Pelien saatavuus on tärkeää, koska jokaisella on oikeus pelata riippumatta liikkumisvaikeuksista, näkötarpeista tai käsien liikkeiden rajoitteista. Kun asennat näyttölaitteita, yritä hankkia sellaisia, joiden korkeutta voidaan säätää, jos mahdollista. Tutkimukset ovat osoittaneet, että kun näytöt sijaitsevat pystysuorassa kulmassa alle 35 astetta, suurin osa ihmisistä nauttii pelihetkistä pidempään ja pysyy mukana paremmin pelikerroilla. Pyörätuolipääsyä varten pidä käytävät selkeinä ja varaa ainakin 36 tuuman tila laitteiden välille ADA-ohjeiden mukaisesti. Olemme nähneet paikkoja, jotka toteuttavat pyöreitä tai U-maisia järjestelyjä koneiden suorien rivien sijaan, mikä mahdollistaa toiminnan seuraamisen jaettujen näyttöjen kautta eristäytymättä muista. Pelikeskukset, jotka keskittyvät tämän tyyppisiin parannuksiin, huomaavat usein asiakaskuntansa kasvavan noin 30 prosenttia ajan myötä. Vuoden 2023 Arcaden saavutettavuusraportti tukee tätä havaintoa siitä, että kun toimipaikat ajattelevat mukavuutta ja osallisuutta, ne luonnollisesti houkuttelevat laajemman kirjon pelaajia, jotka puolestaan muodostavat vahvempia yhteyksiä yhteisöön. Hauskaa Forwardin kattava palvelu yksinkertaistaa esteettömän tilan asennusta tarjoamalla ADA-yhteensopivaa laitteistoa ja räätälöityä suunnittelua koko tilassa varmistaakseen saavutettavuuden kaikissa pelilajeissa.
Erilaiset laitteet vaativat tietyn määrän tilaa ympärillään, jotta voimme pitää asiat turvallisina samalla kun ihmiset voivat nauttia ja toiminta voi sujua mutkattomasti. Tanssipadeille tulisi varata noin kymmenen jalan etäisyys toisistaan, jotta tanssijat saavat riittävästi liikkumavaraa. Ajosimulaattorit vievät myös tilaa – noin seitsemän jalaa puoleltaan on tarpeen, jotta kuljettajat eivät törmäile toisiinsa kääntyessään. Virtuaalitodellisuusasetelmat toimivat parhaiten, kun niille annetaan kahdeksan jalkaa kahdeksaan jalgaan oma tila, sekä ne yläpuoliset kiinnityspisteet, jotka estävät kaapelit sotkeutumasta. Valopiiskapeliteihin taas tarvitaan itse asiassa neljäkymmentä tuumaa tilaa takana oikeanlaisen taka-iskun hallintaan. Tämä saattaa tuntua pienet, mutta tutkimukset osoittavat, että tilan puuttuminen johtaa onnettomuuksiin 17 prosenttia useammin usein, viime vuoden Turvallisuus-instituutin tutkimusten mukaan. Näiden ohjeiden noudattaminen auttaa välttämään ruuhkia vilkkaille alueille ja pitää asiakkaat liikkumassa alueen läpi turhautumatta.
Tieteellinen sijoittelu on perusta – ei ainoastaan turvallisuuden kannalta, vaan myös tuoton optimoinnin kannalta. Yksinpelaajakaapit vaativat 3–5 jalan vapaa-alueen liikkumista ja saavutettavuutta varten, kun taas kaksinpelaajapaikat, kuten taistelu- tai yhteistyöshooterit, vaativat vähintään 7 jalan etuosan leveyden molempien pelaajien ja katsojien sijoittamiseksi. Erityismuodoille:
Käytävän konfiguraatio vaikuttaa suoraan läpimenoaikaan. Tutkimukset osoittavat, että optimoidut asettelut lisäävät pelaajavaihtoa 27 %:lla (Facility Design Journal, 2023):
Laitetyyppi |
Vähintään etualue |
Sivuväli |
Toiminta-alue |
Yhden pelaajan kabinetti |
3.5 ft |
2 ft |
35 neliöjalkaa |
Kahden pelaajan asema |
7 jalkaa |
4 ft |
65 neliöjalkaa |
Liikesimulaattori |
10 ft |
6 jalkaa |
120 neliöjalkaa |
Strateginen ryhmittely maksimoi sekä tuottojen tiheyden että kokemukseen liittyvän mukavuuden. Ryhmittele suosittuja genrejä, kuten pelikorttien lunastus- tai palkintopohjaisia pelejä, siten, että yksiköiden välillä on 5 jalan etäisyys luodaksesi kohteen houkuttelevia keskittymiä, samalla säilyttäen 4 jalan levyiset ensisijaiset käytävät esteettömän liikenteen vuoksi. Tärkeät liikennevyöhykkeet vaativat tarkoituksellista suunnittelua:
Tiheään rakennetuissa osissa lattian peittävyys ei saa koskaan ylittää 60 %:a – vähintään 40 %:n avoin tila vähentää törmäysriskiä 38 %:lla (Entertainment Safety Council, 2023). Sijoita tilavat laitteet, kuten nuijakoneet, nurkkiin säilyttääksesi näköyhteydet keskeisiin houkutteisiin ja ylläpitääksesi visuaalista jatkuvuutta lattiatasolla.
