Za operatere strojnih kandži koje se usmjeravaju na mlade odrasle, samo demografija neće uspjeti. Ova kohorta daje prioritet kako to je ono što se događa u vezi s iskustvom koje se osjećaju i kako to odražava njihovo osobno lice. Tri ključna pokretača oblikuju njihov angažman:
Dizajn s obzirom na pripovijedanje: svaki svjetlosni znak, zvukovni efekt i estetska karakteristika strojeva trebali bi pozvati na sudjelovanje i dokumentaciju, a ne samo na potrošnju. Fun Forward-ova usluga jedinstvenog smještaja ujedinjuje tematsku opremu, osvjetljenje i iskustveni dizajn za kohezivno, bezprobalno iskustvo na mjestu održavanja.
Prema McKinsey izvještaju, ono što igrači vide kako se događa svakodnevno potvrđuje stvarnim podacima: oko 72% ljudi u dobi od 18 do 34 godine više brine kako ih igre čine društveno i emocionalno osjećati nego što brine za stvarno pobjeđivanje. To ima stvarne učinke na ono što se događa kad ljudi igraju igre. Oni imaju tendenciju da se zadrže duže, da daju više novca na zgodne postavke, i da se vežu za mjesta koja imaju cool teme koje ih prolaze. Uspjeh više nije samo u tome koliko često netko pobjeđuje. To su svi ti mali trenuci koji također udaraju u sustav nagrađivanja mozga: to neugodno čekanje prije nego što kandža padne, ta svjetla koja treperu baš kada stvari postanu napete, i taj čvrsti udarac kada se nešto konačno uspješno uhvati. Ova mala iskustva su ono što ljude drži da se vraćaju opet i opet, i zašto toliko ljudi želi pokazati svoje igranje trenutaka online.
Strojevi za kandže više nisu pozadinska namještaja, već su središnje točke. Strateško vizualno brendiranje ih pretvara u Instagram-pripreme znamenitosti:
Kada se dizajn osjeća namjerno, a ne prilagođen, postaje dio priče gosta. Zato 68% milenijalaca fotografira vizuelno prepoznatljive instalacije: ne snimaju stroj, nego trenutak koji govori nešto o njima .
Lokalni zabavni spot je nedavno predstavio nešto pod nazivom "Luna Loot". Ovo su strojevi sa kandžama s temom svemira - imaju one sjajne površine Mjeseca, projektiraju konstelacije na zidove, i čak usporavaju kada netko pobjedi kako bi ljudi mogli snimiti. Brojke govore same za sebe. Tri mjeseca nakon instalacije, ove posebne mašine su dobile gotovo dvostruko više spomenuta na društvenim mrežama u usporedbi s običnim. Ljudi nisu samo gledali u njih. Posjetitelji su počeli fotografirati uz bojan pozadinu maglice, snimajući te usporene trenutke u simuliranom svjetlu zvijezda i prirodno uključivši hashtag mjesta u svoje postove. Pogledajte unutarnje podatke otkriva zanimljiv trend također. Gotovo 80% svih sadržaja koje su napravili korisnici koji uključuju ove strojeve došli su od kupaca generacije Z. To nam govori nešto važno o modernim marketinškim strategijama. Kada su iskustva izgrađena posebno za dijeljenje na internetu, stvaraju prave veze izvan samo klikova i lajkova.
Preobratite pasivnu igru u aktivno sudjelovanje pomoću ugrađenih digitalnih slojeva:
Ove osobine su u izravnom skladu s iskustvenim razmišljanjem koje je potvrdio McKinsey: ne zamjenjuju fizičku igru, već produbljuju njezin emocionalni i društveni utjecaj, pretvarajući svaku pobjedu u mikro događaj vrijedan dijeljenja.
Generacija Z ne gleda samo TikTok, oni živiš kroz njega. Upoznajte ih gdje su:
Jedan operater igre primijetio je da su njihove oznake društvenih mreža skočile za oko 40% kada su počeli koristiti svijetle neonske pozadine zajedno s tim smiješnim hashtagovima #ClawFail. Ispada da pravi trenuci rezonuju bolje od poliranih. Te male trenutne reakcije su najvažnije ovih dana. Razmislite o tome: kada se kandža trese, nagrade padaju pod čudnim kutovima, ili netko izbaci taj iznenađeni dah neposredno prije nego što dobije ono što želi. Ovi mali komadi akcije pretvaraju se u trenucima za dijeljenje na internetu. Najbolji dio? Ljudi koji sami proizvode ove stvari prirodno dobivaju mnogo više pažnje na društvenim platformama u usporedbi s službenim postovima tvrtke. Zapravo govorimo o otprilike 23% više interakcije.
Dobre nagrade su povezane s kulturom umjesto da se na kraju dodiruju. Razmislite o tome što je mladima važno kad biraju stvari. Ograničena izdanja stvari rade dobro zapravo. Sjeća me se anime ključeva, onih posebnih vinilnih ploča od indie umjetnika. Fanovi streetwear-a vole veštine i cool brendirane čarape. Čak i mali tehnološki uređaji mogu pogoditi metu, kao bežični slušalice za slušalice ili one lijepe LED stolne lampe. Ali te stvari ne služe samo kao nagrade. Oni pokreću razgovore među prijateljima, stvaraju uzbuđenje tijekom trenutaka otvaranja kutije i često pokreću čitave kolekcije za entuzijaste koji žele nešto jedinstveno.
Nagrade stvarno moraju biti u skladu s vrstom mjesta koje vodite. Razmislite o tome ovako: nitko ne želi vidjeti elegantne minimalističke uređaje u retro igralni dvorani, baš kao što nitko ne očekuje stripove u baru s temom svemir. Držeći stvari dosljedne pomaže ljudima da se sjećaju gdje su i što ih čini posebnim. Otkrili smo da mijenjanje nagrada na temelju toga što je trenutno vruće također vrijedi. Možda napraviti nešto poput TikTok teme stavke kada te pjesme eksplodirati, ili stvoriti posebne kutije za događaje kao što su Pride Mjesec ili praznici. Igrači se vraćaju jer znaju što da očekuju, ali se i uzbuđuju zbog novih stvari. Kada se nagrade stvarno uklapaju u atmosferu mjesta, ne izgledaju kao nasumične stvari koje ljudi mogu uzeti postaju dio cijelog iskustva, gotovo kao rekviziti sa filma koji imaju smisla u priči. Fun Forward jednostavan servis sve povezuje kuratorstvo nagrada, kompatibilnost opreme i usklađenost na temu lokacije osiguravajući da svaki element radi u harmoniji kako bi se povećale ponovljene posjete.
Autorsko pravo © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Pravila o privatnosti