دسترسی آسان به بازیها اهمیت دارد، چون همه باید بتوانند بدون توجه به مشکلات حرکتی، نیازهای بینایی یا محدودیت در حرکت دستها، بازی کنند. هنگام نصب واحدهای نمایشی، سعی کنید از مدلهایی استفاده کنید که قابل تنظیم در ارتفاع باشند. مطالعات نشان دادهاند که وقتی صفحهنمایشها در زاویهای پایینتر از ۳۵ درجه به صورت عمودی قرار دارند، اکثر افراد بازی را طولانیتر لذت میبرند و در جلسات بازی بهتر درگیر میشوند. برای دسترسی ویلچرها، راهروها را حداقل با فاصله ۳۶ اینچ بین کابینتها باز نگه دارید، همانطور که در دستورالعملهای ADA آمده است. ما شاهد این بودهایم که برخی مراکز به جای چیدمان خطی مستقیم از دستگاهها، از آرایش دایرهای یا U شکل استفاده میکنند که این امر به افراد اجازه میدهد تا اقدامات روی صفحههای مشترک را ببینند و احساس انزوا از دیگران نکنند. مراکز بازی که روی این نوع بهبودها تمرکز میکنند، اغلب شاهد رشد پایه مشتری خود تا حدود ۳۰ درصد در طول زمان هستند. گزارش دسترسی آرکید ۲۰۲۳ این موضوع را تأیید میکند و نشان میدهد که وقتی مکانها به راحتی و شمول توجه میکنند، به طور طبیعی طیف گستردهتری از بازیکنان را جذب میکنند که سپس ارتباطات قویتری درون جامعه شکل میدهند. سرگرمی فورواردز سرویس یکپارچه فورواردز، راهاندازی محل برگزاری رویدادها را ساده میکند و تجهیزات سازگار با قوانین دسترسیپذیری (ADA) و برنامهریزی طرحبندی اختصاصی در سراسر محل را ارائه میدهد تا دسترسی به همه انواع بازیها تضمین شود.
انواع مختلف تجهیزات به مقدار مشخصی فضا نیاز دارند تا بتوانیم ایمنی را حفظ کنیم و در عین حال به افراد اجازه دهیم از بازی لذت ببرند و عملیات بهخوبی انجام شود. برای پدهای رقص، حدود ده فوت فضا بین آنها لازم است تا رقاصان بتوانند بهدرستی حرکت کنند. شبیهسازهای مسابقه نیز فضای زیادی اشغال میکنند - حدود هفت در هفت فوت فضا لازم است تا رانندگان هنگام چرخاندن فرمان به یکدیگر برخورد نکنند. تنظیمات واقعیت مجازی (VR) بهترین عملکرد را زمانی دارند که بهطور کامل هشت در هشت فوت فضا به آنها اختصاص داده شود، علاوه بر نقاط بالای سر که توسط هرنسها برای جلوگیری از گره خوردن کابلها متصل میشوند. همچنین بازیهای تیراندازی با اسلحه نوری به چهل اینچ فضا در پشت خود نیاز دارند تا ضربه اسلحه بهدرستی مدیریت شود. این موضوع ممکن است به نظر کوچک، اما مطالعات نشان میدهد که عدم داشتن فضای کافی در اینجا باعث افزایش هفده درصدی تصادفات میشود اغلب, بر اساس تحقیقات مؤسسه ایمنی در سال گذشته. رعایت این دستورالعملها به جلوگیری از ترافیک در نقاط شلوغ کمک میکند و مشتریان را بدون احساس ناامیدی از محدوده عبور میدهند.
