+86-18320693956 [email protected]
Всички категории

Новини

Начало >  Новини

Проект на интериора на център за аркадни игри: машини, разстояния, маршрути

Time: 2026-01-12

Стратегическо разположение на аркадни машини за по-голямо включване и достъпност

Ергономика, съобразена с изискванията на ADA, и всеобхватни погледи към различните типове игри

Направата на игрите достъпни е важна, защото всеки заслужава да играе, независимо от проблемите си с мобилността, визуалните нужди или ограниченията в движението на ръцете. При настройването на дисплеите опитайте се, ако е възможно, да използвате такива, които могат да се регулират по височина. Проучвания показват, че когато екраните са под ъгъл под 35 градуса по вертикала, повечето хора всъщност се забавляват по-дълго и остават по-ангажирани по време на играта. За достъп за потребители на инвалидни колички запазете проходите свободни с поне 36 инча пространство между кабините според насоките на ADA. Виждали сме обекти, при които вместо просто прави редици от машини се прилагат кръгови или под формата на буквата U подредби, което позволява на хората да виждат действието на споделените екрани, без да се чувстват изолирани от другите. Игрищата, които се фокусират върху този вид подобрения, често забелязват, че базата им от клиенти нараства с около 30 процента с течение на времето. Докладът за достъпност в аркадите от 2023 г. потвърждава това, като показва, че когато заведенията мислят за комфорт и включване, те естествено привличат по-широк кръг играчи, които след това изграждат по-силни връзки в общността. Забавно На Forward услугата на етап улеснява включителното оборудване на обекта, като предлага съобразено с изискванията на ADA оборудване и персонализирано планиране на цялостната подредба на обекта, за да се осигури достъпност за всички типове игри.

Изисквания за разположение, специфични за хардуера: Танцови падове, Симулатори за каране и VR кабини

Различните видове оборудване се нуждаят от определено количество пространство около тях, за да можем да запазим безопасността, но в същото време да позволим на хората да се забавляват и да осигурим гладко функциониране на операциите. При танцовите падове трябва да има около десет фута разстояние помежду им, за да имат танцьорите достатъчно място за правилно движение. Симулаторите за каране също заемат пространство – необходими са около седем на седем фута, за да не се блъскат водачите един в друг при завъртане на волана. Виртуалната реалност работи най-добре, когато разполага с осем на осем фута самостоятелно пространство, плюс точките над главата, където каишите се закачат, за да се предотврати заплитането на кабелите. А след това има и игрите със светлинни пистолети, които всъщност се нуждаят от четиридесет инча зад тях за правилно управление на отката. Това може да изглежда малки, но проучвания показват, че липсата на достатъчно пространство тук води до засищане със седемнадесет процента повече често, според изследване на Института за безопасност от миналата година. Следването на тези насоки помага да се избегнат задръствания в натоварени зони и позволява на клиентите да преминават през района без раздразнение.

Оптимални насоки за разстояние, за да се предотврати натовареност и да се максимизира пропускливостта

Минимални стандарти за разстояние: 3–5 фута за единични играчи, 7 фута за двойни играчи и социални зони

Научно обоснованото разстояние е основополагащо — не само за безопасност, но и за оптимизация на приходите. Кабините за един играч изискват свободно пространство от 3–5 фута за движение и достъп, докато станциите за двама играчи, като бойни или кооперативни шутъри, се нуждаят от поне 7 фута фасада, за да се вместят и двамата играчи, и зрители. За специализирани формати:

  • Танцови подове/ритмични игри : свободно пространство с радиус 8 фута предотвратява сблъсък на крайници
  • VR кабини : зони за изолация 10—10 фута намаляват риска от кабелни опасности и сблъсъци при движение
  • Състезателни симулатори : 4-футова задна зона за отстъп позволява регулиране на седалките и бързо излизане в случай на авария

Конфигурацията на алеите директно влияе върху пропускателната способност. Проучвания показват, че оптимизираните разположения увеличават оборота на играчи с 27% (Списание за проектиране на обекти, 2023 г.):

Вид на оборудването

Минимален преден отстъп

Странен зазор

Зона на дейност

Кабина за един играч

3.5 ft

2 фута

35 кв. фута

Станция за двама играчи

7 ft

4 ft

65 кв. фута

Симулатор с движение

10 ft

6 ft

120 кв. фута

Групиране срещу коридори: Балансиране на плътността с удобството на играча в зони с голям наплив

Стратегическата групировка максимизира както плътността на приходите, така и удобството на преживяването. Групирайте жанрове с висок търсене — като игри за издаване на билети или базирани на награди — с разстояние от 5 фута между единиците, за да се създадат дестинационни хъбове, като запазите основни коридори с ширина 4 фута за безпроблемно движение на потока. Зоните за преминаване изискват целенасочено проектиране:

  • Коридори за влизане/излизане : Ширина от 8 фута предотвратява образуването на блокажи по време на пикови часове
  • Тезгяли за награди : Дълбочина за опашка от 12 фута с паралелни сервизни станции намалява времето за чакане
  • Тематични зони : Акустични буфери разделят шумните атракции (напр. ритъм бокс) от по-тихите преживявания (напр. пъзели или пинбол)

Секторите с висока плътност никога не бива да надвишават 60% покритие на пода — запазването на ≥40% свободно пространство намалява риска от сблъсъци с 38% (Съвет за безопасност в забавленията, 2023). Поставяйте обемисти единици като кранови игри в ъглите, за да се запазят видимите линии към ключови атракции и да се осигури визуална непрекъснатост в цялата зала.

