+86-18320693956 [email protected]
Све категорије

Аркадни центар за игре Дизајн распореда: Машине, размацивање, руте

Time: 2026-01-12

Стратешко постављање аркадних машина за ангажовање и доступност

Ергономија у складу са АДА-ом и инклузивне линије погледа у свим типовима игара

Постављање игара доступним је важно јер сви заслужују да играју без обзира на њихове проблеме са покретљивошћу, визуелне потребе или ограничења покрета руку. Када постављате екране, покушајте да добијете оне које се могу прилагодити у висини ако је могуће. Студије су откриле да када су екрани постављени под углом испод 35 степени вертикално, већина људи ужива у игрању дуже и боље се ангажује током сесија. За приступ инвалидским колицама, држите те пешачке путеве чисте са најмање 36 инча простора између ормара у складу са смерницама АДА. Видели смо да места примењују кружне или U-облике уместо само правних линија машина, што омогућава људима да виде акцију на заједничким екранима без осећања изолација од других. Игримски центри који се фокусирају на овакве побољшања често примећују да њихова база купаца расте за око 30 посто током времена. Извештај о доступности аркада из 2023. године подржава ово, показујући да када места размишљају о удобности и укључивању, природно привлаче шири спектар играча који затим формирају јаче везе унутар заједнице. Забава Напред уколико је потребно, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је могуће, уколико је

Потреба за размаком у складу са хардверским уређајима: плесно падиће, тркачки симулатори и ВР кабине

Различите врсте опреме требају одређену количину простора око себе, тако да можемо чувати ствари безбедним док и даље дозвољавамо људима да се забављају и да се операције воде гладко. За плесне подлоге, између њих треба да буде око три метра, тако да плесачи имају простор да се правилно крећу. И тркачки симулатори такође заузимају простор - потребно је око седам на седам метара да возачи не ударе један у другог приликом окретања точкова. Саставке виртуелне стварности најбоље раде када имају само себе, плус те надглавне тачке где се појасеве причвршћују како би се кабли не заплетали. А онда постоје и игре са лајкеровима којима је потребно да се за њих налази 40 инча за правилно управљање одступањем. Ово може изгледати мали, али студије показују да нема довољно простора овде доводи до несрећа који се десетнаест одсто више често, према истраживању Института за безбедност из прошле године. Ако се поштују ови смерници, избегава се гужва у пуним местима и купци могу да се крећу у тој области без фрустрације.

Оптимални смерници за размачење како би се спречила гужва и максимизовао проток

Минимални стандарди за отварање: 35 фута за појединачне играче, 7 фута за двоиграче и друштвене зоне

Научно растојавање је основно не само за безбедност, већ и за оптимизацију прихода. Одно-играчки ормари захтевају 35 фута слободног простора за кретање и доступност, док двојни играчи као што су борбе или кооперативни стрелци требају најмање 7 фута фронта да сместе и играче и гледаоце. За специјалне форматске:

  • Танц падови/ритм игре : Разум радијуса од 8 фута спречава интерференције у екстремитетима
  • ВР кабине : Изолационе зоне од 1010 стопа ублажавају опасности од каблова и сукоба са покретом
  • Simulatore trka : 4 фута задње расчишћење омогућава подешавање седишта и ванредни излаз

Конфигурација пролаза директно утиче на проток. Истраживања показују да оптимизовани распореди повећавају промет играча за 27% (Фацилити Дизајн Џурнал, 2023):

Тип опреме

Минут. Предња пустоћа

Страна просветлост

Зона активности

Кабина за једног играча

3.5 ft

2 фута

35 кв. фута

Двострука станица

7 фута

4 ft

65 кв. фута

Симулатор покрета

10 фута

6 стопа

120 квадратних метара

Клустеринг против коридора: балансирање густине са удобност играча у подручјима са великим сообраћајем

Стратешко груповање максимизује густину прихода и удобност искуства. Кластер високотражених жанровакао што су откупљање улазница или игре засноване на наградамаса 5 фута између јединица за стварање дестинационих хабова, док се сачувају 4 фута широки примарни коридори за непрестано проток саобраћаја. Критичне зоне циркулације захтевају намерно дизајнирање:

  • Улазни/излазни коридори : Ширина од 8 фута спречава задирање у времену пика
  • Премијски бројичи : Дубина редова од 12 метара са паралелним бензинским станицама смањује време чекања
  • Тематске зоне : Акустични буфери одвоје гласне атракције (нпр. ритм бокс) од тишијих искустава (нпр. пазле или пинбол)

Уколико је потребно, уколико је потребно, за да се избегне упад, треба да се користи и за да се избегне упад. Поставите групе јединице као што су играчке кран у угловима како бисте сачували визуелне линије према кључним атракцијама и одржали визуелну континуитет преко пода.

