Att göra spel tillgängliga är viktigt eftersom alla förtjänar att kunna spela oavsett rörlighetsproblem, synbehov eller begränsningar i handrörelser. När du sätter upp skärmenheter, försök välja sådana som kan justeras i höjd om möjligt. Studier har visat att när skärmar placeras i en vinkel under 35 grader vertikalt njuter de flesta människor av att spela längre och håller bättre engagemang under sessionerna. För rullstolsanvändare ska gångarna hållas fria med minst 36 tum utrymme mellan kabinetter enligt ADA-riktlinjerna. Vi har sett platser där man valt cirkulära eller U-formade uppställningar istället för bara raka rader av maskiner, vilket gör att besökare kan se actionen på delade skärmar utan att känna sig isolerade från andra. Spelcenter som fokuserar på denna typ av förbättringar ser ofta att deras kundbas växer med cirka 30 procent över tiden. Rapporten Arcade Accessibility Report från 2023 stödjer detta genom att visa att när lokaler tar hänsyn till komfort och inkludering drar de naturligt till sig en bredare spelgrupp som i sin tur bygger starkare kopplingar inom gemenskapen. Kul Forward's enstoppstjänsten förenklar inkluderande lokalskapande genom att erbjuda utrustning som överensstämmer med ADA och anpassad planering av layouten för hela lokalen för att säkerställa tillgänglighet för alla speltyper.
Olika typer av utrustning kräver specifika mängder utrymme runt sig så att vi kan hålla det säkert samtidigt som vi låter människor ha kul och driva verksamheten smidigt. För dansmattor bör det finnas ungefär tio fot mellan dem så att dansarna har plats att röra sig ordentligt. Racing-simulatorer tar också upp utrymme – cirka sju gånger sju fot behövs så att förarna inte krockar med varandra när de vrider sina hjul. Virtuell verklighet fungerar bäst när den får åtta gånger åtta fot för sig själv, plus de punkter ovanför där harnessfästen sitter för att undvika att kablar blir i vägen. Och sedan finns det lightgun-spel som faktiskt behöver fyrtio tum bakom sig för korrekt hantering av rekyl. Det kan verka små, men studier visar att otillräckligt utrymme här leder till olyckor i sjutton procent fler fall ofta, enligt forskning från Safety Institute förra året. Genom att följa dessa riktlinjer undviks köer vid upptagna platser och kunder kan röra sig genom området utan frustration.
Vetenskapligt baserat avståndstagande är grundläggande – inte bara för säkerhet, utan även för intäktsmaximering. Skåp för en spelare kräver 3–5 ft fritt utrymme för rörelse och tillgänglighet, medan stationer för två spelare, som stridsspel eller samarbetsbaserade skjutspel, behöver minst 7 ft i fasad för att rymma både spelare och åskådare. För specialformat:
Gångkonfiguration påverkar direkt kapaciteten. Forskning visar att optimerade layouter ökar spelaromsättningen med 27 % (Facility Design Journal, 2023):
Utrustningstyp |
Min. främre frihöjd |
Sidoklämning |
Aktivitetszon |
Enspelarskabin |
3,5 ft |
2 ft |
35 kvadratfot |
Dubbelspelarstation |
7 ft |
4 ft |
65 kvadratfot |
Rörelsesimulator |
10 ft |
6 ft |
120 kvadratfot |
Strategisk gruppering maximerar både intäktstäthet och upplevelsetrivsel. Klustra efterfrågade genrer – såsom biljettinlösning eller prispel – med 5 fot mellan enheter för att skapa destinationshubs, samtidigt som primära korridorer på 4 fot bredd bevaras för smidig trafikflöde. Viktiga rörelsezoner kräver genomtänkt design:
Täta sektioner bör aldrig överskrida 60 % golvbeläggning – att bibehålla minst 40 % öppet utrymme minskar kollisionsrisk med 38 % (Entertainment Safety Council, 2023). Placera stora enheter som kran spel i hörn för att bevara siktlinjer mot viktiga attraktioner och upprätthålla visuell kontinuitet över golvytan.
