Det er viktig å gjøre spill tilgjengelige for alle, fordi alle fortjener muligheten til å spille uansett bevegelsesvansker, visuelle behov eller begrensninger i håndbevegelser. Når du setter opp skjermer, prøv å velge modeller som lar seg justere i høyde om mulig. Studier har vist at når skjermer er plassert i en vinkel under 35 grader vertikalt, faktisk nyter de fleste lengre spilleopplevelse og holder bedre fokus under sesjonene. For rullestoltilgang, hold gangene fri med minst 36 tommer (ca. 91 cm) mellom kabinettene i henhold til ADA-rettlinjene. Vi har sett steder som har innført sirkulære eller U-formede oppstillinger i stedet for bare rette linjer med maskiner, noe som lar folk se handlingen på felles skjermer uten å føle seg isolert fra andre. Spillesentre som fokuserer på denne typen forbedringer, merker ofte at deres kundegruppe vokser med omtrent 30 prosent over tid. Arcade Accessibility Report fra 2023 bekrefter dette, og viser at når et sted tenker på komfort og inkludering, tiltrekker de seg naturlig et bredere spekter av spillere som deretter utvikler sterke forbindelser innenfor fellesskapet. Moro Forward's helhetstjeneste forenkler inkluderende anleggsoppsett, og tilbyr utstyr i henhold til ADA og skreddersydd planlegging av anleggets layout for å sikre tilgjengelighet for alle typer spill.
Forskjellige typer utstyr trenger bestemt mengde plass rundt seg slik at vi kan sørge for trygghet samtidig som folk kan ha det gøy og driften går smidig. For dansmattrer bør det være omtrent ti fot mellom hver matte, slik at danserne har nok plass til å bevege seg ordentlig. Racing-simulatorer tar også plass – ca. syv fot ganger syv fot trengs slik at sjåførene ikke støter sammen når de snur rattene. Virtual reality-oppsett fungerer best når de får åtte fot ganger åtte fot for seg selv, i tillegg til festepunktene over hodet hvor harneskene festes for å unngå kaos med kabler. Og så har vi lightgun-spill som faktisk trenger førti tommer bak seg for riktig rekylhåndtering. Dette kan virke små, men studier viser at utilstrekkelig plass her fører til ulykker som skjer sytten prosent oftere ofte, ifølge forskning fra Sikkerhetsinstituttet i fjor. Ved å følge disse retningslinjene unngår man trafikknus og sørger for at kunder kan bevege seg gjennom området uten frustrasjon.
Vitenskapelig plassering er grunnleggende – ikke bare for sikkerhet, men også for inntektsmaksimering. Énspillerkabinetter krever 3–5 fot fritt rom for bevegelse og tilgjengelighet, mens tospillerstasjoner som fighting- eller samarbeidsspillspill trenger minst 7 fot frontfri plass for å akkommodere både spillere og tilskuere. For spesialformater:
Gangkonfigurasjon påvirker kapasiteten direkte. Forskning viser at optimaliserte oppsett øker spilleromsetning med 27 % (Facility Design Journal, 2023):
Utstyrstype |
Min. foranliggende frihøyde |
Sidefrihøyde |
Aktivitonsone |
Enkeltplass kabinett |
3.5 ft |
2 ft |
35 kvadratfot |
Dobbelspillerstasjon |
7 ft |
4 ft |
65 kvadratfot |
Bevegelsessimulator |
10 ft |
6 ft |
120 kvadratfot |
Strategisk gruppering maksimerer både inntektstetthet og opplevelseskomfort. Grupper etterspurte sjangre – som billettinnløsning eller premiebaserte spill – med 1,5 meter mellom enhetene for å skape attraksjonsnoder, samtidig som man beholder 1,2 meter brede hovedkorridorer for glidende trafikkflyt. Viktige sirkulasjonsområder krever bevisst design:
Høytetthetsområder bør aldri overstige 60 % gulvdekning – å beholde minst 40 % åpent rom reduserer kollisjonsrisiko med 38 % (Entertainment Safety Council, 2023). Plasser tunge enheter som kranespill i hjørner for å bevare siktelinjer mot viktige attraksjoner og opprettholde visuell sammenheng over hele gulvet.