فاصلهگذاری علمی تنها پایه ایمنی نیست، بلکه پایهای برای بهینهسازی درآمد است. کابینتهای تکنفره به فضای خالی ۳ تا ۵ فوتی برای حرکت و دسترسی نیاز دارند، در حالی که ایستگاههای دو نفره مانند بازیهای مبارزهای یا همکاری نیاز به حداقل ۷ فوت فضای جلویی دارند تا هم بازیکنان و هم تماشاگران در آن جا شوند. برای قالبهای تخصصی:
پیکربندی راهرو مستقیماً بر توان عملیاتی تأثیر میگذارد. پژوهشها نشان میدهند که چیدمان بهینه، نرخ گردش بازیکنان را تا ۲۷٪ افزایش میدهد (مجله طراحی تأسیسات، ۲۰۲۳):
نوع تجهیزات |
حداقل فاصله جلو |
فاصله جانبی |
منطقه فعالیت |
کابینت تکبازیکن |
۳.۵ فوت |
2 ft |
۳۵ فوت مربع |
ایستگاه دو بازیکن |
7 فوت |
4 فوت |
۶۵ فوت مربع |
شبیهساز حرکتی |
10 ft |
۶ فوت |
۱۲۰ فوت مربع |
گروهبندی استراتژیک، تراکم درآمد و راحتی تجربی را به حداکثر میرساند. ژانرهای پرطرفدار مانند بازیهای قرعهکشی یا جایزهمحور را با فاصله ۵ فوت بین دستگاهها خوشهبندی کنید تا مراکز مقصد ایجاد شوند، در حالی که راهروهای اصلی ۴ فوتی برای جریان آسان ترافیک حفظ شوند. مناطق حیاتی گردش نیازمند طراحی هدفمند هستند:
بخشهای پرچگالی هرگز نباید از ۶۰٪ پوشش کف تجاوز کنند — حفظ حداقل ۴۰٪ فضای باز، خطر برخورد را تا ۳۸٪ کاهش میدهد (شورای ایمنی سرگرمی، ۲۰۲۳). دستگاههای حجیم مانند بازیهای جرثقیلی را در گوشهها قرار دهید تا دید به سمت جاذبههای کلیدی حفظ شود و پیوستگی بصری در سراسر فضا حفظ گردد.
بهترین راه برای جذب افراد به سمت فضای آرکید، قرار دادن دستگاههای جلب توجه در نقاط کلیدی تقاطع مسیرها است. بهتر است دستگاههای جاذب مانند دستگاههای نوردهنده چنگک یا کابینتهای درخشان مسابقهای را دقیقاً در گوشههای این نقاط قرار دهید. این نمایشگرهای پرنور به طور طبیعی افراد را به داخل فضا کشیده و باعث میشوند بیشتر بمانند و در مسیر خود بازیهای بیشتری را کشف کنند. این رویکرد را با یک استراتژی هوشمندانه چیدمان نیز ترکیب کنید. در نزدیکی ورودی با بازیهایی شروع کنید که نیاز به مهارت زیادی ندارند و به تدریج هنگام حرکت بازدیدکنندگان در فضا، به گزینههای چالشبرانگیزتر بروید. بازیهای واقعاً غوطهورکننده مانند تجربههای واقعیت مجازی (VR) یا شبیهسازهای جدی مسابقات باید برای آخرین قسمتها نگه داشته شوند. این نوع چیدمان مرحلهای با نحوه طبیعی کشف فضا توسط افراد هماهنگ است و به آنها اجازه میدهد به آرامی و بدون حس عجله پیشرفت کنند. با این حال، فضای کافی بین مناطق مختلف بازی را رعایت کنید — حدود ۵ تا ۸ فوت — تا افراد بتوانند آزادانه حرکت کنند و دردسری نداشته باشند. این امر به ایجاد بخشهای مشخصی برای بازیهای غیررسمی، رقابتهای دو به دو و فعالیتهای گروهی کمک میکند و به طور متوسط باعث میشود مهمانان حدود ۲۰ درصد بیشتر در محل بمانند.
