လူငယ်အသက် ၁၈–၃၄ နှစ်အုပ်စုကို ဦးတည်သော ကြေးမေးရှင်းလုပ်သိမ်းသူများအတွက် လူဦးရေဆိုင်ရာ အချက်အလက်များသာ လုံလောက်မည်မဟုတ်ပါ။ ဤအုပ်စုသည် အောက်ပါအတိုင်း ဦးစားပေးသည် – ဘယ်လို လူတစ်ဦးကို ခံစားစေသည့် အတွေ့အကြုံနှင့် ၎င်းသည် လူတစ်ဦး၏ အတွေးအမြင်နှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမှုကို အရေးကြီးစေပါသည် – အလုပ်လုပ်မှုအပေါ် အခြေခံသော ရလေ့အဖြစ်များထက် ပိုမိုအရေးကြီးပါသည်။ ပါဝင်မှုကို ပုံဖော်ပေးသည့် အဓိက မောင်းနှင်မှု (၃) များမှာ –
ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း—မီးအများအပြား၊ အသံအများအပြားနှင့် စက်ပစ္စည်းများ၏ အသွင်အပြင်တိုင်းသည် ပါဝင်မှုနှင့် မှတ်တမ်းတင်မှုကို ဖိတ်ခေါ်ရမည်—စားသုံးမှုသာမကြောင်း ဖော်ပြရမည်။ Fun Forward ၏ တစ်နေရာတည်းတွင် ပေးသည့် ဝန်ဆောင်မှုသည် အက်သက်တ်များ၊ မီးအများအပြားနှင့် အတွေ့အကြုံအများအပြားကို ပေါင်းစပ်ပေးပြီး အဆင်ပေါင်းသည့် နေရာများအတွက် အပ်စ်အားလုံးကို ပေါင်းစပ်ပေးသည်။
မကင်စီး(McKinsey) အစီရင်ခံစာအရ၊ ဂိမ်းလုပ်သမားများသည် နေ့စဉ်တွင် မြင်တွေ့နေရသည့် အဖြစ်အပျက်များသည် အမှန်တကယ်ရရှိသည့် ဒေတာများနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ အသက် ၁၈ နှင့် ၃၄ အကြား လူဦးရေ၏ ၇၂% ခန့်သည် ဂိမ်းများကြောင့် သူတို့၏ လူမှုရေးနှင့် စိတ်ခံစားချက်ဆိုင်ရာ ခံစားချက်များ မည်သို့ဖြစ်ပေါ်လာသည်ကို ဂိမ်းများတွင် အောင်မြင်မှုကို ရရှိခြင်းထက် ပိုမိုအလေးထားကြသည်။ ဤအချက်သည် လူများ ဂိမ်းများကို ကစားသည့်အခါတွင် ဖြစ်ပေါ်လာသည့် အဖြစ်အပျက်များအပေါ် အမှန်တကယ်သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ သူတို့သည် ပိုမိုကြာရှည်စွာ ကစားလေ့ရှိပြီး၊ အထူးသဖြင့် အဆင်ပေါင်းများသည့် စက်ကိရိယာများတွင် ပိုမိုများစွာသေးသည့် ငွေကုန်ကျခံလေ့ရှိပြီး၊ စွဲမက်ဖွယ် အက်သက်များဖွဲ့စည်းထားသည့် နေရာများနှင့် ပိုမိုနှီးနှေးလေ့ရှိပါသည်။ အောင်မြင်မှုသည် လူတစ်ဦးသည် မည်လောက်မျှ အကြိမ်ရေတွက်၍ အောင်မြင်သည်ဟု အဓိကထားခြင်းသာမက၊ ဦးနောက်တွင် အာရုဏ်ဖောက်သည့် အာရုဏ်ဖောက်မှုစနစ် (reward system) ကို ထိရောက်စေသည့် အသေးစား အဖြစ်အပျက်များလည်း ပါဝင်ပါသည်။ ဥပမါ- ကလော် (claw) ကို အောက်သို့ ချလိုက်ရန် စောင်းနေသည့် အချိန်အတော်လေး၊ အခြေအနေများ စိတ်လှုပ်ရှွင်ဖွယ်ဖြစ်လာသည့်အခါ မှန်ကန်စွာ မီးများ တောက်ပေါက်ပေါက်ဖြစ်လာသည့်အခါနှင့် အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို အောင်မြင်စွာ ဖမ်းယူနိုင်သည့်အခါ ထုတ်လုပ်လာသည့် ခိုင်မာသည့် အသံများ။ ဤသို့သော အသေးစား အတွေ့အကြုံများသည် လူများကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ပြန်လည်လာစေသည့် အကြောင်းရင်းဖြစ်ပြီး၊ အွန်လိုင်းပေါ်တွင် သူတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ပြသလိုသည့် လူများ အလွန်များပါသည်။
