สำหรับผู้ประกอบการเครื่องจับของที่มุ่งเป้าไปที่วัยรุ่นและวัยหนุ่มสาว การพิจารณาเพียงข้อมูลประชากรศาสตร์นั้นไม่เพียงพอ กลุ่มเป้าหมายนี้ให้ความสำคัญกับ วิธีการ ประสบการณ์ที่ทำให้พวกเขา 'รู้สึก' อย่างไร และสะท้อนตัวตนที่แท้จริงของพวกเขาอย่างไร — มากกว่าผลลัพธ์เชิงธุรกรรมเพียงอย่างเดียว ปัจจัยหลักสามประการที่กำหนดระดับการมีส่วนร่วมของพวกเขาคือ
ออกแบบโดยคำนึงถึงการเล่าเรื่อง: ทุกสัญญาณแสง ทุกเอฟเฟกต์เสียง และทุกองค์ประกอบด้านรูปลักษณ์ของเครื่องจักร ควรเชิญชวนให้ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมและบันทึกภาพ ไม่ใช่เพียงแค่รับชมอย่างเดียว บริการแบบครบวงจรของ Fun Forward ผสานอุปกรณ์ธีม ระบบไฟ และการออกแบบประสบการณ์เข้าด้วยกัน เพื่อมอบประสบการณ์ในสถานที่ที่กลมกลืนและไร้ความยุ่งยาก
ตามรายงานของแมคคินซีย์ สิ่งที่ผู้ประกอบการธุรกิจเกมสังเกตเห็นจากการดำเนินงานประจำวันสอดคล้องกับข้อมูลจริง: ประมาณร้อยละ 72 ของผู้ที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 34 ปี ให้ความสำคัญกับความรู้สึกทางสังคมและอารมณ์ที่เกมมอบให้มากกว่าความสำคัญที่มีต่อการเอาชนะหรือได้รับรางวัลจริงๆ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อพฤติกรรมของผู้เล่นเกม พวกเขาจึงมักใช้เวลาเล่นนานขึ้น ยินดีใช้จ่ายเงินมากขึ้นเพื่อชุดอุปกรณ์ที่ทันสมัย และรู้สึกผูกพันกับสถานที่ที่มีธีมที่น่าตื่นเต้นและสอดคล้องกันทั่วทั้งพื้นที่ ความสำเร็จในปัจจุบันจึงไม่ได้วัดกันเพียงแค่ความถี่ในการชนะอีกต่อไป แต่ยังรวมถึงช่วงเวลาเล็กๆ ที่กระตุ้นระบบตอบแทนในสมองด้วย เช่น ช่วงเวลารอคอยที่ชวนเขินก่อนที่กรงเล็บจะหย่อนลง แสงไฟที่สว่างจ้าพร้อมเปล่งประกายทันทีที่บรรยากาศตึงเครียด และเสียงกระทบหนักแน่นเมื่อสิ่งของถูกจับได้สำเร็จในที่สุด ประสบการณ์เล็กๆ เหล่านี้คือสิ่งที่ทำให้ผู้คนกลับมาเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า และเป็นเหตุผลสำคัญที่หลายคนอยากแชร์ช่วงเวลาแห่งการเล่นเกมของตนออนไลน์
เครื่องจักรจับของไม่ใช่เพียงสิ่งตกแต่งพื้นหลังอีกต่อไป — แต่กลับกลายเป็นจุดสนใจหลัก แบรนด์ดิ้งเชิงภาพเชิงกลยุทธ์ช่วยเปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นแลนด์มาร์กที่พร้อมแชร์ลงอินสตาแกรม:
เมื่อการออกแบบรู้สึกมีเจตนาอย่างชัดเจน—ไม่ใช่การเพิ่มเติมเข้ามาแบบผิวเผิน—มันจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวของแขก นั่นคือเหตุผลที่คนเจนเนอเรชันมิลเลนเนียล 68% ถ่ายภาพสิ่งติดตั้งที่โดดเด่นทางสายตา: พวกเขาไม่ได้กำลังถ่ายภาพเครื่องจักร—แต่พวกเขากำลังถ่ายภาพ ช่วงเวลาหนึ่งที่สื่อความหมายบางอย่างเกี่ยวกับตัวตนของพวกเขา .