Оптимизация на клиентското движение: Зониране, видими линии и поведенческо насочване

Естествен дизайн на пътеки чрез използване на визуални ориентири и зони с прогресивна трудност

Най-добрият начин да накарате хората да се придвижват из аркадата е като поставите онези привличащи поглед централни машини на ключови места, където се пресичат пътеките. Помислете да поставите онези светещи машини за хващане с лапа или онези ярки кабини за симулатори на състезания точно в ъглите. Тези ярки дисплеи естествено привличат хората по-навътре в пространството, карайки ги да останат по-дълго и да открият повече игри по пътя. Съчетайте този подход и с разумен стратегически план. Започнете просто в зоната на входа с игри, които не изискват много умения, след което постепенно преминете към по-предизвикателни опции, докато посетителите напредват навътре в пространството. Наистина потапящите преживявания, като VR преживявания или сериозни турнирни симулатори, трябва да бъдат запазени за края. Такъв стъпков подбор работи в синхрон с начина, по който хората естествено изследват пространствата, позволявайки им да напредват удобно, без да се чувстват пришпорени. Осигурете достатъчно разстояние между различните игрови зони — може би около 1,5 до 2,5 метра — за да могат хората да се придвижват свободно, без да се блъскат. Това помага за създаването на отделни секции за неформална игра, двубойни състезания и групови дейности, което обикновено кара гостите да остават около 20% по-дълго в средно.

Тематично акустично зониране (напр. Бокс vs. Въздушен хокей) за намаляване на страничния шум и подобряване на потапянето

Атракциони с висок обем, като машини за ритъм бокс и игрални барабани, трябва да бъдат отделени от други зони чрез стени с висока звукоизолация или акустични панели. Тези бариери могат да понижат нивото на фонов шум с около 15, дори до 20 децибела, в сравнение с обикновените открити планировки. По-тихите опции, като игри на пинбол, маси за въздушно хоке и стратегически игри, по-добре се разполагат в специално проектирани тихи ъгли или зад служебни станции, където няма да допринасят за общото ниво на шум. Разделянето на тези различни зони помага да се избегне претоварването на гостите, което е особено важно по време на турнири или когато хората се нуждаят от концентрация. Групирането на атракции с подобна тематика също има смисъл за създаване на потопяващи преживявания. Разполагането на всички научнофантастични полетни симулатори един до друг или групирането на старомодни аркадни кабини с пикселни графики създава по-силни разказвачески елементи и естествено утвърждава бранда, без да се нуждае от допълнителни табели или скъпи маркетинг кампании.

Избор и разположение на игри, базирани на данни, за приходи и запазване

Когато игралните зали започнат правилно да използват анализите, планирането на подредбата им престава да бъде предположение и става нещо много по-научно, насочено към печелене на пари. Мениджърите на игрални зали, които следят текущата ситуация – колко често се играят машините, колко дълго хората се задържат при тях и колко принос има всяка машина – могат да заменят тези, които не вървят добре, и да поставят популярните игри на места, където ще бъдат най-забележими. Например ритъм игри или напълно нови заглавия до входовете или в заети райони, през които клиентите естествено минават. Разглеждането на топлинни карти показва точно къде никой не отива в помещението, което прави тези места идеални за поставяне на VR преживявания или организиране на търговски будки, които превръщат изгубеното време в реални продажби. Данните за натовареността в различните часове помагат да се определят цени, които се променят според търсенето. Например таксуването на допълнителни такси за симулаторни карета в заети уикенд вечер или по време на игри състезания работи изключително добре. Интересното е как тези анализи показват какво всъщност искат местните жители. Игрални зали, които прилагат такава система, обикновено отбелязват около 20% по-високи темпове на завръщане на клиенти, защото подбират игрите, определят трудността им и групират подобни игри според предпочитанията на местната общност. В крайна сметка този подход осигурява по-плавно преживяване за играчите, което означава, че те се връщат по-често, прекарват по-дълги сесии и в крайна сметка стават по-стойностни като постоянни клиенти. Забавление На Forward услуга с пълен обхват, която включва избор на игри въз основа на данни и препоръки за разположение в цялото помещение, като съгласува оборудването с местната търсенето, за да повиши приходите и задържането

Предишна: Машината за хващане с лапа срещу машината за кукли: Коя печели повече?

Следваща: Как да брандирате магазин с машина за хващане, за да привлечете млади възрастни

Получете безплатна оферта

Нашият представител ще се свърже с вас скоро.
Имейл
Мобилен
Име
Име на компанията
Съобщение
0/1000

Всички права запазени. © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Политика за поверителност