ကွဲလေးစက်များသည် နောက်ခံတွင် ရှိနေသည့် ပစ္စည်းများသာမက အဓိကအာရုဏ်ဖြစ်လာပါသည်။ ရှေးနည်းများဖြင့် မှုန်းထားသော မျက်မှောက်အမှတ်အသားများဖြင့် ၎င်းတို့ကို Instagram တွင် မှတ်တမ်းတင်ရန် အဆင်ပေးသည့် အမှတ်အသားများအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
ဒီဇိုင်းက ရည်ရွယ်ချက်ရှိပါသည်— ထည့်သွင်းထားခြင်းမဟုတ်ပါ— ထိုအခါ ဧည့်သည်၏ ဇာတ်လမ်း၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာပါသည်။ ထို့ကြောင့် မိလ်လီနီရယ်များ၏ ၆၈% သည် မျက်စိစွဲဖွယ် ထူးခြားသော စက်ကိရိယာများကို ဓာတ်ပုံရိုက်ကြပါသည်။ ၎င်းတို့သည် စက်တစ်လုံးကို မှတ်တမ်းတင်နေခြင်းမဟုတ်ပါ— ၎င်းတို့သည် သူတို့အကြောင်း အနည်းငယ်ပြောပေးသော အချိန်တစ်ခုကို မှတ်တမ်းတင်နေခြင်းဖြစ်ပါသည် .
ဒေသခံအကြိုက် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုသည် မကြာသေးမီက "လူနာလူးတ်" ဟုခေါ်သည့် အထူးအစီအစဉ်ကို စတင်ခဲ့သည်။ ဤစက်များသည် အာကာသဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများဖြင့် အထူးပြုထားသည့် ကလော်စက်များဖြစ်ပြီး လှပသည့် လက်တော့်များကို အလင်းပေးထားပါသည်၊ နံရံများပေါ်သို့ နက္ခတ္တဗျူဟာများကို ပုံဖော်ပေးပါသည်၊ ထို့အပြင် အောင်မြင်သည့်အခါတွင် စက်များကို နှေးကွေးစေပါသည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် လူများသည် အောင်မြင်မှုကို ဓာတ်ပုံရိုက်နိုင်ရန် အခွင့်အရေးကို ရရှိပါသည်။ ဂဏန်းများသည် အမှန်တကယ်ပင် ကိုယ်တိုင်ပြောပေးပါသည်။ စက်များကို တပ်ဆင်ပြီးသည့်နောက် သုံးလအကြာတွင် ဤအထူးစက်များသည် ပုံမှန်စက်များထက် လူမှုမီဒီယာတွင် နှစ်ဆနီးပါး ဖော်ပေးမှုများ ရရှိခဲ့သည်။ လူများသည် စက်များကို ကြည့်ရုံသာမက လည်း လူများသည် ရောင်စုံသည့် နီဘူလာနောက်ခံများနောက်တွင် ဓာတ်ပုံများ ရိုက်လေ့ရှိပါသည်၊ အောက်စီဂျင်ဖြင့် ဖန်တီးထားသည့် ကြယ်များအောက်တွင် ဖမ်းယူမှုအခိုက်အတန့်များကို နှေးကွေးစေသည့် ဗီဒီယိုများကို ရိုက်ကူးလေ့ရှိပါသည်၊ ထို့အပြင် နေရာအား သက်ဆိုင်ရာ ဟက်ရှ်တက်များကို သူတို့၏ ဖော်ပ်စ်များတွင် ထည့်သွင်းလေ့ရှိပါသည်။ အတွင်းရေးရှိသည့် အချက်အလက်များကို ကြည့်လျှင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာ လေးစားဖွယ်ရာ အရေးကြီးသည့် အချက်များကို တွေ့ရပါသည်။ ဤစက်များနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အသုံးပြုသူများမှ ဖန်တီးထားသည့် အကြောင်းအရာများ၏ ၈၀ ရှိသည့် အပိုင်းသည် Gen Z ဖောက်သည်များမှ ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ထိုသို့သည့် အချက်သည် ခေတ်မှီ စီမံကုန်းများနှင့် ပတ်သက်၍ အရေးကြီးသည့် အချက်တစ်ခုကို ပြောပေးပါသည်။ အွန်လိုင်းတွင် မျှဝေရန်အတွက် အထူးပြုထားသည့် အတွေ့အကြုံများသည် နှိပ်နှင်းမှုများနှင့် အကြိုက်များကို ကျော်လွန်၍ အမှန်တကယ်သည့် ဆက်သွယ်မှုများကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။
အန်တာနက်ပေါ်တွင် ပါဝင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အလွှာများဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့် အလုပ်မလုပ်သည့် ကစားခြင်းမှ အလုပ်လုပ်သည့် ပါဝင်မှုသို့ ပြောင်းလဲပေးခြင်း -
