+86-18320693956 [email protected]
အမျိုးအစားအားလုံး

အာကေ့ဒ်ဂိမ်းစင်တာ ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း - စက်များ၊ အကွာအဝေး၊ လမ်းကြောင်းများ

Time: 2026-01-12

ပါဝင်မှုနှင့် အသုံးပြုနိုင်မှုအတွက် ဗျူဟာမြောက် အာကေ့ဒ်စက်တပ်ဆင်မှု

ဂိမ်းအမျိုးအစားအလိုက် ADA နှင့်ကိုက်ညီသော အာရုံကြောဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်းနှင့် ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ

ဂိမ်းများကို လက်လှမ်းမီစွာ ရယူနိုင်ခြင်းသည် အရေးပါပါသည်။ အဘယ့်ကြောင့်ဆိုသော် လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှု အခက်အခဲ၊ အမြင်အာရုံ လိုအပ်ချက်များ သို့မဟုတ် လက်လှုပ်ရှားမှု ကန့်သတ်ချက်များကို မစူးစမ်းဘဲ ကစားပါရန် အခွင့်အရေးရှိသင့်သောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။ မျက်နှာပြင်များကို တပ်ဆင်သည့်အခါ ဖြစ်နိုင်လျှင် အမြင့်ကို ချိန်ညှိနိုင်သော ပစ္စည်းများကို ရယူကြည့်ပါ။ ဒေါင်လိုက် 35 ဒီဂရီထက်နိမ့်သော ထောင့်ဖြင့် မျက်နှာပြင်များ တပ်ဆင်ထားပါက လူအများစုသည် ပိုမိုကြာရှိုင်းစွာ ကစားလိုကြပြီး ကစားနေစဉ် ပိုမိုစွဲမက်နေကြောင်း လေ့လာမှုများက တွေ့ရှိခဲ့ပါသည်။ စက်ရုံတံခါးဝများနှင့် လမ်းလျှောက်လမ်းများတွင် စက်ရုံများအကြား အနည်းဆုံး 36 လက်မ အကွာအဝေး ထားရှိရန် ADA လမ်းညွှန်ချက်များက ဖော်ပြထားပါသည်။ စက်များကို တန်းစီထားသည့် ပုံစံအစား ဝိုင်းပုံ သို့မဟုတ် U ပုံစံ စီစဉ်ထားသည့် နေရာများကို တွေ့ရပါသည်။ ထိုသို့ဖြင့် လူများသည် မျှော်လင့်ထားသော မျက်နှာပြင်များတွင် ဖြစ်ပျက်နေသော အခင်းအကျင်းကို ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး အခြားသူများနှင့် ခွဲထွက်နေသည့် အသိစိတ်ကို မခံစားရပါ။ ဤကဲ့သို့သော မြှင့်တင်မှုများကို အာရုံစိုက်သော ဂိမ်းစင်တာများသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ စားသုံးသူအခြေခံသည် အကြောင်း 30 ရာခိုင်နှုန်းခန့် တိုးလာကြောင်း တွေ့ရပါသည်။ 2023 ခုနှစ် Arcarde Accessibility Report သည် ဤအချက်ကို အတည်ပြုပေးထားပြီး နေရာများသည် သက်တောင့်သက်သာနှင့် ပါဝင်မှုကို စဉ်းစားပါက လူအများအပြားကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း ပိုမိုခိုင်မာသော ဆက်သွယ်မှုများ ဖြစ်ပေါ်လာကြောင်း ဖော်ပြထားပါသည်။ ပျော်ရွှင်မှု ဖှော့ဝဲဒ်၏ တစ်ခုတည်းသော ဝန်ဆောင်မှုသည် နေရာချထားမှုကို ပေါ့ပေါ့ပေါ့ လုပ်ဆောင်နိုင်စေပြီး ADA အတည်ပြုထားသော ပစ္စည်းကို ပေးပါသည်။ ထို့အပ alongside အားလုံးသော ဂိမ်းအမျိုးအစားများအတွက် လွယ်ကူစွာ အသုံးပြုနိုင်ရန် နေရာတွင် အကူအညီဖြစ်စေမည့် အစီအစဥ်များကို ပုံစံထုတ်ပေးပါသည်။

ပိုမိုတိက်တိက်ကြီးသော ပစ္စည်းများအတွက် အကွာအဝေးလိုအပ်ချက်များ - ကြိုးလုပ်သော ကြောင်းမှုန်များ၊ မောင်းနှင်မှု အတုအယောင်များ၊ VR ဘူတ်များ