Det bästa sättet att få folk att röra sig runt en spelhall är att placera de uppmärksammingsväckande ankarmaskinerna vid strategiska platser där gångar korsas. Tänk på att placera de lysande klomaskinerna eller de flammande racerkabinetterna precis i hörnen. Dessa ljusa displayenheter lockar naturligt till sig besökare längre in i lokalen, vilket får dem att stanna längre och upptäcka fler spel längs vägen. Kombinera denna metod med en genomtänkt layoutstrategi. Börja enkelt nära entrén med spel som inte kräver mycket skicklighet, och gå sedan successivt över till mer utmanande alternativ ju längre in besökarna kommer. De verkligen immersiva upplevelserna, som VR-aktiviteter eller allvarliga turneringsimulatorer, bör sparas till sist. Denna stegvisa uppbyggnad följer människors naturliga utforskningsbeteende och gör att de kan ta sig fram bekvämt utan att känna sig stressade. Lämna tillräckligt med utrymme mellan olika spelområden – kanske cirka 1,5 till 2,5 meter – så att folk kan röra sig fritt utan att fastna. Detta hjälper till att skapa tydliga zoner för avslappnad spelning, huvud mot huvud-tävlingar och gruppassiviteter, vilket i genomsnitt tenderar att få gäster att stanna kvar ungefär 20 % längre.
Attraktioner med hög volym, som rytmboksningsmaskiner och trummor, bör skiljas ut från andra områden med ljudabsorberande väggar eller akustikpaneler. Dessa skärmar kan minska bakgrundsljudet med cirka 15 till kanske till och med 20 decibel jämfört med vanliga öppna planlösningar. Tystare alternativ, såsom pinnbollsmaskiner, luft hockeybord och strategispel, fungerar bättre i särskilt avsedda tysta hörn eller dolda bakom personalstationer där de inte bidrar till det totala bullernivåerna. Att hålla dessa olika zoner åtskilda hjälper till att undvika att gäster känner sig överväldigade, vilket är särskilt viktigt under turneringar eller när personer behöver koncentrera sig. Att gruppera liknande tematiska attraktioner tillsammans är också meningsfullt för att skapa imponerande upplevelser. Att placera alla sci-fi-flygsimulatorer nära varandra eller samla klassiska arkadspelskabinetter med pixelgrafik skapar starkare berättande element och främjar varumärkesigenkänning naturligt utan att behöva extra skyltar eller dyra marknadsföringskampanjer.
När nöjesparker börjar använda analys på rätt sätt slutar planeringen av deras layout att vara gissningar och blir i stället något mycket mer vetenskapligt när det gäller att tjäna pengar. Nöjesparkchefer som håller koll på vad som sker just nu – hur ofta maskiner spelas, hur länge personer stannar vid dem och hur mycket varje maskin genererar – kan byta ut de som inte presterar bra och placera populära spel där de syns bäst. Tänk t.ex. rytm-spel eller helt nya releasear nära entréer eller trafikrika områden där kunder naturligt passerar. Att titta på värmebilder visar exakt var ingen går i lokalen, vilket gör dessa platser perfekta för att placera in VR-upplevelser eller sätta upp vinstutlämningsstationer som omvandlar slösade minuter till faktiska försäljningar. Data om när lokalerna är mest fulla hjälper till att sätta priser som varierar beroende på efterfrågan. Till exempel fungerar det väldigt bra att ta extra betalt för simulatoråkningar under upptagna helgnätter eller under spelturneringar. Det intressanta är hur denna typ av analys visar vad lokalbefolkningen faktiskt vill ha. Nöjesparker som implementerar detta system tenderar att se ungefär 20 % bättre återkommande kundfrekvens eftersom de anpassar sina spelval, svårighetsgrad och hur de grupperar liknande spel baserat på vad den omgivande befolkningen föredrar. I slutändan skapar detta tillvägagångssätt en smidigare upplevelse för spelarna, vilket innebär att de kommer tillbaka oftare, spenderar längre tid och i slutändan blir mer värdefulla över tid som vanliga kunder. Kul Forward's helhetslösning integrerar datadrivna spelval och placeringsempfehlningar för hela anläggningen, vilket anpassar utrustning till lokal efterfrågan för att öka intäkter och bibehålla kunder
Copyright © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Integritetspolicy