جاذبههای پرازدحام مانند دستگاههای ریتم باکسینگ و بازیهای درام باید با استفاده از دیوارهای جاذب صوت یا تجهیزات عایق صوتی از سایر مناطق جدا شوند. این موانع میتوانند سطح نویز پسزمینه را حدود ۱۵ تا شاید حتی ۲۰ دسیبل نسبت به طرحهای معمول فضای باز کاهش دهند. گزینههای آرامتر مانند دستگاههای پینبال، میزهای هاکی هوایی و بازیهای استراتژیک، بهتر است در گوشههای خاصی که بهطور ویژه برای آرامش طراحی شدهاند یا پشت ایستگاههای کارکنان قرار گیرند تا به سطح کلی نویز کمک نکنند. حفظ فاصله بین این مناطق مختلف به جلوگیری از احساس سردرگمی یا فشار روی مهمانان کمک میکند که این موضوع بهویژه در زمان مسابقات یا زمانی که افراد نیاز به تمرکز دارند بسیار مهم است. گروهبندی جاذبههای همموضوع نیز برای ایجاد تجربیات غوطهورکننده منطقی است. قرار دادن تمام شبیهسازهای پرواز فضایی کنار یکدیگر یا گروهبندی کابینتهای قدیمی آرکید با گرافیک پیکسلی، عناصر داستانسرایی قویتری ایجاد میکند و بدون نیاز به تابلوهای اضافی یا کمپینهای بازاریابی پرهزینه، به شناسایی برند کمک میکند.
وقتی سالنهای بازی بهدرستی از تحلیلها استفاده میکنند، برنامهریزی چیدمان آنها دیگر شانسی نیست و به چیزی بسیار علمیتر برای کسب درآمد تبدیل میشود. مدیران سالنهای بازی که وضعیت فعلی را زیر نظر دارند — از جمله فراوانی استفاده از دستگاهها، مدت زمانی که بازیکنان در مقابل هر دستگاه میمانند و میزان درآمد هر ماشین — میتوانند دستگاههای عملکرد ضعیف را حذف کرده و بازیهای محبوب را در مکانهای پرطرفدار قرار دهند. به عنوان مثال، قرار دادن بازیهای ریتمیک یا عناوین جدید منتشر شده در نزدیکی ورودیها یا مناطق شلوغ که مشتریان بهطور طبیعی از آنجا عبور میکنند. بررسی نقشههای حرارتی دقیقاً نشان میدهد کدام نقاط از محل استفاده نمیشوند و این فضاهای خالی را به مکانی ایدهآل برای قرار دادن تجربههای واقعیت مجازی یا غرفههای جایزهدهی تبدیل میکند که دقایق تلفشده را به فروش واقعی تبدیل میکنند. دادههای مربوط به ساعات شلوغی به تنظیم قیمتهای متغیر بر اساس تقاضا کمک میکند. به عنوان مثال، دریافت هزینه بیشتر برای سیمولاتورها در شبهای شلوغ آخر هفته یا در حین مسابقات گیمی بسیار مؤثر است. نکته جالب اینجاست که این تحلیلها دقیقاً نشان میدهند مردم محلی واقعاً چه چیزی را ترجیح میدهند. سالنهای بازی که این نوع سیستم را پیادهسازی میکنند، معمولاً حدود ۲۰٪ نرخ بازگشت مشتریان بیشتری دارند، چون انتخاب بازیها، سطح دشواری آنها و گروهبندی بازیهای مشابه را بر اساس سلیقه جامعه محلی تنظیم میکنند. در نهایت، این رویکرد تجربهای روانتر برای بازیکنان ایجاد میکند که به معنای بازگشت بیشتر، جلسات طولانیتر و در نتیجه تبدیل شدن به مشتریان منظم با ارزش بالاتر در طول زمان است. سرگرمی فورواردز سرویس یکپارچه، انتخاب بازی مبتنی بر داده و توصیههای جایگذاری در سراسر محل را ادغام میکند و تجهیزات را با تقاضای محلی هماهنگ میسازد تا درآمد و حفظ مشتری را افزایش دهد.
حق تکثیر © شرکت فناوری گوانگژو فان فوروارد - سیاست حریم خصوصی