ပိုမိုမှုန်းသော ပစ္စည်းများသည် လုံခြုံရေးကို ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် လူများအား ပျော်မောစေရန်၊ လုပ်ငန်းများကို ချောမွေ့စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်ရန် ပိုမိုမှုန်းသော အကွာအဝေးများကို လိုအပ်ပါသည်။ ကြိုးလုပ်သော ကြောင်းမှုန်များအတွက် ကြိုးလုပ်သော ကြောင်းမှုန်များကြားတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် ပေ ၁၀ ပေ အကွာအဝေးရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ အဲ့သို့ဖြင့် ကြိုးလုပ်သော ကြောင်းမှုန်များကို အသုံးပြုသော လူများအနေဖြင့် လှုပ်ရှားရန် လုံလောက်သော နေရာရှိမည်ဖြစ်သည်။ မောင်းနှင်မှု အတုအယောင်များသည်လည်း နေရာအများကြီး ယူပါသည် - မောင်းသူများသည် မောင်းနှင်မှု အတုအယောင်များကို လှည့်ပေးသောအခါ တစ်ခါတစ်ရောက် တစ်ခါတစ်ရောက် ထိခိုက်မှုများမှ ကာကွယ်ရန် ပေ ၇ ပေ × ပေ ၇ ပေ အကွာအဝေးလိုအပ်ပါသည်။ အွန်လိုင်း အမျှတ်များ (VR) အတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်ရန် ပေ ၈ ပေ × ပေ ၈ ပေ အကွာအဝေးကို သီးသန့်ထားပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့အပ alongside အွန်လိုင်း အမျှတ်များကို အသုံးပြုသော လူများအတွက် အထက်တွင် ကြိုးများကို ချိတ်ဆက်ရန် အမျှတ်များ ရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့အပ alongside အလင်းကြောင်း ဂိမ်းများ (Lightgun Games) အတွက် အနောက်ဘက်တွင် အင်္ကာ ၄၀ လက်မ အကွာအဝေး လိုအပ်ပါသည်။ အထိုးအထားများကို ထိန်းသိမ်းရန် ဖြစ်သည်။ ဤသည်များကို အနည်းငယ် သေးငယ်သည်ဟု ထင်မိနိုင်သည် သို့သော် ဒီနေရာတွင် အာကာသမလုံလောက်ပါက မတော်တဆဖြစ်မှုများ ၁၇ ရာခိုင်နှုန်း ပိုများစေသည်ဟု လေ့လာမှုများက ပြသထားသည် မကြာခဏ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Safety Institute ၏ သုတေသနအရ။ ဤလမ်းညွှန်ချက်များကို လိုက်နာခြင်းဖြင့် အလုပ်များသောနေရာများတွင် ယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှုကို ရှောင်ရှားနိုင်ပြီး စားသုံးသူများ စိတ်မညစ်ဘဲ ဧရိယာကို ဖြတ်သန်းနိုင်စေပါသည်။

ပိတ်ဆို့မှုကို ကာကွယ်ရန်နှင့် ဝင်ငွေအများဆုံးရရှိရန် အကောင်းဆုံး အကွာအဝေး လမ်းညွှန်ချက်များ

အနည်းဆုံး လွတ်လပ်သောနေရာ စံနှုန်းများ - တစ်ယောက်သာ ကစားသည့်နေရာများအတွက် ၃–၅ ပေ၊ နှစ်ယောက်ကစားသည့်နေရာများနှင့် လူမှုရေးဇုန်များအတွက် ၇ ပေ

သိပ္ပံနည်းကျ အကွာအဝေးသတ်မှတ်ခြင်းသည် ဘေးကင်းရေးအတွက်သာမက ဝင်ငွေအများဆုံးရရှိရေးအတွက်ပါ အခြေခံဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားမှုနှင့် ဝင်ရောက်ခွင့်အတွက် တစ်ယောက်သာကစားသည့် ကိတ်ဘုတ်များတွင် ၃–၅ ပေ လွတ်လပ်သောနေရာ လိုအပ်ပြီး တိုက်ခိုက်မှု သို့မဟုတ် ပူးပေါင်းကစားသည့် ရမှတ်ဂိမ်းများကဲ့သို့ နှစ်ယောက်ကစားသည့် စတေးရှင်းများတွင် ကစားသမားနှစ်ဦးနှင့် ပရိသတ်များကို ထောက်ပံ့ပေးနိုင်ရန် အနည်းဆုံး ၇ ပေ ရှေ့ပိုင်းနေရာ လိုအပ်ပါသည်။ အထူးပုံစံများအတွက်-