Paras tapa saada ihmiset liikkumaan arcadessa on sijoittaa silmäänpistävät keskialustat strategisiin risteämispisteisiin, joissa polut kohtaavat. Harkitse valaisevien nuijapeli-automaattien tai kirkkaasti vilkkuvien kilpa-ajosimulaattorien sijoittamista juuri nurkkiin. Nämä kirkkaat näytöt vetävät luonnollisesti ihmisiä syvemmälle tilaan, jolloin he viipyvät pidempään ja löytävät matkallaan yhä enemmän pelejä. Yhdistä tämä lähestymistapa myös älykkääseen layout-strategiaan. Aloita yksinkertaisilla peleillä lähellä sisääntuloaluetta – pelit, joihin ei tarvita paljoa taitoa – ja siirry vähitellen haastavampiin vaihtoehtoihin, kun vieraat etenevät syvemmälle tilaan. Oikeasti upottavat kokemukset, kuten VR-pelit tai vakavat turnaussimulaattorit, kannattaa varata vasta loppuun. Tällainen askelittainen järjestely toimii ihmisten luonnollisen tilojen tutkimisen mukana, jolloin he voivat edetä mukavasti ilman kiirettä. Jätä kuitenkin riittävästi tilaa eri pelialueiden väliin – noin 1,5–2,5 metriä – jotta ihmiset voivat kulkea vapaasti eivätkä joudu takkuamaan. Näin syntyy selkeät vyöhykkeet rentoon pelaamiseen, päättöön ottaviin kaksintaisteluihin sekä ryhmätoimintaan, mikä pitää vieraita keskimäärin noin 20 % pidempään paikalla.
Suuren äänitason huviohjelmat, kuten rytmiboxauskoneet ja rummutuspelit, tulisi eristää muista alueista ääntä vaimentavilla seinillä tai akustisilla paneeleilla. Näiden väliseinien avulla taustamelutaso voidaan saada noin 15–20 desibeliä alemmaksi verrattuna tavallisiin avoimiin tiloihin. Hiljaisemmat vaihtoehdot, kuten flipperipelit, ilmapurilautapelit ja strategiapelit, kannattaa sijoittaa erityisesti suunniteltuihin hiljaisiin kulmiin tai työntekijöiden asemien taakse, jotta ne eivät kasvata yleistä melutasoa. Näiden eri vyöhykkeiden erottelu auttaa välttämään vierailijoiden ylirasituksen, mikä on erityisen tärkeää turnauksien aikana tai silloin, kun asiakkailla on tarvetta keskittyä peliin. Samankaltaisten teemojen huviohjelmien ryhmittely yhteen on myös järkevää immersiivisten kokemusten luomiseksi. Kun kaikki scifi-lentosimulaattorit sijoitetaan lähelle toisiaan tai vanhat arkadikoneet, joissa on pikseligrafiikkaa, ryhmitellään yhteen, syntyy vahvempi tarinankerronta ja brändin tunnistettavuus kehittyy luontevasti ilman ylimääräisiä kylttejä tai kalliita markkinointikampanjoita.
Kun huvipuistojen pelihallit alkavat käyttää analytiikkaa oikein, niiden tilojen suunnittelu loppuu arvaamisesta ja muuttuu paljon tieteellisemmäksi rahansaamiseen liittyväksi tekijäksi. Ne pelihallien johtajat, jotka seuraavat hetkellistä tilannetta – kuinka usein koneita pelataan, kuinka kauan asiakkaat viipyvät niiden äärellä ja kuinka paljon kukin kone tuottaa – voivat vaihtaa huonosti toimivat koneet pois ja sijoittaa suosittuja pelejä näkyvimpiin kohtiin. Ajattele rytmipelejä tai tuoreimpia julkaisuja sisäänkäyntien läheisyyteen tai vilkkaisiin alueisiin, joita asiakkaat luonnostaan kulkevat. Lämpökartat osoittavat tarkalleen, missä tiloissa ei käydä, mikä tekee kyseisistä paikoista täydelliset sijoitettavaksi VR-kokemuksia tai lunastuspisteitä, jotka muuttavat hukkaan menevät minuutit todellisiksi myynneiksi. Tieto siitä, milloin tilat täyttyvät, auttaa asettamaan kysynnän mukaan vaihtelevia hinnoitteluratkaisuja. Esimerkiksi simulaattorirideistä maksaminen ylimääräisesti ruuhkaisina viikonloppuilta tai peliturnauksien aikana toimii erittäin hyvin. Mielenkiintoista on, miten nämä analytiikkajärjestelmät paljastavat, mitä paikallisilla asiakkailla oikeasti halutaan. Pelihallit, jotka ottavat tämänlaisen järjestelmän käyttöön, saavat yleensä noin 20 % paremman asiakaskäynnin takaisinpaluuprosentin, koska ne sovittavat pelivalikoimansa, pelien vaikeustasot ja samankaltaisten pelien ryhmittelyn yhteen sen kanssa, mitä lähialueen yhteisö haluaa. Lopulta tämä lähestymistapa luo pelaajille sujuvamman kokemuksen, mikä tarkoittaa, että he tulevat takaisin useammin, viettävät pidempiä istuntoja ja kasvavat ajan myötä arvokkaammiksi vakituotteiksi. Hauskaa Forwardin yhteispalvelu yhdistää datanohjatun pelivalinnan ja koko toimipaikan laajuiset sijoittelusuositukset, jolloin laitteisto vastaa paikallista kysyntää ja lisää tulot ja pitkäaikaissuhteita.
Tekijänoikeus © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Tietosuojakäytäntö