สถานที่บันเทิงแนวธีมท้องถิ่นแห่งหนึ่งได้เปิดตัวสิ่งที่เรียกว่า "Luna Loot" เมื่อไม่นานมานี้ ซึ่งเป็นตู้เกมจับของแบบมีธีมอวกาศ — มีพื้นผิวดวงจันทร์เรืองแสง ฉายภาพกลุ่มดาวลงบนผนัง และแม้แต่ชะลอความเร็วลงขณะมีผู้ชนะ เพื่อให้ผู้คนสามารถถ่ายภาพหรือบันทึกช่วงเวลานั้นไว้ได้ ตัวเลขพูดแทนตัวเองได้ดีจริงๆ ค่ะ ภายในสามเดือนหลังติดตั้ง ตู้เกมพิเศษเหล่านี้ได้รับการกล่าวถึงในสื่อสังคมออนไลน์เกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับตู้เกมทั่วไป ทั้งนี้ ผู้คนไม่ได้เพียงแค่หยุดมองเท่านั้น แต่ยังเริ่มถ่ายภาพตนเองกับฉากหลังเนบิวลาสีสันสดใส บันทึกช่วงเวลาที่จับของแบบช้าพิเศษภายใต้แสงดาวจำลอง และโดยธรรมชาติแล้วก็ใส่แฮชแท็กของสถานที่ลงในโพสต์ของตนด้วย ข้อมูลภายในยังเผยแนวโน้มที่น่าสนใจอีกด้วย คือ เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นทั้งหมดซึ่งเกี่ยวข้องกับตู้เกมเหล่านี้เกือบ 80% มาจากลูกค้ากลุ่มเจนแซด (Gen Z) สิ่งนี้บอกเราว่ากลยุทธ์การตลาดสมัยใหม่มีประเด็นสำคัญประการหนึ่ง นั่นคือ เมื่อประสบการณ์ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อการแชร์ออนไลน์ มันจะสร้างการเชื่อมโยงที่แท้จริงขึ้นได้ ซึ่งลึกซึ้งกว่าเพียงแค่การคลิกหรือการกดไลก์
เปลี่ยนการเล่นแบบไม่ลงแรง (passive play) ให้กลายเป็นการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันด้วยชั้นข้อมูลดิจิทัลที่ฝังอยู่:
คุณสมบัติเหล่านี้สอดคล้องโดยตรงกับแนวคิดเชิงประสบการณ์ที่แมคคินเซย์ยืนยันแล้ว: คุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้เข้ามาแทนที่เกมทางกายภาพ แต่กลับเสริมลึกซึ้งยิ่งขึ้นถึงผลกระทบเชิงอารมณ์และสังคมของเกม ทำให้ทุกครั้งที่ชนะกลายเป็นเหตุการณ์ย่อย (micro-event) ที่คุ้มค่าแก่การแชร์
เจน Z ไม่ได้แค่ชม TikTok เท่านั้น—แต่พวกเขา ใช้ชีวิต มีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มนี้อย่างแท้จริง ไปพบพวกเขาในพื้นที่ที่พวกเขาใช้งานจริง:
ผู้ประกอบการเกมสังเกตเห็นว่าแท็กบนโซเชียลมีเดียของพวกเขาเพิ่มขึ้นประมาณ 40% เมื่อเริ่มใช้ฉากหลังสีนีออนสดใสควบคู่ไปกับแฮชแท็กขำขันอย่าง #ClawFail ปรากฏว่าช่วงเวลาจริงๆ นั้นสร้างความรู้สึกที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าภาพที่ผ่านการปรับแต่งอย่างประณีต ปฏิกิริยาทันทีทันใดเล็กๆ เหล่านี้กลับมีความสำคัญมากที่สุดในยุคนี้ ลองพิจารณาดู: ขณะที่กรงเล็บสั่น รางวัลตกลงมาในมุมที่แปลกประหลาด หรือเมื่อมีใครสักคนปล่อยเสียงตกใจออกมาทันทีก่อนจะได้รับสิ่งที่ตนต้องการ ช่วงเวลาเล็กๆ แห่งการกระทำเหล่านี้กลายเป็นโมเมนต์ที่ผู้คนอยากแชร์ออนไลน์ จุดที่ดีที่สุดคือ? ผู้คนที่สร้างเนื้อหานี้ด้วยตนเองโดยธรรมชาติจะได้รับความสนใจจากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียมากกว่าโพสต์ทางการของบริษัทอย่างเห็นได้ชัด — โดยมีอัตราการมีส่วนร่วมสูงขึ้นประมาณ 23% จริงๆ