  • ကခုန်ခြင်းပြားများ/စည်းချက်ဂိမ်းများ - အင်္ဂါလက္ခဏာ အနှောက်အယှက်ဖြစ်ခြင်းကို ကာကွယ်ရန် ၈ ပေ အကွာအဝေး လိုအပ်ပါသည်
  • VR ဘူတ်များ - ၁၀ ပေ x ၁၀ ပေ ခွဲထားသော ဇုန်များသည် ကြိုးအန္တရာယ်များနှင့် လှုပ်ရှားမှုတိုက်မှုများကို လျော့နည်းစေပါသည်
  • ပြိုင်ပွဲစီမံကွက်များ : နောက်ဘက်တွင် ၄ ပေ လွတ်လပ်စွာရရှိခြင်းသည် ထိုင်ခုံအနေအထားပြင်ဆင်မှုနှင့် အရေးပေါ်ထွက်ခွာမှုအတွက် ခွင့်ပြုပေးသည်

လမ်းကြောင်းဖွဲ့စည်းပုံသည် ဝန်ဆောင်မှုပမာဏကို တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ သုတေသနများအရ အကောင်းဆုံးဖွဲ့စည်းပုံများသည် ကစားသမားအပြောင်းအလဲကို ၂၇% တိုးတက်စေကြောင်း (Facility Design Journal, 2023) ပြသထားပါသည်:

စက်ပစ္စည်းအမျိုးအစား

အနည်းဆုံး ရှေ့ဘက်လွတ်လပ်မှု

ဘေးဘက်လွတ်လပ်မှု

လုပ်ငန်း ဧရိယာ

တစ်ယောက်သာကစားနိုင်သော ကိုယ်ထည်

၃.၅ ပေ

၂ ပေ

၃၅ စတုရန်းပေ

နှစ်ယောက်ကစားနိုင်သော တည်နေရာ

7 ပေ

4 ပေ

65 စတုရန်းပေ

လှုပ်ရှားမှု အယ်(ဘ်)စီမြူလေတာ

10 ပေ

6 ပေ

120 စတုရန်းပေ

ကလပ်စတာချိန်ခွဲခြင်း နှင့် ကူးဒိုးများ - ဧရိယာများတွင် သိပ်ထူမှုကို ကစားသမား၏ သက်တောင့်သက်သာကို ထိန်းညှိခြင်း

ဗဟိုစုပေါင်းမှုသည် ဝင်ငွေသိပ်သည်းမှုနှင့် အတွေ့အကြုံဆိုင်ရာ သက်တောင့်သက်သာကို အများဆုံးဖြစ်စေသည်။ လက်မှတ်ပြန်လည်ရယူခြင်း သို့မဟုတ် ဆုကြေးများအပေါ်အခြေခံသော ဂိမ်းများကဲ့သို့ ဝယ်လိုအားမြင့်မားသည့် ဂျီနရာများကို ယူနစ်တစ်ခုနှင့်တစ်ခု 5 ပေခွာ၍ စုပေါင်းထားပါ။ ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ဦးတည်ရာ ဟပ်(ဘ်)များဖြစ်ပေါ်လာပြီး လူသွားလာမှုကို ချောမွေ့စေရန် အဓိကကူးဒိုးများကို ပေ 4 ကျယ်အောင် ထားရှိပါ။ အရေးကြီးသော လမ်းကြောင်းများအတွက် ရည်ရွယ်ချက်ရှိသော ဒီဇိုင်းသည် လိုအပ်ပါသည်

  • ဝင်ပေါက်/ထွက်ပေါက် ကူးဒိုးများ ၈-ပေ ကျယ်မှုသည် အများဆုံးအချိန်များတွင် လမ်းပိတ်ဆို့မှုများကို ကာကွယ်ပေးပါသည်
  • ဆုကြေး ကောင်တာများ : ဝန်ဆောင်မှုစတေးရှင်များကို အပြိုင်အလှုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ၁၂ ပေ အတွင်း စီတန်းစောင့်ဆိုင်းမှုအနက်ကို လျှော့ချ၍ စောင့်ဆိုင်းမှုကာလကို လျှော့ချပေးသည်
  • ဇုန်များကို အကြောင်းအရာအလိုက် ခွဲခြားထားခြင်း : အသံကျယ်သော ဆွဲဆောင်မှုများ (ဥပမာ - စည်းချက်တီးခတ်ခြင်း) နှင့် အသံငြိမ်သော အတွေ့အကြုံများ (ဥပမာ - ပဟေဠိ သို့မဟုတ် ပင်ဘော) တို့ကို အသံစုပ်စက်များဖြင့် ခွဲခြားထားသည်

