. Kombinujte ovaj pristup s pametnom strategijom rasporeda. Počnite jednostavnim igricama u blizini ulaza koje ne zahtijevaju mnogo vještina, a zatim postupno napredujte do izazovnijih opcija dok se posjetitelji vraćaju kroz prostor. Stvarno impresivne stvari poput VR iskustva ili ozbiljnih simulatorima turnira treba sačuvati za kraj. Ova vrsta korak po korak postavke radi s načinom na koji ljudi prirodno istražuju prostore, omogućavajući im da napreduju udobno bez osjećaja žurbe. Ostavi dovoljno prostora između različitih područja za igranje, možda oko 5 do 8 stopa, tako da ljudi mogu slobodno hodati bez zaglavljenja. To pomaže u stvaranju odvojenih odjeljaka za neformalne igre, natjecanje i grupne aktivnosti, što dovodi do toga da gosti u prosjeku provedu oko 20% duže.
U slučaju da je to potrebno, u skladu s člankom 6. stavkom 1. stavkom 2. Ove barijere mogu smanjiti razinu pozadinske buke za oko 15 do možda čak 20 decibela u usporedbi s običnim otvorenim podnim planovima. Tišine kao što su flipper, stolovi za hokej na zraku i strateške igre bolje rade u posebno dizajniranim tihim kutovima ili skrivenim iza osobnih stanica gdje neće doprinijeti ukupnoj razini buke. Držajući ove različite zone odvojene pomaže izbjeći preplavljanje gostiju, što je jako važno tijekom turnira ili kada ljudi trebaju koncentraciju. Zajednički skup sličnih tematskih atrakcija također ima smisla za stvaranje impresivnih iskustava. Stavljanje svih simulatornih letova u blizini jedni drugih ili grupiranje starog školskog arkadskog ormara s pikselnim grafikom stvara snažnije elemente pripovijedanja i stvara prepoznavnost brenda prirodno bez potrebe za dodatnim znakovima ili skupim marketinškim kampanjama.
Kada igralne dvorane počnu pravilno koristiti analitiku, njihovo planiranje rasporeda prestaje biti nagađanje i postaje nešto puno više znanstveno o zarađivanju novca. Upravitelji igranih dvorana koji prate što se događa u ovom trenutku - koliko se često igraju, koliko dugo ljudi ostaju na njima i koliko svaki stroj donosi - mogu zamijeniti one koje ne idu dobro i staviti popularne igre na mjesta gdje će se najviše vidjeti. Razmislite o ritmskim igrama ili potpuno novim izdanjima blizu ulaza ili prometnih područja gdje kupci prirodno prolaze. Pogledajte toplinske karte pokazuju točno gdje nitko ne ide u mjestu, što čini te točke savršene za stavljanje u VR iskustva ili postavljanje otkup standova koji pretvaraju izgubljene minute u stvarne prodaje. Podaci o tome kada su mjesta prepunja pomažu u određivanju cijena koje se mijenjaju ovisno o potražnji. Na primjer, naplaćivanje dodatnih naknada za vožnje simulatorom na gužvim vikend večerima ili tijekom igračkih turnira stvarno dobro radi. Zanimljivo je kako ova analiza pokazuje što lokalni stanovnici zapravo žele. Arcade koji primjenjuju ovaj tip sustava imaju tendenciju vidjeti oko 20% bolje stope povratka kupaca jer odgovaraju njihovom izboru igara, koliko su igre teške i kako grupiraju slične igre zajedno na temelju toga što voli obližnja zajednica. Na kraju dana, ovaj pristup stvara glatko iskustvo za igrače, što znači da se vraćaju češće, provode duže sesije i na kraju postaju vrijedniji s vremenom kao redovni kupci. Zabavno. Naprijed u skladu s člankom 21. stavkom 1. točkom (a) Uredbe (EU) br. 1303/2013, za sve proizvode koji se proizvode u Uniji, za koje se primjenjuje odredba o tržišnom natjecanju, za koje se primjenjuje odredba o tržišnom natjecanju, za koje se primjenjuje odredba o tržišnom natjecanju,
Autorsko pravo © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Pravila o privatnosti