ဤလုပ်ဆောင်ချက်များသည် McKinsey ၏ အတည်ပြုခဲ့သည့် အတွေ့အကြုံအခြေပေါ် စိတ်နေသဘောထားနှင့် တိကျစွာကိုက်ညီပါသည် - ဤလုပ်ဆောင်ချက်များသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကစားနည်းကို အစားထိုးခြင်းမှုမရှိဘဲ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုကို နက်ရှိုင်းစေပါသည်။ အနိုင်ရခြင်းတစ်ခုချင်းစီကို မျှဝေရန် အထူးသင့်တော်သည့် အသေးစားအဖြစ်အပျက်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးခြင်းဖြစ်သည်။
Gen Z က TikTok ကို ကြည့်ရုံတင်မကဘူး နေထိုင်ခြင်း ဒါကို ဖြတ်သန်းပါ။ သူတို့ရှိရာမှာ သူတို့ကို တွေ့ကြုံပါ။
ဂိမ်းအုပ်ခွင်းသူတစ်ဦးသည် တောက်ပသော နီယွန်ရောင်နောက်ခံများနှင့် #ClawFail ဟော့ရှ်တက်များကို အသုံးပြုလာသည့်အခါ ၎င်း၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ထောက်ခံမှုများသည် ၄၀% ခန့် တိုးတက်လာကြောင်း သတိပြုမိခဲ့သည်။ အမှန်တကယ်ဖြစ်ပေါ်လာသော အခိုက်အတန့်များသည် အလှပေါ်မှုများထက် ပိုမိုအာရုံစိုက်မှုရရှိသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် အသေးစား ခြောက်သွေ့သော အတုံ့ပြန်မှုများသည် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည်။ စဉ်းစားကြည့်ပါ- ခြောက်သွေ့သော အစိတ်အပိုင်းများ တုန်ခါနေသည့်အခါ၊ ဆုများသည် ထောင်လှော်ထောင်လှော် ကျလာသည့်အခါ သို့မဟုတ် လူတစ်ဦးသည် မျှော်လင့်ထားသည့်အရာကို ရရှိမည့်အခါ အံ့အားသင့်သော အသံထွက်လာသည့်အခါ ဤအသေးစား အခိုက်အတန့်များသည် အွန်လိုင်းပေါ်တွင် မျှဝေရန် အခိုက်အတန့်များအဖြစ် ပေါ်ပေါက်လာသည်။ အကောင်းဆုံးအချက်မှာ ဤအရာများကို လူများကိုယ်တိုင် ဖန်တီးသည့်အခါ ကုမ္ပဏီ၏ ရေးသားထားသော တရားဝင် ပိုစ့်များထက် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင် ပိုမိုအာရုံစိုက်မှုရရှိသည်။ လုပ်ဆောင်မှုနှုန်းသည် ၂၃% ခန့် ပိုများသည်။
ကောင်းမွန်သောဆုများသည် ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ချိတ်ဆက်မှုရှိပြီး နောက်ဆုံးတွင် အလွန်အမင်းထည့်သွင်းထားခြင်းများမဟုတ်ပါ။ ပစ္စည်းများကိုရွေးချယ်ရာတွင် ယခုအချိန်တွင် လူငယ်များ စိတ်ဝင်စားနေသည့်အရာများကို စဉ်းစားပါ။ အထူးအားဖြင့် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည့် အကောင်းဆုံးအရာများမှာ အကြောင်းအရာအထူး (Limited edition) များဖြစ်ပါသည်။ ဥပမါ- အနီမေး (Anime) သော့ချက်များ၊ အင်ဒီ အနုပညာရှင်များမှ ထုတ်လုပ်သည့် အထူး ဗိုင်နီလ်များ စသည်တို့ဖြစ်ပါသည်။ စထရီট်ဝဲ (Streetwear) စိတ်ဝင်စားသူများသည် ချုပ်လုပ်ထားသည့် ပက်ခ် (embroidered patches) များနှင့် အထူးအမှတ်တံဆိပ်ပါ ဖိနပ်များကို အလွန်နှစ်သက်ကြပါသည်။ သေးငယ်သည့် နည်းပညာပစ္စည်းများပါ အောင်မြင်နိုင်ပါသည်။ ဥပမါ- ဝိုင်ယာလက်စ် အာက်ဘပ်များအတွက် အိတ်များ (wireless earbud cases) သို့မဟုတ် အလွန်ကောင်းမွန်သည့် LED စောင်းပေါ်မှုန်းများ (LED desk lamps) စသည်တို့ဖြစ်ပါသည်။ ဤပစ္စည်းများသည် ဆုအဖြစ်သာမက မိတ်ဆွေများအကြား စကားစမှုများကို စတင်ပေးနိုင်ပါသည်။ ပစ္စည်းများကို အိတ်ဖွင့်သည့်အချိန်တွင် စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကို ဖော်ပေးနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင် ထူးခြားသည့်အရာများကို စုဆောင်းလိုသည့် စုဆောင်းသူများအတွက် စုဆောင်းမှုများကို စတင်ပေးနိုင်ပါသည်။