အထူထပ်ဆုံးနေရာများတွင် ကြမ်းပြင်ဧရိယာ၏ ၆၀% ကျော်လွန်ခြင်းကို လုံးဝရှောင်ကြဉ်ရမည်။ ၄၀% နှင့်အထက် ကွင်းဆင်းနေရာများကို ထားရှိခြင်းဖြင့် တိုက်မိမှုအန္တရာယ်ကို ၃၈% လျှော့ချနိုင်သည် (Entertainment Safety Council, 2023)။ ကရိန်ဂိမ်းကဲ့သို့ အရွယ်အစားကြီးသော ယူနစ်များကို ထောင့်များတွင် ထားရှိ၍ အဓိကဆွဲဆောင်မှုများကို မျက်စိဖြင့် မြင်နိုင်မှုကို ထိန်းသိမ်းပြီး ကြမ်းပြင်တစ်လျှောက် မြင်ကွင်းဆက်တို့ကို ထိန်းသိမ်းထားပါ။

စားသုံးသူ စီးဆင်းမှု အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း - ဇုန်များခွဲခြားခြင်း၊ မြင်ကွင်းများနှင့် အပြုအမူအလိုက် လမ်းကြောင်းခွဲခြားခြင်း

မျက်နှာစာများနှင့် တဖြည်းဖြည်းခက်ခဲလာသော ဇုန်များကို အသုံးပြု၍ သဘာဝလမ်းကြောင်းဒီဇိုင်း

လမ်းဖြတ်ကြားနေရာများတွင် အထင်ရှားဆုံးစက်များကို ထားခြင်းဖြင့် လူများကို အာကေ့ဒ်အတွင်း သွားလာစေရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်ပါသည်။ လမ်းဖြတ်ကြားနေရာများတွင် အလင်းပြောင်နေသော ကိုက်ယူသည့်စက်များ (claw cranes) သို့မဟုတ် အလင်းတောက်နေသော ပြိုင်ပွဲစက်များ (racing cabinets) ကို ထားရန် စဉ်းစားပါ။ ဤသို့သော အလင်းပြောင်နေသော ပြသမှုများသည် လူများကို နေရာအတွင်းသို့ ဆွဲဆောင်ပြီး ပိုမိုကြာရှိန်စေကာ လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်တွင် ဂိမ်းများကို ပိုမိုရှာဖွေတွေ့ရှိစေပါသည်။ ဤနည်းလမ်းကို ဉာဏ်ရည်ထက်မြတ်သော စီမံခန့်ခွဲမှုနည်းလမ်းဖြင့် ပေါင်းစပ်ပါ။ ဝင်ပေါက်နားတွင် ကျွမ်းကျင်မှုမလိုအပ်သော ဂိမ်းများဖြင့် စတင်ပါ၊ နောက်ပိုင်းတွင် ဧည့်သည်များ နေရာအတွင်းသို့ ရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုများသော ရွေးချယ်စရာများသို့ တဖြည်းဖြည်း တိုးတက်စေပါ။ VR အတွေ့အကြုံများ သို့မဟုတ် ပြိုင်ပွဲအတွက် စမ်းသပ်စက်များကဲ့သို့ ပိုမိုစုစည်းထားသော အရာများကို နောက်ဆုံးတွင် ထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤသို့သော တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် စီစဉ်မှုမျိုးသည် လူများက နေရာများကို သဘာဝအတိုင်း စူးစမ်းရှာဖွေသည့် နည်းလမ်းနှင့် ကိုက်ညီပြီး မြန်မြန်ဆန်ဆန် မခံစားရဘဲ သက်တောင့်သက်သာဖြင့် တိုးတက်လာစေပါသည်။ သို့သော် ဂိမ်းနေရာများကြားတွင် လုံလောက်သော နေရာကို ထားပါ၊ လူများ လွတ်လပ်စွာ လမ်းလျှောက်နိုင်ရန် ပေ ၅ မှ ၈ ခန့် ထားပါ။ ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် အလွယ်တကူ ကစားနိုင်သော နေရာများ၊ တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ပြိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် အုပ်စုလိုက် လုပ်ဆောင်မှုများအတွက် သီးခြားနေရာများ ဖန်တီးပေးပြီး ဧည့်သည်များ ပျမ်းမျှအားဖြင့် ၂၀% ပိုမိုကြာရှိန်စေပါသည်။