ของรางวัลที่ดีควรเชื่อมโยงกับวัฒนธรรม แทนที่จะถูกเพิ่มเข้ามาอย่างผิวเผินในตอนท้าย โปรดพิจารณาสิ่งที่คนรุ่นใหม่ให้ความสนใจในขณะนี้เมื่อเลือกรายการสินค้า สินค้าแบบจำกัดจำนวน (Limited edition) ได้รับความนิยมอย่างแท้จริง ตัวอย่างเช่น พวงกุญแจลายอนิเมะ แผ่นเสียงไวนิลพิเศษจากศิลปินอินดี้ แฟน ๆ สตรีทแวร์ชื่นชอบป้ายเย็บปักถักร้อยและถุงเท้าที่มีแบรนด์โดดเด่น แม้แต่อุปกรณ์เทคโนโลยีขนาดเล็กก็สามารถตอบโจทย์ได้ดี เช่น กล่องเก็บหูฟังไร้สาย (wireless earbud cases) หรือโคมไฟตั้งโต๊ะ LED ที่ออกแบบได้อย่างน่าประทับใจ ทั้งนี้ รายการสินค้าเหล่านี้ไม่เพียงทำหน้าที่เป็นรางวัลเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้เกิดการสนทนาในหมู่เพื่อนฝูง สร้างความตื่นเต้นในช่วงเวลาที่เปิดกล่อง (unboxing moments) และมักเป็นจุดเริ่มต้นของการสะสมสินค้าทั้งชุดสำหรับผู้ที่หลงใหลในสิ่งของที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ของรางวัลจำเป็นต้องสอดคล้องกับลักษณะของสถานที่ที่คุณดำเนินการอย่างแท้จริง ลองพิจารณาในแง่นี้: ไม่มีใครอยากเห็นอุปกรณ์ไฮเทคแบบมินิมอลสุดๆ อยู่ในอาร์เคดแนวเรโทร ขณะเดียวกัน ก็ไม่มีใครคาดหวังสินค้าลายการ์ตูนในบาร์ที่ตกแต่งธีมอวกาศ การรักษาความสอดคล้องกันขององค์ประกอบต่างๆ จะช่วยให้ผู้คนจดจำได้ว่าตนอยู่ที่ใด และอะไรคือจุดเด่นเฉพาะตัวของสถานที่นั้นๆ เราพบว่าการปรับเปลี่ยนของรางวัลตามกระแสความนิยมในปัจจุบันนั้นได้ผลดีมากเช่นกัน ตัวอย่างเช่น อาจจัดทำสินค้าที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม TikTok ขึ้นมาเมื่อเพลงยอดนิยมบนแพลตฟอร์มนั้นกำลังมาแรง หรือสร้างกล่องของรางวัลพิเศษสำหรับกิจกรรมสำคัญต่างๆ เช่น เดือนแห่งความภาคภูมิใจ (Pride Month) หรือเทศกาลประจำปี ผู้เล่นจะกลับมาใช้บริการซ้ำเพราะพวกเขารู้ว่าจะได้รับประสบการณ์แบบใด แต่ในขณะเดียวกันก็รู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งใหม่ๆ ที่จะได้รับ เมื่อของรางวัลมีความสอดคล้องกับบรรยากาศโดยรวมของสถานที่แล้ว ของรางวัลเหล่านั้นจะไม่ดูเหมือนสิ่งของสุ่มที่ผู้คนสามารถหยิบไปได้เพียงอย่างเดียว แต่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์โดยรวม คล้ายกับพร็อพจากฉากภาพยนตร์ที่มีความหมายและสอดรับกับเนื้อเรื่องอย่างลงตัว บริการแบบครบวงจรของ Fun Forward ผสานทุกองค์ประกอบเข้าด้วยกัน—ตั้งแต่การคัดสรรของรางวัล การตรวจสอบความเข้ากันได้กับอุปกรณ์ และการจัดวางให้สอดคล้องกับธีมของสถานที่—เพื่อให้ทุกองค์ประกอบทำงานร่วมกันอย่างกลมกลืน และส่งเสริมให้ลูกค้ากลับมาใช้บริการซ้ำอย่างต่อเนื่อง
ลิขสิทธิ์ © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - นโยบายความเป็นส่วนตัว