Оптимизација клијентског тока: Зоонирање, визуелне линије и повештачко рутирање

Дизајн природних путева користећи визуелне анкере и зоне прогресивне тешкоће

Најбољи начин да се људи крећу око аркаде је постављање тих привлачних анкер машина на кључним местима где се путеви прелазе. Помислите да ставите те свете кране или те сјајне тркачке ормаре тамо у угловима. Ови светли екрани природно привлаче људе даље у простор, чинећи их да остану дуже и открију више игара на путу. Комбинујте овај приступ и са паметном стратегијом распореда. Почните са једноставним играма у близини улазног простора које не захтевају много вештина, а затим постепено прелазите на изазовније опције док се посетиоци враћају кроз простор. Стварно иммерзивне ствари као што су VR искуства или озбиљни турнирски симулатори треба да се сачувају за крај. Оваква поставка кораком по кораку функционише са начином на који људи природно истражују просторе, омогућавајући им да напредују удобно без осећања брзања. Оставите довољно простора између различитих играчких подручја, можда око 5 до 8 метара, тако да људи могу слободно да ходају без заглављења. Ово помаже у стварању различитих секција за случајну игру, конкуренцију главе у главу и групе активности, што чини да гости у просеку остају око 20% дуже.

Тематично акустичко зонирање (нпр. Бокс против ваздушног хокеја) за смањење крстог буке и побољшање уноса

Атракције са великим запремином, као што су машине за ритм бокс и игре бубња, треба одвојити од других просторија помоћу зидова који апсорбују звук или акустичких панела. Ове баријере могу смањити ниво позадинске буке за око 15 до можда чак 20 децибела у поређењу са обичним отвореним плановима пода. Тишији опције као што су пинбол машини, столови за ваздушни хокеј и стратешке игре боље раде ако се налазе у посебно дизајнираним тихим угловима или скривљени иза станица за особље где неће доприносити укупном нивоу буке. Одвојено држање ових различитих зона помаже да се избегне преплављење гостима, што је веома важно током турнира или када људи треба да се концентришу. Групирање сличних тематских атракција заједно такође има смисла за стварање иммерзивних искустава. Постављање свих научно-фантастичних симулатора летења једна поред друге или кластерирање старих школских аркадних ормара са пикселовом графиком ствара јаче елементе приповедања прича и природно гради препознатљивост бренда без потребе за додатним знаковима или скупим маркетиншким кампа

Избор игрок на основу података и постављање за приход и задржавање

Када игралиште почне да користи анализу правилно, њихово планирање распореда престаје да буде претпоставка и постаје нешто много научније о зарађивању новца. Управници аркада који посматрају шта се сада дешава - колико често се игра у те машине, колико дуго људи остају на њима и колико сваки машина доноси - могу да замени оне које не раде добро и да поставе популарне игре тамо где ће их се највише видети. Помислите на ритмичне игре или све нове издања близу улаза или гужвих подручја где клијенти природно пролазе. Гледајући топлотне мапе, тачно се види где нико не иде у то место, што чини та места савршеним за постављање VR искуства или постављање станова за откупљање који претварају изгубљене минуте у стварне продаје. Подаци о томе када се места претрупају помажу у постављању цена које се мењају у зависности од потражње. На пример, наплата додатних трошкова за вожњу на симулатору током гужвених викенд вечера или током турнира за игре заиста функционише. Интересантно је да ове анализе показују шта локални становници заправо желе. Аркаде које имплементирају овај тип система имају тенденцију да виде око 20% боље стопе повратка клијената јер одговарају њиховом избору игара, колико су тешке игре и како групе сличне игре заједно на основу тога шта воли оближња заједница. На крају дана, овај приступ ствара глатко искуство за играче, што значи да се они враћају чешће, проводе дуже сесије и на крају постају вреднији током времена као редовни купци. Забава Напред управо је именовано да се у овом случају, уколико је потребно, додати у упис у чланку о уношавању у чланку о уношавању у уношавању.

Пре: Машина за нокте против машине за лутке: Ко зарађује више?

Следеће: Како да на бренд куповину машине за ноге привуче младе одрасле

Добијте бесплатни цитат

Наш представник ће вас ускоро контактирати.
Е-маил
Мобилни
Име
Име компаније
Порука
0/1000

Autorska prava © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Политике приватности