အသံခွဲစနစ်ကို အကြောင်းအရာအလိုက် သတ်မှတ်ခြင်း (ဥပမာ - ဘောက်ဆင်းဂိမ်းနှင့် လေထဲတွင် ဟောက်ကီးဂိမ်း) ဖြင့် အသံများတို့၏ ရောနှောမှုကို လျှော့ချ၍ ပိုမိုစုစည်းနိုင်ရန် ဆောင်ရွက်ခြင်း

ရစ်သမ်ဗောပ်ခ်စ်စက်များနှင့် ဒရမ်ဂိမ်းများကဲ့သို့ အသံအတိုးဆုံး ဆွဲဆောင်မှုများကို အသံစုပ်စပ်များ သို့မဟုတ် အကြားအလိုက်အသံပိုင်းဆိုင်ရာ ပြားများဖြင့် အခြားဧရိယာများမှ ခွဲထားသင့်ပါသည်။ ဤအတားအဆီးများသည် ပုံမှန်ဖွင့်ပြောင်းသော ကုန်းမြေအစီအစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက နောက်ခံအသံအဆင့်ကို ဒက်စီဘယ် ၁၅ မှ ၂၀ အထိ လျှော့ချပေးနိုင်ပါသည်။ ပင်ဘောပ်စ်စက်များ၊ လေဟောက်ကီစားပွဲများနှင့် ဗျူဟာဂိမ်းများကဲ့သို့ အသံငြိမ်သော ရွေးချယ်စရာများကို အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အသံငြိမ်ထောင့်များတွင် ထားရှိခြင်း သို့မဟုတ် ဝန်ထမ်းစခန်းများတွင် နောက်တွင် ဖုံးကွယ်ထားခြင်းတို့က စုစုပေါင်းအသံအဆင့်သို့ မထည့်သွင်းမှုအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။ ဤကွဲပြားသောဇုန်များကို ခွဲထားခြင်းဖြင့် ဧည့်သည်များ အလွန်အမင်းမဖြစ်စေရန် ကူညီပေးပြီး ဤအချက်သည် ပြိုင်ပွဲများအတွင်း သို့မဟုတ် လူများအာရုံစူးစိုက်မှုလိုအပ်သောအခါများတွင် အထူးအရေးပါပါသည်။ ဆင်တူသောအကြောင်းအရာများကို အတူစုစည်းခြင်းသည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်အတွေ့အကြုံများ ဖန်တီးရာတွင် အဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည်။ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ် ပျံသန်းမှုအယ်(ခ)ဒီများအားလုံးကို တစ်စုတည်းတွင် ထားခြင်း သို့မဟုတ် ပစ်ဆယ်ဂိမ်းကွန်ဆိုးများကို ပစ်ဆယ်ပုံများဖြင့် စုစည်းထားခြင်းသည် ပိုမိုခိုင်မာသော ဇာတ်လမ်းပြောပြမှုများကို ဖန်တီးပေးပြီး လက်ဆောင်ပြားများ သို့မဟုတ် ဈေးကြီးသော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးစီမံကိန်းများ မလိုအပ်ဘဲ အမှတ်တံဆိပ်အသိအမှတ်ပြုမှုကို သဘာဝအတိုင်း တည်ဆောက်ပေးပါသည်။