Den beste måten å få folk til å bevege seg rundt i en spillhall er å plassere de øyefangende ankermaskinene på strategiske steder der gangveiene krysser hverandre. Tenk på å plassere de lysende krabbekranene eller de flotte racingskapene akkurat i hjørnene. Disse lysstarka visningsområdene trekker naturlig til seg folk ytterligere inn i rommet, slik at de blir lengre og oppdager flere spill underveis. Kombiner denne tilnærmingen også med en intelligent oppsettstrategi. Start enkelt nær inngangen med spill som ikke krever mye ferdighet, og gå gradvis over til mer utfordrende alternativer når besøkende beveger seg lenger inn i rommet. De virkelig immersive opplevelsene, som VR-erfaringer eller alvorlige turneringssimulatorer, bør reserveres til slutt. Denne trinnvise oppsettmetoden følger hvordan folk naturlig utforsker rom, og lar dem gjøre fremskritt på en behagelig måte uten å føle seg presset. La imidlertid være nok plass mellom de ulike spillområdene – kanskje ca. 1,5–2,5 meter – slik at folk kan gå fritt rundt uten å bli klemt. Dette bidrar til å skape tydelige soner for uformell spillaktivitet, hode-mot-hode-konkurranse og gruppeaktiviteter, noe som ofte får gjestene til å bli omtrent 20 % lengre på stedet i gjennomsnitt.
Attraksjoner med høy belastning, som rytmebokseautomater og trommespill, bør adskilles fra andre områder ved hjelp av lydabsorberende vegger eller akustiske paneler. Disse barriereelementene kan redusere bakgrunnsstøy med omtrent 15 til kanskje hele 20 desibel sammenlignet med vanlige åpne planløsninger. Stille alternativer som flipperautomater, air hockey-bord og strategispill fungerer bedre når de plasseres i spesielt utformede stille soner eller skjult bak personalskap hvor de ikke bidrar til den totale støynivået. Å holde disse ulike sonene adskilt hjelper på å unngå at gjestene blir overveldet, noe som er viktig særlig under turneringer eller når folk trenger konsentrasjon. Det gir også mening å gruppere attraksjoner med lignende temaer sammen for å skape mer innbydende opplevelser. Å plassere alle sci-fi-flysimulatorer nær hverandre, eller samle klassiske arkadekabinetter med pixelgrafikk, skaper sterkeere fortellerelementer og bygger merkevaregjenkjenning naturlig uten behov for ekstra skilting eller kostbare markedsføringskampanjer.
Når spillarkader begynner å bruke analyser på riktig måte, slutter planleggingen av layouten å være et gjettespill og blir noe mye mer vitenskapelig når det gjelder å tjene penger. Spillarkadledere som holder øye med hva som skjer akkurat nå – hvor ofte maskiner spilles, hvor lenge folk holder seg ved dem, og hvor mye hver enkelt maskin tjener inn – kan bytte ut de som presterer svakt og plassere populære spill der de er mest synlige. Tenk rytmespill eller nyutgivelser nær innganger eller travle områder som kunder naturlig passerer gjennom. Varmekart viser nøyaktig hvor ingen går i lokalene, noe som gjør disse stedene ideelle for VR-opplevelser eller vinningssalonger som omdanner bortkastede minutter til faktiske salg. Data om når det er mest folk hjelper til med å sette priser som varierer etter etterspørsel. For eksempel fungerer det godt å ta mer for simulatorturer i travle helgenætter eller under spillturneringer. Det interessante er hvordan disse analysene viser hva lokale virkelig ønsker seg. Spillarkader som implementerer dette systemet, ser typisk rundt 20 % bedre kundetilbakevendelse fordi de tilpasser spilleutvalget, vanskelighetsgraden og hvordan de grupperer lignende spill basert på hva nærliggende samfunn liker. Til slutt skaper denne tilnærmingen en jevnere opplevelse for spillerne, noe som betyr at de kommer tilbake oftere, spiller lengre perioder og til syvende og sist blir verdt mer over tid som faste kunder. Moro Forward's helhetlig tjeneste som integrerer datadrevet valg av spill og anbefalinger for plassering i hele anlegget, og som tilpasser utstyr til lokal etterspørsel for å øke inntekter og beholdning.
Opphavsrett © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Personvernpolicy