ဆုများသည် သင်လည်ပတ်နေသည့် နေရာ၏ အမျိုးအစားနှင့် ကောင်းစွာကိုက်ညီရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤသို့စဉ်းစားပါ- ရှေးခေါင်းစဥ်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော အာကေဒီး (arcade) တွင် ခေတ်မီပြီး လွယ်ကူသော ဂက်ဂက်များကို မည်သူမျှ မြင်လိုချင်ကြပါသည်။ အလားတူပဲ အာကာသခေါင်းစဥ်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော ဘားတွင် ကာတွန်းပုံစံများကို လူများက မျှော်လင့်မှုမရှိကြပါ။ အရှိန်အဟုန်ကို တည်ငြိမ်စေခြင်းဖြင့် လူများသည် မည်သည့်နေရာတွင် ရှိနေကြကြောင်းနှင့် ထိုနေရာကို ထူးခြားစေသည့် အရာများကို မှတ်မိစေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် လူကြိုက်များနေသည့် အရာများအပေါ် အခြေခံ၍ ဆုများကို ပြောင်းလဲပေးခြင်းသည် အလွန်ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်ဖော်ဆောင်နေကြောင်း တွေ့ရပါသည်။ ဥပမါ- TikTok တွင် လူကြိုက်များနေသည့် သီချင်းများ ပေါ်ပေါက်လာသည့်အခါ ထိုသီချင်းများနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အရာများကို ဆုများအဖြစ် ထည့်သွင်းနိုင်ပါသည်။ သို့မဟုတ် ပရိုက်ဒ် လွန်း (Pride Month) သို့မဟုတ် အားလုံးနေ့များကဲ့သို့သည့် အထိမ်းအမှတ်အခမ်းအနားများအတွက် အထူးအသောင်းများကို ဖန်တီးနိုင်ပါသည်။ ကစားသမ်းများသည် သူတို့မျှော်လင့်ထားသည့် အရာများကို သိရှိသည့်အတွက် ပြန်လည်လာကြပါသည်။ ထို့အပေါ် အသစ်များကို စိတ်လှုပ်ရှားမှုဖြင့် လက်ခံကြပါသည်။ ဆုများသည် နေရာ၏ အသေးစိတ်အမျိုးအစားနှင့် ကောင်းစွာကိုက်ညီပါက ထိုဆုများသည် လူများက မှမှန်မှန် လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အရာများအဖြစ် မြင်သည့် အစား အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံး၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာပါသည်။ အားလုံးသည် ဇာတ်ကွက်တစ်ခုတွင် အသုံးပြုသည့် ပုံပြင်များကဲ့သို့ ဇာတ်လမ်းအတွင်း အဓိပ္ပာယ်ရှိစွာ ထည့်သွင်းထားသည့် အရာများဖြစ်လာပါသည်။ Fun Forward ၏ ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုတည်းဖြင့် အားလုံးကို ချိတ်ဆက်ပေးပါသည်- ဆုများရွေးချယ်ခြင်း၊ စက်ပစ္စည်းများနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိခြင်း၊ နေရာ၏ အမျိုးအစားနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိခြင်း— ထိုအားလုံးသည် ပြန်လည်လာမှုများကို မြင်မှုရှိစွာ မော်င်းနေရန် အားလုံးကို အသုံးပြုနေပါသည်။
မူပိုင်ခွင့် © ကွမ်းချိုးဖန်ဖော်ဝါဒ်တက္ကသိုလ်ကုမ္ပဏီ - လျှို့ဝှက်ဖွယ်ရာမူဝါဒ