Kynsikoneiden käyttäjille, jotka kohdistavat toimintaansa nuoriin aikuisiin, pelkät demograafiset tiedot eivät riitä. Tämä ikäryhmä asettaa eteenpäin miten sen, millaisen tunteen kokemus herättää heissä – ja miten se heijastaa sitä, kuka he ovat – verrattuna pelkästään transaktionaalisiin tuloksiin. Heidän sitoutumistaan muovaavat kolme keskeistä tekijää:
Suunnittele tarinankerronnalla mielessä: jokainen valo-ohje, ääniefekti ja koneen ulkonäkö kannustaa osallistumiseen ja dokumentointiin – ei pelkästään kuluttamiseen. Fun Forwardin yhteispalvelu yhdistää teemallisesti suunnitellun laitteiston, valaistuksen ja kokemuksellisen suunnittelun yhtenäisiksi ja vaivattomiksi tilakokemuksiksi.
McKinseyn raportin mukaan pelitoimijoiden päivittäin havaitsemat ilmiöt vastaavat todellisia tietoja: noin 72 % ikäluokan 18–34 henkilöistä pitää paljon enemmän siitä, miten pelit saavat heidät tuntemaan itsensä sosiaalisesti ja emotionaalisesti, kuin siitä, että he voittaisivat itse asiassa mitään. Tällä on todellisia vaikutuksia siihen, mitä tapahtuu, kun ihmiset pelaavat pelejä. He pysyvät pelipaikoilla pidempään, käyttävät enemmän rahaa hienoille laitteistoille ja sitoutuvat paikkoihin, joissa vallitsee johdonmukainen ja miellyttävä teema. Menestyminen ei enää riipu ainoastaan siitä, kuinka usein joku voittaa. Se liittyy myös niihin pieniin hetkiin, jotka aktivoivat aivojen palkitsevaa järjestelmää: se epämukava odotusaika ennen kuin koukku laskeutuu alaspäin, nuo kirkkaat valot, jotka vilkkuvat juuri silloin, kun jännitys kiihtyy, ja se selkeä pauku, kun jotakin on lopulta onnistuttu tarttumaan. Nämä pienet kokemukset ovat juuri sitä, mikä saa ihmiset palamaan paikalle uudelleen ja uudelleen sekä miksi niin monet haluavat jakaa pelikokemuksiaan verkossa.
Nappulakoneet eivät ole enää taustaelementtejä – ne ovat keskipisteitä. Strateginen visuaalinen brändäys muuttaa ne Instagramiin sopiviksi nähtävyyksiksi:
Kun suunnittelu tuntuu tarkoitukselliselta – ei liitettyltä ulkopuolelta – se muodostuu osaksi vieraan tarinaa. Siksi 68 % milleniumsukupolven edustajista ottaa valokuvia visuaalisesti erottuvista asennelmista: he eivät kuvaile koneita, vaan hetkeä, joka kertoo jotain heistä itsestään .
Paikallinen teemaperustainen viihdepaikka esitteli äskettäin jotain nimeltä "Luna Loot". Nämä ovat avaruusteemaisia siirto- eli kynsi-koneita – niissä on loistavat kuunpinnat, ne heijastavat tähtikuvioita seinille ja jopa hidastavat toimintaansa, kun joku voittaa, jotta ihmiset voivat ottaa tilannetta kuvaksi. Luvut puhuvat puolestaan itsensä. Kolmen kuukauden kuluttua asennuksesta nämä erityiskoneet saivat lähes kaksinkertaisesti enemmän mainintoja sosiaalisessa mediassa verrattuna tavallisiihin koneisiin. Ihmiset eivät kuitenkaan vain katsonut niitä. Vierailijat alkoivat ottaa kuvia värillisten sumujen taustalla, nauhoittaa hitaalla liikkeellä tapahtuvia tartuntahetkiä simuloidun tähtitaivaan alla ja luonnollisesti sisällyttää paikan hashtagin julkaisuihinsa. Sisäisen datan tarkastelu paljastaa myös mielenkiintoisen trendin: lähes 80 % kaikista näiden koneita käsittelevästä käyttäjien luomasta sisällöstä tuli Gen Z -asiakkaista. Tämä kertoo meille jotain tärkeää nykyaikaisista markkinointistrategioista. Kun kokemukset rakennetaan erityisesti jakamista varten verkossa, ne luovat todellisia yhteyksiä, jotka menevät paljon pidemmälle kuin pelkät klikkaukset ja tykkäykset.