ဝင်ငွေနှင့် ထိန်းသိမ်းရေးအတွက် ဒေတာအခြေပြု ဂိမ်းရွေးချယ်မှုနှင့် တပ်ဆင်မှု

အာကိတ်များသည် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများကို သင့်တော်စွာ အသုံးပြုလာသည့်အခါ၊ ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းစီမံမှုသည် မှန်းဆမှုများထက် ဝင်ငွေရှာရေးအတွက် ပိုမိုသိပ္ပံနည်းကျသော လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်လာပါသည်။ ယခုအချိန်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည်များကို ဂရုတစိုက်စောင့်ကြည့်နေသော အာကိတ်စီမံခန့်ခွဲသူများ - စက်များကို မည်မျှခန့်ကြိမ် ကစားကြသည်၊ လူများက စက်တစ်ခုတွင် မည်မျှကြာအောင် ရပ်နေကြသည်၊ စက်တစ်ခုချင်းစီမှ ဘယ်လောက်ဝင်ငွေရှိသည် စသည်တို့ကို စောင့်ကြည့်၍ စွမ်းဆောင်ရည်နည်းသော စက်များကို ဖယ်ရှား၍ လူကြိုက်များသော ဂိမ်းများကို ဖြတ်သန်းသွားလာရာနေရာများ (ဥပမာ- ဝင်ပေါက်နှင့် လူသွားလာများသောနေရာများ) တွင် ထားနိုင်ပါသည်။ အပူချိန်မြေပုံများကို ကြည့်ခြင်းဖြင့် နေရာတစ်ခုလုံးတွင် လူမသွားသောနေရာများကို တိကျစွာ မြင်တွေ့နိုင်ပြီး ထိုနေရာများကို VR အတွေ့အကြုံများ ထားရှိရန် သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုများနှင့် လဲလှယ်ရယူသော စင်များကို ထားရှိရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်စေပါသည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် အချိန်ကို ဖြုန်းတီးခြင်းမှ အမှန်တကယ်ရောင်းအားဖြစ်လာစေပါသည်။ မည်သည့်အချိန်တွင် လူများစုဝေးမှုများရှိသည်ကို ဖော်ပြသည့် ဒေတာများက ဝယ်လိုအားပေါ်တွင် မူတည်၍ ဈေးနှုန်းများ ပြောင်းလဲသတ်မှတ်ရာတွင် ကူညီပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် အပတ်စဥ်အပတ်မှာ လူကြိုက်များသောညနေပိုင်းများတွင် သို့မဟုတ် ဂိမ်းပြိုင်ပွဲများအတွင်း စီမြူလေတာများအတွက် အပိုတိုး၍ ကောက်ခံခြင်းသည် အလွန်ထိရောက်ပါသည်။ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်အချက်မှာ ဤခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများက ဒေသခံများ အမှန်တကယ်လိုချင်သည့်အရာကို ပြသပေးနိုင်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဤကဲ့သို့သောစနစ်ကို အသုံးပြုသည့် အာကိတ်များသည် ဂိမ်းရွေးချယ်မှု၊ ဂိမ်းများ၏ ခက်ခဲမှု၊ ဒေသခံအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းအမျိုးအစားများကို အတူတကွ စုစည်းမှုတို့ကို ကိုက်ညီအောင်ပြုလုပ်ခြင်းကြောင့် စားသုံးသူများ ပြန်လာမှုနှုန်း ၂၀% ခန့် ပိုမိုကောင်းမွန်လာတတ်ပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင် ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားများအတွက် ပိုမိုချောမွေ့သော အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်စေပြီး ထိုသို့ဖြင့် ပိုမိုကြိမ်ရေများစွာ ပြန်လာကြပြီး ပိုမိုကြာရှိုင်းစွာ ကစားကြကာ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပုံမှန်စားသုံးသူများအဖြစ် ပိုမိုတန်ဖိုးရှိလာပါသည်။ ပျော်ရွှင်မှု ဖှော့ဝဲဒ်၏ ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုတည်းက ဒေတာအခြေပြု ဂိမ်းရွေးချယ်မှုနှင့် နေရာတစ်ဝှမ်းလုံးအတွက် ထားရှိမှုအကြံပြုချက်များကို ပေါင်းစပ်ပေးပြီး ဒေသခံလိုအပ်ချက်များနှင့် ကိရိယာများကို ကိုက်ညီစေကာ ဝင်ငွေနှင့် ထိန်းသိမ်းမှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

ယခင် : ဘောလုံးစက် နှင့် ပုံပြင်ကောင်ရုပ်စက် - ဘယ်အရာက ပိုမိုရှာဖွေနိုင်မလဲ

နောက် : လူငယ်အသက် ၁၈–၃၄ နှစ်အုပ်စုကို ဆွဲဆောင်ရန် က্লော်မေးရှင်းဆိုင်ကို ဘယ်လို ဘရန်ဒ်မှုလုပ်မလဲ

အခမဲ့ စျေးကုန်ကျစရိတ် ရယူပါ

ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်စားလှယ်သည် မကြာခင်တွင် သင့်ထံဆက်သွယ်ပါမည်။
အီးမေးလ်
မိုဘိုင်း
နာမည်
ကုမ္ပဏီအမည်
မက်ဆေ့ချ်
0/1000

မူပိုင်ခွင့် © ကွမ်းချိုးဖန်ဖော်ဝါဒ်တက္ကသိုလ်ကုမ္ပဏီ  -  လျှို့ဝှက်ဖွယ်ရာမူဝါဒ