Muunna passiivinen pelaaminen aktiiviseksi osallistumiseksi upotettujen digitaalisten kerrosten avulla:
Nämä ominaisuudet vastaavat suoraan McKinseyn vahvistamaa kokemuksellista ajattelutapaa: ne eivät korvaa fyysistä peliä – ne syventävät sen emotionaalista ja sosiaalista vaikutusta ja muuttavat jokaisen voiton mikrotapahtumaksi, joka ansaitsee jakaa.
Gen Z ei vain katsele TikTokia—he asua tekevät sen kautta. Tapaa heidät siellä, missä he ovat:
Pelitoimija huomasi, että heidän sosiaalisen median tunnisteensa kasvoivat noin 40 %:lla, kun he alkoivat käyttää kirkkaita neon-taustoja yhdessä niillä hauskoilla #ClawFail-tunnisteilla. Ilmeisesti todelliset hetket tekevät suuremman vaikutuksen kuin hiotut tilanteet. Nämä pienet välittömät reaktiot ovat nykyään tärkeimmät. Ajattelepa: kun kynsi väristää, palkinnot putoavat outoihin kulmiin tai joku puristaa yllättyneen henkäyksen juuri ennen kuin saa haluamansa. Nämä pienet toiminnan hetket muodostuvat jakettaviksi hetkiksi verkossa. Parasta on se, että ihmiset, jotka tuottavat tämän sisällön itse, saavat sosiaalisissa medioissa huomattavasti enemmän huomiota verrattuna virallisiin yrityksen julkaisuihin. Puhumme todellisuudessa noin 23 %:n suuremmasta vuorovaikutuksesta.
Hyvät palkinnot liittyvät kulttuuriin eivätkä ole pelkästään lisättyjä lopussa. Ajattele, mistä nuoret ovat kiinnostuneita juuri nyt, kun valitset tuotteita. Rajoitetut painokset toimivat itse asiassa erinomaisesti. Esimerkiksi animesarjojen avainketjut tulevat mieleen, samoin indie-artistien erityislevyt. Kaduvaatteen faniut rakastavat ompeluttuja merkkitarravia ja kivoja brändattuja sukkia. Jopa pienet teknologiatuotteet voivat osua oikeaan: esimerkiksi langattomien kuulokkeiden kotelot tai neppuni LED-pöytälamput. Nämä tuotteet toimivat kuitenkin enemmän kuin pelkkinä palkintoina. Ne herättävät keskustelua ystävien välillä, luovat jännitystä avaushetkinä ja usein käynnistävät kokoelmat entusiasteille, jotka haluavat jotain ainutlaatuista.
Palkinnot todella pitävät vastaamaan sitä, millainen paikka te olette. Ajatelkaa tätä näin: kukaan ei halua nähdä hienoja minimalistisia laitteita retro-pelihallissa, eikä kukaan odota piirrosanimaihin perustuvia tuotteita avaruusteemaisessa baarissa. Johdonmukaisuuden säilyttäminen auttaa ihmisiä muistamaan, missä he ovat ja mikä tekee paikan erityiseksi. Olemme havainneet, että palkintojen vaihtelu nykyisten suosikkien mukaan toimii hyvin. Voisitte esimerkiksi tarjota TikTok-teemaisia tuotteita, kun kyseiset biisit lähtevät kirkumaan, tai luoda erityisiä palkintopaketteja tapahtumille kuten Yhdenvertaisuuskuukausi tai juhlapyhät. Pelaajat tulevat takaisin, koska he tietävät, mitä voivat odottaa, mutta heillä on myös innostusta uusia asioita kohtaan. Kun palkinnot todella sopivat paikan tunnelmaan, ne eivät näytä satunnaisilta tavaroilta, joita voi vain tarttua – ne muodostavat osan kokonaiskokemuksesta, melkein kuin elokuvasetin propseja, jotka sopivat loogisesti tarinan sisään. Fun Forwardin yhteispalvelu yhdistää kaiken yhteen – palkintojen valinnan, laitteiden yhteensopivuuden ja paikan teemallisen sovituksen – varmistaen, että jokainen elementti toimii yhdessä ja edistää toistuvia käyntejä.
Tekijänoikeus © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Tietosuojakäytäntö